8 классических игр, о страшном содержании которых вы не догадывались

8 классических игр, о страшном содержании которых вы не догадывались

Marat Usupov

Компьютерные игры сильно изменились за последние 30 лет, как и нормы общества. Мы нашли 5 классических игр, которые, будь они анонсированы сегодня, вызвали бы большой резонанс в интернете и, возможно, осуждение в обществе.

То, что раньше выглядело милым и безобидным, сейчас, при внимательно рассмотрении, может шокировать. Да, мир сильно изменился, стал опаснее и грознее, то, что раньше воспринималось как нечто невероятное теперь обыденность. Но возникнет вопрос — намеренно ли разработчики внедрили такие идеи, а может они провидцы или это просто совпадение?

Mario выступает за легалайз

Кто-то удивится, как это великий Марио оказался в подобном топе. Да, как платформер с необычным и затягивающим геймплеем, серия игр Mario — это шедевр всех времен и народов. Но посмотрим на сюжет и игровую вселенную Super Mario с другой стороны.

Известно, что Марио — водопроводчик в Грибном королевстве. Странное название, учитывая то, что под «темой грибов» часто подразумевают прием веществ, воздействующих на психику и разум человека. Совпадение? Не думаю, ведь в последней Super Mario Odyssey тема грибов вышла на качественно новый уровень:

Почти в каждой игре, на каждом уровне Марио должен поедать грибы или цветы, которые делают его больше, меньше, здоровее, позволяют выше прыгать или даже кидаться огненными шарами. Вам не кажется странным, что у каждого гриба или цветка есть какая-то мистическая способность? Например, съев вертогриб, можно научиться взлетать и долго летать, а съеденный ледоцвет позволяет стрелять ледяными шарами.

Дальше — больше, одними из главных врагов Марио во вселенной игры являются… летающие черепахи! Если по ним ударить, то они спрячутся в панцирь и упадут на землю. Но это еще не все, ведь черепаху можно толкнуть и она полетит как шар в боулинге, сбивая всё на своем пути. Очень странно, если вспомнить, как выглядит черепаха.

Кажется странным не только синопсис врагов, но и способ взаимодействия с ними. Самые простые враги в играх серии Mario — это Гумбы, злые, но глупые плотоядные грибы, шевелящие ногами, с большими глазами и клыкастыми ртами. На них достаточно прыгнуть, чтобы уничтожить.

Третий тип врагов — плотоядные растения, которые лезут из труб, растут на поверхностях и постоянно хотят съесть игрока. Можно еще вспомнить Спайни — помесь между черепахой и дикообразом (множество шипов на черепашьем панцире), победить которого можно только бросив огненный шар.

Странные животные и проходящая через всю игру тема грибов и грибочков не единственное, что связывает Марио с наркотиками. Фирменный визуальный стиль игр — это яркие эффекты, вспышки, сказочная физика — все то, что часто описывают как следствие воздействия на психику определенных веществ.

Кроме того, по ходу игры усатый мужик-водопроводчик ломает кирпичные стены, в которых находит те или иные бонусы, монетки и даже сложных врагов.

Периодически Марио встречает своего друга Тоада — это коротышка на голове которого вырос огромный гриб. В разных играх Тоад появляется то в единичном, то во множественном числе:

8 классических игр, о страшном содержании которых вы не догадывались

Несмотря на все это, разработчики из Nintendo сохраняют верность традициям и даже расширяют вселенную за счет новых механик.

Так, в Super Mario Galaxy главный герой прыгает между планетами и разнообразными мирами (один похож на работающий дверной замок, другой на перевернутую грибную шляпку, третий на футбольный шар с плотоядным растением, вылупившемся из луны-яйца, четвертый на голову Луиджи, брата Марио), и спасает вселенную:

В первых играх серии не было космических кораблей или непонятных сооружений из Super Mario Galaxy, но уже тогда визуальный стиль чем-то напоминал «наркотический приход», как его изображают в поп-культуре!

