Один из авторов Gamasutra намекнул на истинные причины закрытия студии Irrational Games. Всё просто — продажи BioShock Infinite не оправдали колоссальных затрат на её разработку.
По слухам, разработка BioShock Infinite обошлась Take-Two в 200 млн. $, тогда как оригинальная BioShock потребовала гораздо меньше средств на своё создание. Реальность такова, что обе игры продались примерно одинаковым тиражом. Мы никогда не узнаем точно, но возможно, что именно поэтому Take-Two приняла решение прикрыть дорого обходящуюся студию, и Кен Левин теперь будет делать только загружаемые игры.