Sega приостановила разработку Super Game — масштабного проекта-сервиса, который должен был объединить несколько AAA-игр на базе технологической экосистемы компании.
В интервью изданию Nikkei президент и главный операционный директор Sega Сюдзи Уцуми (Shuji Utsumi) объяснил, что запуск такого формата потребовал бы резкого увеличения инвестиций и операционных расходов. По его словам, руководство пришло к выводу, что в текущих реалиях рынка проект несёт в себе слишком высокие риски.
Изначально Sega планировала вложить в инициативу около 1 миллиарда долларов. Сперва компания рассчитывала создать сервис на основе уже существующих инструментов, однако позже стало очевидно, что для масштабирования Super Game потребуются куда более внушительные финансовые вливания.
Уцуми отдельно подчеркнул, что это решение продиктовано не отсутствием амбиций, а исключительно прагматичной экономикой. Он отметил, что успех Phantasy Star Online 2: New Genesis и Sega Football Club Champions 2026 доказывает: компания не отказывается от модели live-service, но к концепции Super Game пока возвращаться не планирует.
Тем не менее глава Sega дал понять, что крест на проекте не поставили. Он назвал разработку лишь временно приостановленной и допустил, что компания вернётся к этой идее, как только изменится рыночная конъюнктура.
Мы пришли к выводу, что масштаб инвестиций и операций должен был бы вырасти чрезвычайно сильно, чтобы соответствовать масштабу сервиса. Поэтому запускать этот проект сейчас было бы слишком рискованно.
Стоит упомянуть, что ранее SEGA впервые показала мультиплеер Crazy Taxi: World Tour.
Как считаете, правильным ли было решение приостановить разработку Super Game?