Мы ни в коем случае не намекаем, что разработчики сами чем-то злоупотребляли, но удивительно, почему Марио до сих пор не стал иконой движения за легализацию наркотиков.

Антикоммунистическая пропаганда в серии Sonic

Раз уж вспомнили про Марио, то нужно вспомнить и Соника, но нельзя их путать — это две совершенно разные вселенные. Соника придумали в SEGA и франшиза на пару лет моложе Марио, при этом она не уступает ему в популярности.

Соник предстает в образе антропоморфного морского ежа, иначе говоря, это человеческий образ, перенесённый на одушевленный предмет. Вдобавок, если внимательно рассмотреть его лицо, то станет очевидно, что у него один белок и два зрачка. Но дело не в том, что это еще за чудище морское.

Оригинальная Sonic the Hedgehog разрабатывалась в конце холодной войны, идущей между СССР и США, и вышла в июне 1991 года, незадолго до распада СССР. И сейчас мы покажем, как холодная война оказала большое влияние на мышление разработчиков, и они неосознанно включили её в серию Sonic.

Главным злодеем многих игр серии Sonic был мистер Эггман, персонаж, пузатый как яйцо и страшный, как варвар, который в международной локализации получил имя Доктор Роботник, а в переводе его имя часто звучало как Рабо́тник и озвучивался он с характерным русским акцентом.

Это страшный и злой гений, диктатор, желающий превратить всех зверушек игровой вселенной Sonic в роботов.

И его слова не расходятся с делом, Работник на своих фабриках конвейерным методом выпускает из свободных людей™ запрограммированные машины, своего рода рабочий класс. В этой связи многие уровни в играх серии — огромные заводы с множеством сложных механизмов.

А кто тогда Соник? Светоч добра и демократии, современный паладин, который не употребляет наркотики, не курит, не пьет, не ругается матом, выступает за чистоту окружающей среды и даже призывает к участию в революции:

Да, в Sonic Forces парни из SEGA активно использовали символику с красными звездами и даже выпустили её 7 ноября 2017 года, в день столетия Октябрьской революции, хотя сюжет посвящен совсем другому.

Но вернемся к противостоянию между Соником и Работником. Первому противна мотивация Работника, превращающего всех в бездушные машины и делающего всех равными. А еще его бесит культ личности Работника — огромные надписи, плакаты и портреты с изображением вождя всех роботов. И Соник не против их разломать.

Противостояние между СССР и США можно обнаружить даже с цветовой точки зрения — Работник с приспешниками используют красный, желтый (золотой) и черный цвета, в то время как Соник — это синий персонаж с вкраплениями белого и красного. Прямо как американский флаг. А еще в одной из игр он поет гимн США.

Важный элемент игровой механики Sonic — это кольца, которые нужно собирать, чтобы покупать улучшения, подкупать препятствия или нанимать союзников. Своего рода капитал, который отважный рыцарь использует в борьбе с коммунистической машиной. А без денег в Sonic легко погибнуть — разве это не один из столпов капиталистического общества?

Этот образ мыслей, который разработчики приобрели в эпоху холодной войны, выветрился только с приходом нового поколения, не знакомого с противостоянием СССР и США. Работника в последних играх нет, его победили, а на смену пришел похожий персонаж с именем Эггман.

Симулятор террористической организации в X-Com

Серия тактических пошаговых стратегий X-Com известна большинству игроков благодаря неординарному геймплею и тематике инопланетного вторжения на Землю. По сюжету, наша планета либо уже оккупирована и её надо спасать, либо началось полномасштабное вторжение, которое надо отразить.

Игрок выступает в роли мозгового центра штаба Сопротивления, под его руководством — исследовательские лаборатории, инженерные цеха, казармы и отряд из 10-20 солдат, готовых выполнить любой приказ. Сразу ясно, что пришельцев не получится закидать числом, нужно действовать умнее и техничнее, используя доступные силы.