Кино и сериалы «Держать людей в постоянном страхе» — создатели фильма Until Dawn рассказали, как решили адаптировать знаменитую игру

«Держать людей в постоянном страхе» — создатели фильма Until Dawn рассказали, как решили адаптировать знаменитую игру

leGO_kh
Читать в полной версии

На IGN Fan Fest 2025 режиссёр Дэвид Ф. Сандберг (David F. Sandberg) и продюсер Гари Доберман (Gary Dauberman) рассказали о своём подходе к адаптации игры PlayStation Until Dawn для большого экрана. Кроме того, издание IGN опубликовало два новых кадра фильма.

Как известно, Дэвид Ф. Сандберг начал свою карьеру режиссера именно с ужастиков. Его первыми фильмами были «И гаснет свет…» и «Проклятие Аннабель: Зарождение зла», после чего он снял кинокомиксы «Шазам!» и «Шазам! Ярость богов». Он говорит, что рад вернуться к хоррору.

По словам режиссера, оригинальная игра уже является кинематографичной, и его задача заключается в том, чтобы адаптировать её для кино, сохраняя дух оригинала. Доберман добавил, что они стремились не просто показать игру на экране, а развить сюжет и расширить мифологию.

Что за ужасы я хочу снимать? Слэшер, что-то сверхъестественное или ещё что-нибудь? А потом пришёл Гари с этой идеей, и я подумал: «Это идеально, потому что я смогу сделать всё это», понимаете? Я подумал, что это отличная идея, потому что игра уже является фильмом. Это самая кинематографичная игра, в которую я играл, она ближе всего к фильму. Так что делать то же самое означало бы просто вырезать восемь часов материала, сжать его в фильм и убрать интерактивные элементы, и это не было бы для меня так интересно.

Как упоминается в фильме, что может быть страшнее, чем не знать, что будет на следующий день? Вы не можете подготовиться. Может быть, в один день вы имеете дело со злодеем и думаете: «Окей, мы знаем, как с этим справиться», а на следующий день это как фильм о сверхъестественном, и все правила, которые вы только что выучили, летят в окно. Суть в том, чтобы держать людей в постоянном страхе.
— Дэвид Ф. Сандберг
Я не хотел, чтобы это казалось, будто вы смотрите, как кто-то другой играет в игру. Итак, если мы не будем делать это, мы все равно хотим быть верными духу игры и действительно исследовать сюжет дальше, продвигать его и расширять мифологию, делая игру частью более широкого повествования.
— Гари Доберман

В фильме будут представлены различные субжанры хоррора, от телесного ужаса до псевдодокументального кино и слэшеров. Одной из ключевых фигур будет персонаж, сыгранный Питером Стормаре (Peter Stormare), который связывает игровой и кинематографический миры.

Напомним, что фильм «Дожить до рассвета» выйдет 25 апреля этого года. Он получит новых персонажей и сюжет, отличающийся от игры.

🎮 Суровый маркетинг: в сети вспомнили, какой фичей рекламили Ninja Gaiden Sigma 2 для PS3
Комментарии 4
Оставить комментарий
9 часов
Фильм априори не может держать в постоянном напряжении, ибо от смотрящего всё равно ничего не зависит
Ответить
5 часов
Вот именно поэтому и держит в напряжении
Ответить
3 часа
Хз. Меня что-то может держать в наряге, если только я на это что-то могу повлиять (то же интерактивное кино)
Ответить
7 часов
дожить бы до выпуска фильма...
Ответить