Два создателя DOOM публично сцепились из-за пиратства — один винит пиратов в крахе студий, другой это опроверг

Два создателя DOOM публично сцепились из-за пиратства — один винит пиратов в крахе студий, другой это опроверг

Artis Kenderik

Сэнди Петерсен (Sandy Petersen), один из дизайнеров DOOM, Quake и Age of Empires, выступил с резким заявлением о пиратстве — и тут же нарвался на публичное возражение от своего бывшего коллеги по id Software Джона Ромеро (John Romero). Спор двух ветеранов мгновенно разлетелся по сети.

Началось всё с тезиса Петерсена: по его словам, в DOOM играли в основном бесплатно — он называет цифры то «70–90%», то «80–90%». Будь все эти люди платящими, уверен разработчик, у id Software было бы куда больше денег, и судьба Quake сложилась бы иначе. Досталось и Age of Empires: не менее половины копий, по его оценке, были пиратскими — что, как он считает, и привело студию к продаже Microsoft и последующему упадку.

К чёрту пиратов, и я говорю это как человек, который делал игры с 1988 по 2012 год. 70–90% игроков в DOOM скачали игру пиратским способом. Если бы не это, у нас было бы гораздо больше денег на работу и будущие проекты, и Quake, возможно, не погубил бы id Software. А ваши оправдания вроде «мы должны попробовать перед покупкой» — полная чушь. DOOM позволяла бесплатно пройти целых 9 уровней.
— Сэнди Петерсен, разработчик DOOM, Quake и Age of Empires
Игровой процесс классического DOOM с перестрелкой в коридоре
Игровой процесс классического DOOM с перестрелкой в коридоре

И вот здесь в разговор вмешался Ромеро — вежливо, но безжалостно, в своей фирменной манере, начав с дежурного «Привет, Сэнди, надеюсь, у тебя всё хорошо». Его главное возражение: Петерсен смешал в одну цифру совершенно разные вещи. DOOM работал по модели shareware, и первый эпизод специально создавался, чтобы его свободно копировали и передавали из рук в руки. Те, кто играл в бесплатную часть, — не пираты, а аудитория, которую игра набрала ровно так, как задумывалось.

К середине 90-х у DOOM было около 20 миллионов shareware-установок и более 2 миллионов проданных копий. Эти 20 миллионов человек не были «пиратами» по умолчанию — огромная их часть играла в бесплатный эпизод именно так, как мы и хотели. Это не оправдывает тех, кто пиратил уже платную версию. Но нельзя сваливать легальное распространение и реальное пиратство в одно число. И я не думаю, что именно пиратство «выпотрошило» id — студия жива и до сих пор делает игры.
— Джон Ромеро, сооснователь id Software и дизайнер DOOM

Для тех, кто следит за этой парой, перепалка не нова. Ромеро публично поправляет версии Петерсена об истории DOOM как минимум с 2021 года, и его подчёркнуто учтивое «надеюсь, у тебя всё хорошо» давно стало почти мемом — за ним, как правило, следует спокойный разбор очередного спорного заявления.

Карикатурный пират за ноутбуком в кафе
Карикатурный пират за ноутбуком в кафе

На стороне Ромеро оказались и многие комментаторы. Одни напомнили, что в 90-х в Восточной Европе, Латинской Америке и Азии легально купить игру зачастую было попросту негде или слишком дорого, так что пиратская копия далеко не всегда означала потерянную продажу. Другие указали, что именно бесплатное распространение и сделало DOOM культовым — игра стояла буквально на каждом компьютере, и это в итоге подстегнуло продажи. Показательная деталь: DOOM спокойно продаётся в Steam и сегодня, хотя пиратские версии валяются по всему интернету, — люди всё равно платят за удобство.

В качестве контрпримера к позиции Петерсена приводят и третью часть «Ведьмака» — игра вышла вообще без DRM-защиты и при этом разошлась тиражом более 50 миллионов копий, став одной из самых успешных в истории.

Так кто же ближе к истине — Петерсен, винящий пиратов в крахе студий 90-х, или Ромеро, считающий, что бесплатное распространение помогло играм стать легендами? Чья позиция вам ближе?

📸 Девушка попросила ИИ добавить на фото эффект вспышки
    Об авторе
    Комментарии3