-
Новости 31 октября 2013Если вы думали, что на Walking Dead: Season 2 и Wolf Among Us ограничивается перечень проектов, которыми занимается Telltale в данный момент, то ошиблись. Основатели компании заявили на форумах Reddit, что в будущем ещё только представят нам игры своей мечты.
В нашей студии работает много людей из LucasArts, которые в своё время занимались играми по мотивам Star Wars. Было бы очень здорово ещё раз поработать с этой лицензией. Но на данный момент можем сообщить, что мы сегодня заняты другими проектами. Для них мы постарались написать сценарий нашей мечты. Ждём не дождёмся момента, когда мы сможем анонсировать эти игры. -
Новости 31 октября 2013Sony Computer Entertainment, являющаяся игровым подразделением Sony, отчиталась за третий квартал 2013 года. По словам руководства, несмотря на 5,1 % рост продаж, компания потеряла 8 000 000 долларов. Свое негативное влияние также оказало колебание курса доллара к японской йене.
-
Новости 31 октября 2013Компания Sony сегодня выпустила объемный FAQ по консоли PlayStation 4. Японский компьютерный гигант утверждает, что консоль следующего поколения оказалась в 10 раз быстрее PS3.
-
Новости 31 октября 2013Марк Рубин (Mark Rubin), исполнительный продюсер Call of Duty: Ghosts сообщил, что игра будет работать на PS4 в большем разрешении, чем на Xbox One. Связано это, прежде всего, с большей производительностью консоли Sony.
-
Новости 30 октября 2013Сегодня TitanFall оказалась в центре новостей по любопытному поводу: Electronic Arts заявила, что не собирается выпускать игру на PS4. Хотя многие поклонники и ждали, что шутер нового поколения впоследствии пожалует на PS4, он будет доступен лишь на PC, Xbox 360 и Xbox One, в чём и заключалась суть заявления корпорации. А сейчас руководитель разработчиков Винс Зампелла (Vince Zampella) добавил в своём микроблоге к имеющейся информации ещё кое-что: это не значит, что студия не будет делать игры для Sony в будущем. Следующая часть серии TitanFall вполне может заглянуть на PS4.
-
Новости 30 октября 2013CD Projekt ещё раз подтвердила, что в Witcher 3: Wild Hunt не будет DRM-защиты. Однако в этот раз мы узнали, что защита от копирования не будет активна даже на старте продаж игры.
-
Новости 30 октября 2013Версия Deadly Premonition: The Director's Cut на PC оставила многих игроков в недоумении, поскольку её разрешение зафиксировано на 720p. Дизайнеру игры Хидетаке Суэхиро (Hidetaka Suehiro) пришлось извиниться по этому поводу в Twitter.
-
Новости 29 октября 2013Главный дизайнер Killzone: Shadow Fall рассказал о том, что студия Guerilla Games имеет далеко идущие планы по поддержанию своего проекта, в частности они будут мониторить онлайновую составляющую игры и заботиться о том, чтобы не возникало никаких ошибок.
Наша команда в сборе и готова к работе. Следующие восемнадцать месяцев мы посвятим тому, чтобы следить за развитием проекта, а также будет работать над кооперативным режимом, который, несомненно, сделает игру масштабнее. -
Новости 28 октября 2013Следующее обновление для Neverwinter будет носить название Shadowmantle и добавит в игру новый класс «странствующий охотник» (Hunter Ranger), а также многое другое.
-
Новости 28 октября 2013Судя по заявлению менеджера Infinity Ward по связям с общественностью Тины Паласиос (Tina Palacios), на данный момент компания сфокусирована на разработке Call of Duty: Ghosts, создании дополнительного контента для неё и на данный момент не строит планы по возвращению Modern Warfare.
-
Новости 28 октября 2013Те, кто остался расстроен переносом Kinect Sports Rivals на 2014 год, должны обрадоваться этой новости. Игра всё же будет доступна на запуске Xbox One как пробная версия.
-
Новости 28 октября 2013Сегодня разработчики Young Justice: Legacy сообщили (признано в России экстремистской организацией) пользователям прискорбную новость на своей Facebook-странице. Они обратились ко всем фанатам игры с заявлением о том, что проект не появится на Wii и Wii U.
Мы искренне сожалеем о том, что принятое нами решение не позволит некоторым поклонникам игры насладиться событиями в Young Justice: Legacy. Мы столкнулись со множеством проблем: начиная от графической составляющей игры, заканчивая проблемами с продавцами. Но вы должны знать, что это решение не далось нам легко. Мы являемся молодой компанией, и, к сожалению, те проблемы, которые у нас возникли с Wii и Wii U мы не смогли решить. -
Новости 28 октября 2013Выяснилось, что Far Cry 3 могла стать ещё более запоминающейся игрой. В какой-то момент главного героя тропического шутера Джейсона Броди (Jason Brody) озвучивал Илайс Туфексис (Elias Toufexis), подаривший свой голос протагонисту Deus Ex: Human Revolution Адаму Дженсену (Adam Jensen). Он работал с Ubisoft на протяжении двух лет, но затем компания его уволила, испугавшись, что главных персонажей Far Cry и Deus Ex начнут путать.
-
Новости 26 октября 2013Guerilla Games поделилась интересной информацией: оказывается, объём одной из ранних версий Killzone: Shadow Fall равнялся 290 ГБ. Но разработчики сумели уменьшить этот объём до приемлемых 40 ГБ.
-
Новости 26 октября 2013Директор по сценариям игр Ubisoft Quebec Джилл Мюррей (Jill Murray) заявила, что она предпочитает изображать женщин в своих сюжетах интересными и реальными. Она считает, что, когда писатели стараются показать женских персонажей исключительно положительными, это производит неискреннее впечатление.
Представлять женщин в исключительно хорошем свете, вероятно, ошибочно. Когда вы делаете исключительно положительных персонажей, у игрока не получается отождествлять себя с ними. Ему нужны более реальные образы. -
Новости 25 октября 2013Примерно через 20 дней компания AMD расскажет во всех подробностях о преимуществах низкоуровневого API Mantle. С его помощью, как известно, разработчики игр для РС могут добиться той же оптимизации производительности, что и для консолей. По словам одного из программистов Project CARS, данный API будет использоваться в 70-80 % игр следующего поколения.
-
Новости 25 октября 2013Хидео Кодзима (Hideo Kojima), создатель серии Metal Gear Solid, в интервью журналистам Polygon сообщил, что в Metal Gear Solid 5 может быть открытый мир, однако это не значит, что вы сможете ездить на рыбалку или играть с друзьями в гольф.
До сих пор мы строили геймдизайн на линейности уровней. В роликах, которые мы показывали, протагонист проникал до ограды охраняемого объекта и, после выполнения миссии, улетал или уезжал. Игроку же оставалось только выполнить миссию.