Прохождение Post Trauma — гайд по игре (обновляется)

Post Trauma — новый психологический хоррор в стиле Silent Hill. Не отставая от традиций игр такого жанра, игра переполнена всякими головоломками и загадками. В этой гайде мы в подробностях опишем прохождение сюжета игры.

Пролог (Карлос и Роман)

В самой первой катсцене вам необходимо нажать на указанную кнопку на геймпаде или мыши. После этого персонаж проснется в вагоне метро. Как только управление перейдет к вам, бегите вперед. Так вы перейдете в другой вагон, где наткнетесь на запертый проход.

Запоминаем красную надпись на стене слева про треугольник. Также не пройдем мимо писем, лежащих у выхода.

Подойдем к устройству для общения с машинистом в стартовом вагоне. После взаимодействия с ним, с другой стороны откроется дверь. В середине нового вагона будет висеть карта. Посмотрим на нее и увидим, что квадрат равен семи. Теперь направимся дальше и пролезем через небольшую щель.

Пройдите до конца, мимо всех манекенов. Весь салон исписан комбинациями, которая потребуется для открытия кодового замка: квадрат, треугольник, круг, крест, треугольник. Запоминаем её и доходим до конца.

Там ждет манекен с механизмом для открытия замка. Заберем его и отправимся назад, чтобы узнать значение круга и креста.

Для этого совместим две карты: одну в углу самого первого вагона и другую, на которой мы нашли квадрат. Обратим внимание, что у каждой линии есть числовое значение. Квадрат равен семи, потому что он является пересечением красного и зеленого маршрута, то есть 4+3. Точно также поймем, что крест равен пяти, а круг — шести. Таким образом, код — 71651.

Вернемся к замку. Вставим из инвентаря механизм и введем полученное значение. В открывшейся кабине машиниста нажмем на большую красную кнопку. Спустя пару секунд над дверью загорится зеленый свет, и персонаж сможет выбраться из поезда.

Метро (Роман)

Добравшись до развилки на станции, не спешите уходить с платформы. Вначале пройдите вдоль платформы, где на одной из скамеек будет лежать использованная кассета. Подберите её.

Вернемся к распутью и теперь пройдем на выход. Почти сразу наткнемся на тележку. Забираем аптечку и запоминаем необычную стену справа.

Пройдитесь вперед до закрытых ворот. Теперь вернемся к стене, где появится желтая дверь. Внутри будет ждать небольшое подсобное помещение, в котором можно сохранить игровой прогресс. Для этого необходимо взаимодействовать с радио, стоящем на столе. Также можете прослушать ранее найденную кассету.

На полке шкафа лежит лом. Подберем его и откроем проход наверху. Впереди горит оранжевый свет. Эта часть локации еще потребуется в прохождении чуть позже, а пока там делать нечего, поэтому идем в обратную сторону.

Двигаемся вперед, пока не заметим противника в углу. Здесь игрока обучат навыкам боя. Один из важных советов: внимательно следите за количеством выносливости и здоровья. После победы снова избавьтесь от укреплений с помощью инструмента.

На лестничном пролете будет находиться металлическая дверь: это еще одно помещение, где можно сохраниться и убрать снаряжение в сундук. Дойдя до конца спуска, снова окажемся на платформе.

Тут видны цифры и буквы. Они пригодятся чуть позже, поэтому зафиксируем и отложим. Набор символов таков: 3D и 1С находятся на одной стороне, на другой — 2B и 3A. Чтобы попасть на вторую часть станции, просто перейдите рельсы.

Не возвращаясь, зайдите в первую дверь слева в темном коридоре. Там находится кухня: на столе подбираем аптечку, а в морозилке находим замороженный предохранитель. Растапливаем его с помощью кофемашины напротив.

Отнесем первый аппарат: нам просто нужно вернуться в коридор и попасть в помещение напротив. Там и расположен щиток.

Выйдя из помещения, проходим дальше в темноту. Из торгового автомата торчит рука с предохранителем. Подбираем его, точно также ставим на место.

Справа от машины с рукой есть дверь: пройдя сквозь нее вернемся на развилку, после которой впервые сражались с монстром. Из упавшего автомата торчит металлическая проволока. Забрав её, возвращаемся к двери на кухню и попадаем в темный угол справа. Третий аппарат лежит за решеткой. После короткой катсцены персонаж достанет его.

Уничтожив монстра, вставляем все предохранители на место и подходим к переключателям справа от двери. Там вспомним числа и буквы с платформы (3D-1C-2B-3A): слева направо включим нужное количество ячеек, совпадающих с цифрами.

На пол упадет ключ-карта. Перейдем железные пути, чтобы открыть двери справа от надписи 1C. Внутри женский голос назовет нам код для запертого прохода напротив. Это 33284. Но перейти пути мы не успеем: героя собьет поезд.

