Отечественная инди-студия Massa Games представила тизер игры «Лукоморье», вдохновленной русскими народными сказками. Проект создаётся небольшой командой на движке Unreal Engine 5.
Авторы позиционируют «Лукоморье» как сюжетную приключенческую игру с видом от третьего лица, отрытым миром и элементами RPG. Карта проекта условно разделена на три зоны (Явь, Навь и Правь), у каждой из которых будут свои уникальные враги и атмосфера. Перемещаться по ней можно как пешком, так и на транспорте, причём не только наземном, но и речном.
Сейчас разработчики трудятся над архитектурой городов и оптимизацией контента, а после приступят к интеграции ассетов в мир игры. Среди прочего на карту будут добавлены животные, реки, озёра, дороги и растительность. Также появится система смены дня и ночи. Ближе к зиме авторы обещают выпустить бесплатную демоверсию, где будут доступны несколько деревень и два города.
«Лукоморье» разрабатывается для PC. Релиз намечен на 2025 год.
если ты хочешь представить — заинтересовать свой будущий продукт с успехом, чтобы им делились другие и обсуждали в положительном ключе, значит надо соответственно его подготовить на отличном уровне, а не как бумагу помятую из одного места достать на общею публику, пускай даже релиз 2025 года.
Как бы есть о чём подумать когда трейлер-тизер у разрабов кое-как работает, с рывками. Зато скрины вылизывать научились или вовсе пререндеры клепать.
Или отмазку бы написали, мол лаги связаны не с игрой, а с захватом видео или из-за захвата. Как один рукодельник сделал, в моде на грофоуни для НФС
Тогда нужно было изменить тизер что б не выглядел ущербно (У них же глаза есть и тяга к прекрасному, надеюсь). Не использовать на весь экран быстродвигающиеся фигуры (Мог издали их показать), во всю использовать рисунки под старину, даже большую часть мог сделать с ними и более плавно перемещать фокус на них. А то зрение не успевает рассмотреть все детали (пример на 0,59, хотелось бы подробнее рассмотреть монстра не ставя на паузу, но на нём только пол секунды внимание акцентировали)
Сделали бы плавную картинку в тизере и вопросов бы не было у других.. ну или трейлер на крайний случай просто показали. сейчас у них дизлайков больше чем лайков и в комментариях многие в недоумении от увиденного. то что оптимизируют к релизу это и так понятно. тут дело в том, что сейчас видим
не факт что к релизу оптимизируют. кибер панк, ластуха, харайзон, сколько крупных тайтлов и те были на дне пк, а у мелкой студии и подавно шансов меньше. хз зачем выкатили. выше пишут "реклама". реклама чего, глюков? )) это же не какой-то там "слив", это именно то, что они хотели показать людям. показали.
Блин, кто так снимает тизеры?
Чего олени застыли на пару секунд когда рогами сцепились? и вроде с анимацие рычащего медведя не всё гладко. Вот если бы сделал концептуальный тизер с нарисованными под старину предысторией, а в конце вставил бы пролёты над миром, было бы куда лучше, чем сразу показывать "мы малограмотные, дайте денях шоб научились и сделали красиво". Да и голос оставляет желать лучшего. Как будто записывали чтоб примерится, но чего то решили что и так сойдёт
Это, по-моему, мелочь, придирки. Может они посчитали, что лучше показать картинку такой как есть, чем после оптимизации, но более плавную. Ведь в таком случае что-то неизбежно придётся ухудшать. Как это назвывают, "замыливать" текстуры, затуманивать горизонт, чтобы скрыть недостаточную дальность прорисовки. Такие ухищрения, как обычно.
1) это не инди-студия, это один человек.
2) Альфы и близко нет
3) лаги из-за того, что разраб выпендрился и перешёл на ue5, который у него просто нормально не идёт. Он делал проект прошлый на 4 анриле
4) он забросил свой прошлый проект, который был сделан почти на половину, ради ответа на санкции
5) это точно реклама, подобная статья есть на Игромании
никогда не понимал, нафига за 100 лет до релиза афишировать игры. в 25-ом бы и показали