«Без него индустрия не была бы такой»: Кодзима, Тодд Говард и Фил Спенсер почтили память Винса Зампеллы

«Без него индустрия не была бы такой»: Кодзима, Тодд Говард и Фил Спенсер почтили память Винса Зампеллы

Artis Kenderik
12 февраля 2026, 03:30
Предыстория: Погиб Винс Зампелла, известный по Medal of Honor, Battlefield и ранним частям Call of Duty. Вспоминаем жизненный путь разработчика

На DICE Summit в Лас-Вегасе сегодня, 11 февраля, прошло мемориальное мероприятие «Remembering a Titan: Vince Zampella», посвящённое памяти легендарного разработчика Винса Зампеллы (Vince Zampella). Зампелла погиб в автокатастрофе 21 декабря 2025 года в возрасте 55 лет.

На мероприятии выступили крупнейшие фигуры игровой индустрии: Джефф Кейли (Geoff Keighley), Фил Спенсер (Phil Spencer), Хидео Кодзима (Hideo Kojima), Тодд Говард (Todd Howard), Ренди Питчфорд (Randy Pitchford), Тед Прайс (Ted Price), Стиг Асмуссен (Stig Asmussen) и генеральный менеджер Respawn Даниэль Суарес (Daniel Suarez).

Лаура Миеле (Laura Miele), глава EA Entertainment, открыла мероприятие речью о наследии Зампеллы:

«Без него индустрия не была бы такой»: Кодзима, Тодд Говард и Фил Спенсер почтили память Винса Зампеллы
Винс Зампелла изменил принцип создания игр. Однако, что важнее, он изменил, как к людям относятся во время их разработки. Его наследие — это не просто франшизы или награды. Его наследие живёт в каждой студии, которая выбрала доверие вместо страха, мастерство вместо лазеек, людей вместо прибыли.
— Лаура Миеле

Джефф Кейли назвал Зампеллу одним из самых важных лидеров индустрии. Он вспомнил интервью 2013 года перед релизом Titanfall и отметил его неустанную жажду совершенства — ничего никогда не было достаточно хорошим.

Тодд Говард рассказал, что незадолго до гибели Зампеллы хотел номинировать его на премию DICE Awards, но тот отказался — для него всегда всё было про команду:

«Без него индустрия не была бы такой»: Кодзима, Тодд Говард и Фил Спенсер почтили память Винса Зампеллы
Я чувствовал, что он заслужил это. Не только за игры, но и за его лидерские качества, его отношения с людьми, его способность находить и развивать таланты, и за то, что он определил облик индустрии, какой она есть сегодня и какой она будет завтра. Винс был настоящим. Я всегда обращался к нему за советом по каждой игре, которую я делал, или как маневрировать во всём, что происходит в индустрии.
— Тодд Говард

Хидео Кодзима в видеообращении рассказал, что Зампелла помог ему при создании Kojima Productions после ухода из Konami, показал свою студию и дал ценные советы. Кодзима также впервые раскрыл, что у них были предварительные переговоры о создании шутера от первого лица по Metal Gear после выхода MGS4 в 2008 году, но проект так и не состоялся:

Без него игровая индустрия не была бы такой, какая она есть сегодня.
— Хидео Кодзима

Фил Спенсер вспомнил, как они с Зампеллой познакомились более десяти лет назад как дружелюбные конкуренты, подшучивая друг над другом на E3.

«Без него индустрия не была бы такой»: Кодзима, Тодд Говард и Фил Спенсер почтили память Винса Зампеллы

Стиг Асмуссен, режиссёр двух игр Star Wars Jedi в Respawn, назвал Зампеллу лучшим лидером-слугой, которого он когда-либо знал — тем, кто ставил команду выше себя.

Даниэль Суарес, генеральный менеджер Respawn, рассказал о том, как Зампелла всегда боролся за команду:

Все знали, что именно он будет тем, кто будет бороться за то, чтобы эта игра была лучшей, какой только может быть. Он боролся за то, чтобы команде давали пространство для лучшей работы. Люди любили его за это.
— Даниэль Суарес

Винс Зампелла — легендарная фигура игровой индустрии. Он стал соавтором франшизы Call of Duty, сооснователем студии Infinity Ward, а после конфликта с Activision в 2010 году создал Respawn Entertainment, подарившую миру Titanfall, Apex Legends и Star Wars Jedi. В последние годы возглавлял разработку серии Battlefield. Под его руководством вышел Battlefield 6, ставший самой продаваемой игрой 2025 года в США.

Вы помните его игры? Какая любимая? Пишите в комментариях!

📸 Девушка попросила ИИ добавить на фото эффект вспышки
    Об авторе
    Комментарии0