Полицейский участок (Карлос)

Эта часть игры проходится от первого лица. Очнувшись за Карлоса, выйдем в коридор и повернем налево. Добравшись до лестницы, поднимитесь наверх. По пути можете заглядывать в разные комнаты, однако там ничего особенного не найдете. После того как наверху пройдете лифт, в одной из первых комнат справа будет возможность сохранить свой прогресс с помощью радио.

Далее стоит большое количество офисных столов с необычными изображениями на мониторах компьютеров. Обратим внимание на дартс в конце помещения. Здесь 2 зеленых дротика на номере пять, красный на номере три и синий на номере два.

С задней стороны каждого гаджета есть наклейка: улитка, черепаха, заяц, леопард. Сопоставив животных по скорости их бега (под дартсом написан совет: «бежать быстрее»), цвет картинки на лицевой стороне и значения дартса, получим код 2535.

Вернувшись к лестнице найдем фонарик. Внизу теперь плавает подводный монстр, поэтому передвигайтесь осторожнее и при любых посторонних звуках прячьтесь в комнатах. Будьте аккуратны, ведь три его укуса — и вы умрете. Оказавшись на развилке, повернем налево и введем код.

Пройдите до подсвеченной камеры в середине зала. На верхней кровати лежат ключи. Подобрав их, поднимемся наверх, сохранимся и откроем комнату слева от всех рабочих мест с компьютерами. В свою очередь, так получим электронный пропуск.

Не доходя до тюремных камер, войдем в соседнюю к ржавой дверь, где остался пропускной стол и железная решетка. Воспользуемся недавней находкой, забрав за открывшемся ограждением круглую рукоятку.

Теперь выйдем и подойдем к ржавой двери неподалеку. Дойдя до конца коридора, снова очнемся в роли Романа.

Больница (Роман)

Очнувшись за персонажа, обойдем комнату слева и заметим карту на стене. Так как эта локация очень запутана, она пригодится нам в качестве удобного ориентира. Мы находимся в комнате ожидания (Waiting room).

Первым делом пробежим по прямой в архив (Archive). По пути на левой стороне будет стоять зеленый шкаф, откуда нужно забрать пули. Добравшись до кабинета, обойдите шкафы и подойдите к включенному монитору. Там будет записан пароль одного из сотрудников: 9804. Обратим внимание, что он составлен из последних двух цифр ID и месяца рождения. Введите его, чтобы увидеть подсказку, куда идти дальше: к туалету для дам (Bathroom B). Вернемся к этому чуть позже.

Пройдем мимо архивных полок в угол комнаты. К одной из них будет прикреплена информация о сотрудниках, в том числе об Уэде Юто. Образуем пароль аналогично прошлому разу. Получится 7602 (последние две цифры ID и месяц рождения). Отправимся к информационной стойке (Info Desk).

Свернем за угол прямо перед местом появлением и зайдем в первую дверь справа. Это безопасная зона, где доступно сохранение прогресса прохождения. Кроме того, на соседнем столе возьмите карту предоплаты. В конце помещения стоит компьютер, пароль от которого нужно узнать. Мы это уже сделали, ведь это пароль Уэдо Юто. На экране появится изображение, которое понадобится для решения головоломки.

В противоположной части комнаты ожидания (Waiting room) находится зал для курящих (Smoking room). Пройдем через стартовую точку, там в одном из торговых автоматов воспользуемся найденной карточкой. Автомат товар не даст, зато выкинет золотую монету.

Выйдем в коридор с этой стороны и наконец поспешим в женский туалет (Bathroom B). В одной из кабинок сидит манекен: нужно достать ключ из его волос. Побежим в сторону консультации по неотложной помощи (Emergency Consultation, напротив входа в информационную стойку).

С помощью ключа откроем это помещение. На одном из столов лежит кувалда за замком. Чтобы узнать код, подойдем к одной из стен. Там висит несколько часов. Заметим, что синяя минутная стрелка всегда указывает на конкретные минутные значения, а красная часовая — на порядок расположения цифры в числе. Например, последний циферблат показывает семерку, которая стоит в начале, так как вторая стрелка остановилась на единицы. Код — 783. Открываем замок и забираем инструмент.

Выйдем из консультации по неотложной помощи (Emergency Consultation) и направимся в сторону жилых комнат. После неожиданной катсцены нас ждет битва с монстром, поэтому кувалда пригодится как никогда. Пройдем вперед по этой части коридора. Сначала откроем дверь в женский туалет (Bathroom B) с этой стороны и свернем в поворот напротив нее.

Первой нас будет ждать комната №47 (Room 47). В ванной подберем рулон туалетной бумаги и отнесем его торчащей руке в одной из кабинок женского туалета (Bathroom B). За это получим серебряную монету. К слову, будьте наготове: там вас будет ждать монстр.

Комната №46 (Room 46) по соседству тоже важна: на кровати лежит пистолет. Дойдем до поворота коридора: первая дверь слева — это зал новорожденных (Newborns). На кровати ждет пакет с кровью.

