Версия Doom для Commodore 64 получила динамическое освещение, скайбокс и уровни E1M1–E1M8
Инженер и программист Стив Маккриа (Steve McCrea) довёл Doom для Commodore 64 до состояния, в котором в него уже можно играть на 8-битном компьютере. Проект, который долго считали почти невозможным для такой платформы, по состоянию на 29 июля 2026 года выглядит как вполне рабочая версия.
При этом речь не идёт о классическом порте в привычном смысле. Маккриа прямо отмечал, что сборка технически не является трёхмерной, а вместо этого использует ray casting в сетке из тайлов — то есть воспроизводит знакомую структуру Doom за счёт более приземлённого для C64 подхода.
В основе проекта лежит код The Keep — first-person dungeon crawler для Commodore VIC-20, который Маккриа сделал сам. Для версии на Commodore 64 он добавил разную высоту пола и потолка, лифты и открывающиеся двери, чтобы добиться большего сходства с оригинальной игрой и расширить возможности карты.
В сборке уже есть и другие заметные элементы: оружие на экране, динамическое освещение и полноценный скайбокс. На фоне такого набора особенно показательно, что автору удалось довести проект до состояния, где в нём уже есть уровни E1M1–E1M8.
Отдельно Маккриа ищет музыканта, который помог бы написать музыку для этого порта. То есть работа над версией Doom для Commodore 64 ещё продолжается, и финальный результат пока не готов.
История зацепила и Скотта Миллера (Scott Miller), основателя Apogee Software. Он вспомнил, что во времена Wolfenstein 3D просил id Software сделать версию для C64, но тогда ему ответили, что это невозможно, после чего всё свёл короткой фразой:
Во времена выхода Wolf3D я умолял id сделать версию для C64, а они сказали, что это невозможно. Теперь я плачу.
Ирония в том, что спустя годы невозможное всё-таки стало реальностью.
Как думаете, какие ещё «невозможные» игры можно заставить работать на Commodore 64?
-
Энтузиаст запитал настольный ПК от 192 пальчиковых батареек — без розетки тот полчаса крутил Doom на Linux в стиле Ханны Монтаны -
Легендарный Doom заработал на одной из самых странных консолей 90-х -
Хьюго Мартин: id Software не «выпотрошили» до 50 сотрудников, штат на уровне DOOM 2016 -
The Washington Post включила Doom в топ-25 самых влиятельных работ, обойдя «Симпсонов» и «Сайнфелд»