Обзор Resident Evil Requiem — кульминация 30-летней франшизы

Обзор Resident Evil Requiem — кульминация 30-летней франшизы

Fazil Dzhyndzholiia
Вчера, 19:20
Продолжение: 30 лет пугают с успехом: стало известно, сколько копий продала Resident Evil Requiem за первую неделю

Девятая «Обитель зла» — проект, к которому могла прийти только серия с долгой историей, десятками экспериментов и несколькими сменами творческого вектора. Resident Evil Requiem изначально задумывалась как подарок поклонникам: словно биоинженеры корпорации Umbrella, создающие непобедимых мутантов, разработчики Capcom отобрали самые яркие идеи и отсылки к прошлым частям и объединили их в особом тайтле к тридцатилетию серии. Игра не безупречна, однако грамотно использует ностальгию и накопленный опыт, чтобы угодить фанатам.

Все дороги ведут в Раккун-Сити

RE9 начинается как нуарный детектив — с серии загадочных смертей, расследованием которых по отдельности занимаются протагонисты этой истории: аналитик ФБР Грейс Эшкрофт и всеми любимый спецагент Леон Кеннеди. За долгие годы он прошёл через столько кошмарных ситуаций, что его уже трудно чем-то удивить. Однако в этот раз Леон переживает не лучшие времена из-за поразившего его организм вируса. С другой стороны, перспектива возможной скорой смерти ожесточила его настолько, что в любой опасной ситуации он выкладывается на все сто.

Пути персонажей пересекаются, когда Грейс похищает загадочный антагонист Виктор Гедеон — фигура, в прошлом связанная с давно обанкротившейся корпорацией Umbrella.

Сразу стоит отметить, что обычно игры серии Resident Evil сложно назвать вершиной драматургии. Однако за сюжетами, которые придумывают сценаристы Capcom, всегда увлекательно следить — во многом из-за их непредсказуемости и нарастающего по ходу повествования безумного драйва. Requiem — не исключение. В первые часы, когда игра делает основной акцент на Грейс, для которой зомби и монстры — в новинку и до конца неясно, что именно происходит, история выглядит сравнительно мрачной и серьёзной. Во второй же половине фокус смещается на Леона, и тон полностью уходит в сторону попкорн-блокбастера — с эффектными экшен-эпизодами, фирменной театральностью серии и не всегда логичными, но неизменно увлекательными сценарными поворотами.

На середине прохождения Requiem переносит действие в апокалиптическую версию Раккун-Сити, и с этого момента авторы начинают без передышки обстреливать игрока отсылками к прошлым «Обителям зла». Причём речь идёт не только об играх, но даже о CGI-фильмах, что вряд ли кто-то мог предвидеть. Уровень фансервиса зашкаливает: знакомые локации, персонажи и монстры появляются один за другим в самых неожиданных сценариях. Совет поклонникам: на этом этапе, чтобы получить максимум впечатлений, лучше воспринимать игру как аттракцион сюрпризов и не пытаться чрезмерно анализировать увиденное или искать строгую логику в происходящем.

Игра получилась невероятно красивой и, что немаловажно, отлично оптимизированной на всех платформах — очередная демонстрация возможностей RE Engine

Вообще я не самый большой поклонник сиквелов, которые чрезмерно опираются на отсылки к предыдущим произведениям, однако в данном случае речь идёт о культовой серии с десятками самых разных игр. Франшиза вполне заслужила проект, который сознательно погружается в ностальгию. Requiem — это закономерный этап развития и продуманный реверанс разработчиков в сторону поклонников, а не дешёвый трюк. Более того, в какой-то момент я поймал себя на мысли, что отсылок и пасхалок стоило добавить даже больше: игре не хватает появления нескольких крайне важных персонажей, тесно связанных с сагой Umbrella и Раккун-Сити. Возможно, их приберегли для DLC?

Как вы относитесь к произведениям, которые во многом строятся на ностальгии и отсылках к прошлому?

Результаты

Если вы не играли в прошлые Resident Evil, кампания, без сомнений, впечатлит чуть меньше, однако скучать всё равно не придётся. Как минимум будет интересно следить за сюжетной линией Грейс Эшкрофт, которая по сути выступает проводником для новичков. Хотя поначалу она не слишком располагает к себе из-за крайне нерешительного характера, к финалу девушка заметно вырастает как персонаж. Кроме того, актриса, исполняющая роль Грейс, пожалуй, одна из самых убедительных за всю историю Resident Evil — ей действительно удаётся передать тот ужас, с которым сталкивается героиня.