В кабинете терапии (Therapy Room) стоит пустой горшок. Подойдем к нему и получим бронзовую монету. Нам откроется сквозной проход прямо к архиву (Archive). Вернемся к женскому туалету (Bathroom B) и теперь пройдем прямо.

В комнате №51 (Room 51) в раковине лежит пакет крови, а на кровати еще одна использованная кассета. Выйдя, толкнем обвалившийся потолок, чтобы расчистить быстрый проход, и вернемся в начало этого прохода, к комнате №48 (Room 48). Там в туалете лежит телефон: зайдем к нему один раз и направимся к выходу, пока не услышим звон, после которого начнется катсцена.

Отправимся в кабинет консультаций (Consultation Room), чтобы отдать манекену за ширмой пакет с кровью «О-». В награду нам дадут еще одну золотую монету.

Вернемся в курительное помещение неподалеку от стартовой точки, где получили первую монетку. Напротив автомата лежит коробка, на которую нужно сложить все заработанные монеты. Игра потребует расположения в правильном порядке. Вспомним последовательность с компьютера Уэдо Юто, который расположен у информационной стойки (Info Desk):

  • Золотая монета с лицом (олицетворяя зрение);
  • Серебряная монета с щитом (показывая защиту);
  • Другая золотая монета;
  • Бронзовая монета.

Так получим щипцы. В кабинете медсестры (Nurse Room), расположенном в противоположном углу локации, с их помощью получим обсидиановый скальпель. Он потребуется в соседней операционной (Operation Room): достанем маленький образец плоти.

Прибежим к аппарату в лаборатории (Laboratory). Смешав кровь и плоть, изготовим сильную кислоту. Она потребуется у двери напротив архива у коридора в сторону операционной, чтобы открыть проход к выходу. После продолжительной катсцены окажемся на улице, где нужно просто бежать вперед и осматривать окрестности.

Школа (Роман)

Немного побродив, мы доберемся до здания школы. Там нас ждет сюжетное знакомство с девочкой, которая сбросит нам свой телефон. Главный вход будет справа от решетки.

Попав внутрь, сначала подойдите к карте перед вами. Точно также зафиксируем ее, ведь она очень пригодится. Первым делом пойдет в первую учительскую (Teacher 01). Это безопасная зона, где можно сохранить прохождение. На стене заметим красные часы, остановленные на 10:05. Зафиксируем это.

Если пойдем в другую часть от входа с улицы, то после углубления с запертой красивой дверью справа будет расположена дверь в туалет. Там есть синие часы, остановленные на 9:20.

Выйдем и дойдем до тупика, где есть вход в подсобное помещение (Janitor). Внутри есть загадка: запертый шкаф с предохранителями и доска с цифрами. Соберите замкнутую фигуру из узоров, чтобы получить код 413. Разблокировав шкаф, увидим необычное мигание разных цветов.

  • Это еще один пароль: красный, синий, красный, зеленый, синий.

Соседняя дверь от первой учительской (Teacher 01) — коридор с проходами таких же цветов. Войдем в них в этом порядке, и холл придет в нормальное состояние. В правой двери комната отдыха для преподавателей. Обратим внимание на желтые часы, замершие на 9:05.

В дальнем отсеке этого коридора расположена листовка, которая дает подсказку к раскрытию тайны рядом стоящих часов. Эта логическое задание, разгадав которое понимаем, что ответ — 10:20. Выставим это значение и получим дробовик. А со стола заберем ключи от некоторых кабинетов.

Побежим в соседний длинный коридор, уходящий вглубь: через него можно попасть в класс (Classroom) и кабинет музыки (Music Room). В первом помещении вы увидите системы планет, где отсутствует несколько моделек, а также проектор, транслирующий необычное изображение. Оно понадобится чуть позже.

Попав в кабинет музыки (Music Room), уничтожим монстра и заметим аналогичную схему, которая скоро пригодится.

Неподалеку от подсобного помещения (Janitor) есть коридор, уходящий назад и вперед. Сначала пойдем назад к классам. Нам нужно помещение, никак не подписанное, дверь которого освещается красным цветом. Через правый проход попадем на улицу, где внутри дерева будет лежать одна планета. Напротив, в другом кабинете, есть еще одна планета: она спрятана в ящиках шкафа.

В другой стороне от подсобного помещения (Janitor) расположен коворкинг (Study Hall). Во-первых, у ближайшего ко входу стола подберите использованную пленку, а также одну планету, лежащую на желтой книге не сильно далеко от пленки. Выставим все модели на место в дальнем классе и получим ключ от церкви. Она расположена справа от входа с улицы.

Осталось лишь вспомнить изображения из того дальнего класса, кабинета музыки, а также помещений A08 и A011. Соотнеся их, нажмем нужные кнопки в произвольном порядке.

Внутри нас ждет битва с боссом, после которой Роман потеряет сознания, поэтому мы отправимся спасать его вместе с Фреей.

Вскоре мы обновим руководство.

Другие гайды

Пост создан пользователем

Каждый может создавать посты на VGTimes, это очень просто - попробуйте!
0
Комментарии 0