-
Новости 19 марта 2014, 23:20Глава отдела разработки Xbox One Бойд Малтерер (Boyd Multerer) заявил, что в будущем ожидает больше игр для Xbox One с поддержкой 1080p. Просто разработчикам нужно время, чтобы освоить видеокарту и оперативную память консоли.
Люди осваивают новое аппаратное обеспечение постепенно. Я думаю, что в будущем стоит ждать больше игр для Xbox One с Full HD разрешением. -
Новости 18 марта 2014, 10:19Дэнни Билсон (Danny Bilson), один из ключевых разработчиков шутера от третьего лица Devil's Third, на днях заявил, что на этой неделе мир узнает множество новостей об этой игре. В конце прошлого года Томонобу Итагаки (Tomonobu Itagaki) сказал, что Devil's Third готова на 80 %, а значит, мы можем предположить — речь пойдет и о дате выхода долгостроя.
-
Новости 17 марта 2014, 23:00Ubisoft рассказала, как продвигается разработка Watch Dogs, когда до релиза игры осталось всего два месяца.
-
Новости 17 марта 2014, 08:59Представители Namco Bandai на этой неделе пообещали сделать важно заявление касательно ситуации с графикой Dark Souls 2. На днях мы публиковали видеосравнение версии середины 2013 года с финальным билдом и наши читатели без труда обнаружили колоссальную разницу.
-
Новости 16 марта 2014, 16:38Ubisoft рассказала о продолжительности Watch Dogs.
-
Новости 15 марта 2014, 19:27Хидео Кодзима (Hideo Kojima) сделал заявление, способное удивить и порадовать поклонников серии Silent Hill. Отвечая на вопрос, какую серию игр от Konami он бы перезагрузил, великий геймдизайнер признался, что хотел бы заняться Silent Hill.
Я бы с удовольствием разработал перезапуск серии Silent Hill. Но есть одна проблема — меня легко напугать. -
Новости 14 марта 2014, 23:40Respawn Entertainment рассказала, что Titanfall не всегда ориентировалась на новое поколение, и что студия попытается увеличить разрешение версии игры для Xbox One.
Изначально мы не планировали делать версию Titanfall для Xbox One. XOne-версия сделала PC-вариант игры лучше, оправдав поддержку DirectX 11 и даже 64 бит. -
Новости 14 марта 2014, 21:48Любители рассказать, как та или иная игра стала хуже выглядеть с момента анонса, переключились с Watch Dogs на Dark Souls 2.
-
Новости 14 марта 2014, 21:17Известно, что Microsoft планирует реализовать совместимость геймпада Xbox One с PC в 2014 году. Однако не так давно появились слухи, что корпорация передумала и вместо этого выпустит геймпад, который будет работать только на PC.
-
Новости 14 марта 2014, 20:57
-
Новости 13 марта 2014, 11:34Генеральный директор CD Projekt RED Марцин Ивински (Marcin Iwinski) уверил всех тех, кто ждет Cyberpunk 2077 в том, что задержка Witcher 3 никак не повлияет и никак не скажется на процессе разработки грядущей киберпанковой RPG.
-
Новости 12 марта 2014, 23:11Как вы все знаете, inFamous: Second Son будет работать в 1080p на 30 кадрах/сек. Разработчики объяснили, почему они не стремились сделать частоту кадров вдвое выше.
-
Новости 12 марта 2014, 21:04Креативный директор Watch Dogs рассказал, что основатель Ubisoft Ив Гиймо (Yves Guillemot) буквально вынудил их анонсировать игру на E3 2012, несмотря на то, что она была ещё далека от завершения.
Нас вынудили выступить на E3 2012. На тот момент мы даже не знали, что из себя будут представлять новые приставки. В 2012 году Watch Dogs работала на седьмом поколении консолей. Но мы всегда продвигали идеи и разработки, связанные с Watch Dogs, так, чтобы в конечном итоге всё соответствовало нашему творческому видению. -
Новости 11 марта 2014, 23:02Вьетнамский разработчик Flappy Bird Нгуен Донг (Nguyen Dong) нарушил молчание, которое он хранил после удаления своей игры из App Store и Google Play. Он заявил, что подумывает над тем, чтобы снова начать продавать игру.
-
Новости 11 марта 2014, 21:26CD Projekt отложила выход Witcher 3: Wild Hunt до 2015 года.
Когда мы занялись созданием третьей части The Witcher, то знали, что в ней воплотится всё, чему мы научились за 11 лет разработки ролевых игр. В то же время мы хотели, чтобы The Witcher 3: Wild Hunt расширила границы жанра, установив новые стандарты. В конечном итоге вы, игроки, должны получить незабываемое приключение в огромном открытом мире, и это самое главное. Мы создали историю, которая развивается естественным образом, добавили удивительные звук и графику, а также сохранили свободу выбора — всё для вас. Мы знали, что это амбициозный план, но верили, что сможем его выполнить, использовав нашу креативную энергию. Получился большой проект, который потребовал тщательного внимания на последних стадиях разработки. -
Новости 11 марта 2014, 21:06Вслед за Эми Хенниг (Amy Henning) студию Naughty Dog покинул ещё один человек — Брайан Карис (Brian Karis).
Вернулся в Epic Games. Чувствую, что я снова дома. Naughty Dog оказалась не лучшим местом работы для меня. Нахожу сжатые сроки сдачи работы действительно странными.
Итак, за короткий период времени студия лишилась уже двух разработчиков. -
Новости 11 марта 2014, 20:42
-
Новости 11 марта 2014, 08:58Основатель Criteron Алекс Уорд (Alex Ward) обвинил Nintendo и Electronic Arts в попустительстве и халатности. По его словам, обоим издателям было «все равно» на продажи игр серии Need For Speed для Wii U. После ухода из Criteron, Уорд основал независимую студию Three Fields Entertainment и, похоже, может высказаться о своем предыдущем работодателе.