Помните Мегатонну, первый крупный город из Fallout 3? Ютубер Mojo Swoptops воссоздал локацию, использовав официальный редактор карт в Far Cry 5.
Взглянуть на обновленную Мегатонну можно в свежем ролике блогера. «Если бы у Fallout 3 был ремастер, я бы сделал его именно так», — написал Mojo Swoptops в описании видео.
«Ох, я обожаю Мегатонну! А теперь взорви ее!!!» — @zombiemutt5222.
«Это безумно хорошо! Bethesda или Ubisoft стоит тебе позвонить», — @Amnesia.
«Попробуй построить Даймонд-Сити», — @BO4L.
Перед этим Mojo Swoptops воссоздал Гудспрингс из Fallout: New Vegas и Вайтран из Skyrim.
По данным Тома Хендерсона (Tom Henderson), сейчас Ubisoft работает сразу над двумя играми Far Cry, включая седьмую часть. Про первые подробности мы писали здесь.
В ранних версиях их вырезали, а потом снова добавили в американскую. В версиях за пределами США (в том числе GOG и Steam) дети были вырезаны, чтобы избежать обвинения в излишней жестокости. Но их по-прежнему можно убить при использовании гранат или взрывчатки, удалены только спрайты изображений детей, модели на локациях оставлены.
Так себе если честно. Нужно больше мрачности и графику посерьёзнее, а то пластмассой какой-то отдаёт как Фоллаут 4. Я вечно в этой Мегатонне начинал блуждать... признавайтесь, кто её ещё взрывал? 😀
Кстати, в японской версии эту возможность вырезали. Ещё вырезали возможность убивать детей во всех версиях игры, но в классических Фоллаутах можно было их убивать, давали перк "детоубийца" с такой пикчей:
После того как Bethesda выкупила права на Фоллаут в долгом судебном разбирательстве с Interplay Entertainment они вырезали детей с первого Фоллаута и второго.
Interplay пыталась оставить за собой право на разработку Фоллаута онлайн. Рабочее название было — Project V13. Игру создавали компания Interplay и Masthead Studios, которой принадлежит игровой движок (также задействованный для проекта Earthrise). Пост главного дизайнера проекта занял Крис Тейлор, работавший над оригинальной игрой. Bethesda заплатила им 2 миллиона за смерть этого проекта.