Группа энтузиастов совершила прорыв, перенеся ключевую функцию популярного Windows-инструмента Lossless Scaling — генерацию кадров — на платформу Linux. Проект под названием lsfg-vk обходит ограничения оригинального ПО и, что особенно важно, работает с видеокартами любых производителей (AMD, NVIDIA, Intel), не требуя встроенной поддержки технологий вроде DLSS или FSR.
Порту потребовалась серьезная переработка. Разработчики использовали DXVK для перевода вызовов Direct3D 11 в Vulkan, но столкнулись с ограничениями. Им пришлось вручную извлекать и тестировать шейдеры, а затем полностью переписать графический конвейер (пайплайн). Процесс, по словам одного из участников, был сопоставим с «психологической пыткой».
Проект lsfg-vk находится на ранней стадии разработки и требует определенных технических навыков:
Несмотря на сложности, lsfg-vk — важный шаг вперед. Он демонстрирует возможность реализации системной генерации кадров в среде Linux и открывает путь к повышению FPS для более широкого круга пользователей и оборудования, чем проприетарные решения от NVIDIA или AMD. Проект размещен на GitHub, а разработчики подробно описали процесс портирования на Vulkan в Wiki-разделе репозитория. Сообщество надеется, что открытие кода привлечет больше разработчиков для упрощения установки и улучшения стабильности.