Star Citizen устроила живой показ нового режима и показала багов больше, чем геймплея — причём на закрытой сборке
Cloud Imperium Games провела трансляцию в формате живой разработки, чтобы наконец показать Siege of Orison — переработанное сражение от первого лица, которое перенесли в патч альфы 4.10. Показ обернулся разбором собственных недоработок в прямом эфире: частота кадров плавала, боты по большей части не реагировали на происходящее, полезли рассинхроны, а под конец режим и вовсе технически заклинило, и завершить его не вышло.
Отдельную неловкость добавила подача. Общение контент-директора Джареда Хакаби (Jared Huckaby) с Олли — ютубером, которого студия недавно взяла в штат помогать с контентом, — зрители назвали неуклюжим даже на фоне происходящего на экране.
Но по-настоящему больно ударила деталь, которая обычно проходит мимо: всё это крутилось не на живых серверах с сотнями игроков, а на закрытой внутренней сборке. То есть в максимально тепличных условиях, где технических оправданий попросту не остаётся. Именно этот факт в обсуждениях вспоминают чаще всего — вместе с четырнадцатью годами разработки и миллиардом долларов, собранных с игроков.
Разносят проект при этом не сторонние скептики, а собственные бэкеры, и переживают они не только за баги. В сообществе всерьёз опасаются последствий: после такого провала студия может свернуть живые показы и вернуться к вылизанным маркетинговым роликам, став закрытее и осторожнее в общении. Ирония в том, что честный формат «смотрим, как оно работает на самом деле» сообществу как раз понравился — просто увиденное оказалось не тем, на что рассчитывали.
Напомним, кампания Star Citizen стартовала в 2012 году с обещанием выпустить игру в 2014-м. С тех пор проект собрал больше миллиарда долларов и стал самым успешным краудфандинговым начинанием в истории индустрии, но до сих пор находится в стадии альфы. Прошлым летом Крис Робертс (Chris Roberts) называл ориентиром 2027–2028 годы.
Как считаете, стоит ли студии продолжать живые показы после такого — или честность в её случае обходится дороже, чем красивые ролики?
-
$1 миллиард сборов и 14 лет разработки: создатель Star Citizen заявил, что Squadron 42 «на финишной прямой» — но инсайдеры говорят о переносе на 2027 -
На разработку Star Citizen собрали миллиард долларов. Когда состоится полноценный релиз? -
Разработчики Star Citizen предложили купить еще не разработанный корабль за $5 тысяч — для этого надо написать целое эссе -
У разработчиков Star Citizen произошла утечка данных — шесть недель назад — и игроки недовольны тем, как и когда узнали об этом