Дизайнер Gears of War Клифф Блежински (Cliff Bleszinski) поделился первыми впечатлениями по поводу долгожданного и недавно вышедшего творения id Software — DOOM. В Твиттере он написал о том, что получает истинное удовольствие от игры, но хотел бы высказаться по поводу одной особенности, которая, как оказалось, беспокоила его ещё в Gears of War.
Блежински сказал, что анимации добиваний могут замедлить геймплей, их может быть чересчур много. «Игроки просто хотят побеждать и убивать в шутере. Их не заботят фантастические анимации».
Так же Клифф рад тому, что побывал на поверхности Марса, считает, что оружие чувствуется хорошо, а ещё «призраки» напомнили ему о System Shock 2.