Компания NVIDIA представила важное, но не анонсированное широко, обновление для своей ключевой технологии DLSS. С выходом SDK версии 310.3.1.0 модели DLSS на базе архитектуры Transformer окончательно покинули стадию бета-тестирования и получили заметную оптимизацию по использованию видеопамяти (VRAM).
Основное практическое улучшение в новой версии — значительное сокращение объема видеопамяти, необходимого для работы моделей DLSS Super Resolution и Ray Reconstruction. Требования к графическому буферу снизились примерно на 20% по сравнению с предыдущей версией Transformer. Это снижение распространяется на все основные разрешения: от Full HD (1080p) до 4K и даже 8K. Например, при рендеринге в 1080p модель теперь занимает около 88 МБ VRAM против прежних 109 МБ.
Меньший аппетит к памяти делает продвинутые функции DLSS, особенно требовательную реконструкцию лучей (Ray Reconstruction), потенциально более доступными для систем с ограниченным объемом VRAM, хотя при 8 ГБ в 1080p выигрыш будет минимальным (порядка 1%).
Хотя NVIDIA кратко упомянула об изменениях в журнале обновлений, подробности об оптимизации памяти стали известны из обновленного руководства для разработчиков. Таким образом, обновление DLSS Transformer в SDK 310.3.1.0 приносит пользователям незримое, но важное улучшение — снижение нагрузки на видеопамять без ущерба для качества работы технологии, что особенно актуально для владельцев карт с VRAM в районе 10-12 ГБ, использующих высокие разрешения или сложные эффекты реконструкции.