Новости Игровые новости Разработчики Hollow Knight: Silksong создавали игру, чтобы вернуть игрокам чувство открытия из эпохи до интернета

Разработчики Hollow Knight: Silksong создавали игру, чтобы вернуть игрокам чувство открытия из эпохи до интернета

Artis Kenderik
Читать в полной версии

Создатели Hollow Knight: Silksong из студии Team Cherry рассказали, что при создании игры стремились вернуть игрокам ощущение настоящего открытия — такого, какое они испытывали в эпоху до интернета.

В интервью ACMI Museum в Мельбурне сооснователь студии Ари Гибсон (Ari Gibson) вспомнил, как он и Уильям Пеллен (William Pellen) вдохновлялись временами The Legend of Zelda II и другими приключениями конца 80-х:

Мы играли в те игры, когда интернета ещё не было. Всё, что ты узнавал, приходило из разговоров с друзьями, слухов, обрывков знаний. Казалось, что где-то в игре может скрываться нечто большее, чего ты ещё не нашёл.
— Ари Гибсон

По словам Пеллена, именно это чувство «возможности большего» стало ключом к философии Silksong:

Эти игры были о мире, который ты изучаешь. Ты встречаешь монстров, запоминаешь дороги, строишь карту у себя в голове.
— Уильям Пеллен

Гибсон добавил, что теперь подобное ощущение трудно сохранить:

Сейчас очень сложно удержать тайну — всё можно разобрать по кускам за день-два. Мы пытаемся делать игры так, будто игрок отрезан от интернета, чтобы он мог открывать всё сам и чувствовать, что впереди всегда есть что-то новое.
— Ари Гибсон

По его словам, Silksong построен именно вокруг этого чувства: героиня Хорнет и сам игрок познают мир одновременно, «впервые видя его своими глазами».

Игра уже собрала высочайшие оценки — 91 балл от критиков и 100 от игроков на агрегаторах. В Steam рейтинг также впечатляющий: 86% из более чем 280 тысяч отзывов положительные. Игроки называют Silksong «топом платформеров всех времён» и «лучшей игрой десятилетия». Пользователи хвалят проработанную боевую систему, живой мир и музыку, отмечая, что сиквел «во всём превосходит оригинал». Даже среди редких минусов чаще всего упоминают лишь повышенную сложность и отсутствие карты — но для большинства именно это и создаёт ощущение настоящего приключения.

🤬 «Call of AI»: Black Ops 7 снова разносят — теперь из-за ИИ-картинок
    Об авторе
    Комментарии3
    Оставить комментарий
    14 часов
    Честно говоря не заметил разницы с 1 частью, кроме масштаба 🤷‍♂️
    Ответить
    12 часов
    До интернета мы трогали траву чаще.
    Ответить
    8 часов
    Всё больше уважения вызывают эти товарищи🙌
    Ответить