Главная моя претензия к сценарию — нереализованный потенциал второго антагониста, который появляется ближе к финалу. Причём настолько что не до конца ясно, зачем его вообще вводили в игру. А ещё у RE9 формально две концовки, но одна из них вышла максимально скомканной, словно её добавили чисто для галочки.

Невозможное возможно?

Resident Evil Requiem отсылает к предшественницам не только на уровне сюжета и тематики, но и в плане игровых механик и систем. Причём Capcom решила собрать под одной крышей сразу все наиболее удачные концепции, появившиеся в рамках серии с момента её становления.

Учитывая возраст франшизы, неудивительно, что многочисленные «Обители зла» заметно отличаются друг от друга: одни больше фокусируются на survival horror и геймдизайне, граничащем с жанром метроидвании, тогда как другие делают ставку на взрывной, кинематографичный экшен. Даже положение камеры в Resident Evil постоянно менялось — от фиксированных ракурсов в классике к виду от третьего лица, а затем и от первого. Логично, что разные игры серии импонируют разным группам фанатов, и какого-то чёткого единственного определения того, какой должна быть правильная «Обитель зла», сегодня вы уже не найдёте.

Capcom давно пыталась нащупать точку соприкосновения для поклонников Resident Evil и выпустить тайтл, который одновременно оценят все группы фанатов. Предыдущей такой попыткой стала Resident Evil Village — популярная часть серии и, по совместительству сборник хитов, заимствующий идеи из прошлых эпох франшизы. Тем не менее назвать Village по-настоящему выдающейся сложно: на фундаментальном уровне игра страдает от внутренней дихотомии — её механики рассчитаны на более медленный хоррор, поэтому столкновения с большим числом врагов ощущаются неуклюже.

Requiem решает эту проблему за счёт внедрения двух героев с принципиально разными механиками, арсеналом и боевыми сценариями. По сути, это две игры в одной. Кроме того, камеру можно свободно переключать между видом от первого лица и от третьего — как в Resident Evil Village Gold Edition. Однако лично для меня серия всё же синонимична с ракурсом из-за плеча, поэтому за обоих героев я проходил именно так. Данный вариант ещё и выглядит кинематографичнее — к примеру, видно, как Грейс спотыкается, убегая от монстров.

Игровой процесс за Грейс, большая часть которого проходит в медицинском центре Роудс-Хилл, — явная дань уважения Resident Evil, Resident Evil 2 и Resident Evil 7. Игрок исследует архитектурную паутину огромного комплекса, ищет ключи и карты доступа, открывающие новые помещения, считает каждый патрон и продумывает, как обойти зомби. Инвентарь у Грейс ограничен по размеру, что приводит к частому бэктрекингу — как в классических частях серии.

Более того, в эпизодах за героиню Resident Evil Requiem делает на выживании ещё больший акцент, чем многие предыдущие хоррорные части, предоставляя девушке всего два типа огнестрельного оружия — пистолеты и магнум «Реквием», который разумно беречь для действительно безвыходных ситуаций. Отсутствие дробовика и другого тяжёлого вооружения заставляет пересматривать подход к врагам и чаще полагаться на стелс. Дополняет это развитая система крафтинга, позволяющая создавать полезные предметы вроде коктейлей Молотова. В итоге прохождение за Грейс Эшкрофт вызывает позитивные ассоциации с Alien: Isolation — особенно в сценах, где ей приходится прятаться от неубиваемого монстра, ведущего себя почти как Чужой.

Сила RE9 в том, что, несмотря на высокий уровень стресса — особенно для тех, кто не привык к хоррорам, — дизайнеры грамотно выстроили переключения на Леона, позволяя игроку ментально выдохнуть. В миссиях за спецагента Requiem превращается в своего рода эволюцию ремейка Resident Evil 4 — с похожей системой инвентаря, возможностью парировать атаки и добивать врагов ударами ног, а также с вкраплениями Resident Evil 6 вроде механики метания предметов в противников.

Если в секциях за Грейс игра поощряет избегать столкновений и убегать от зомби, то в эпизодах за Леона — наоборот, активно зачищать всё на экране. Capcom даже вернула систему денежных вознаграждений из Dino Crisis 2: за уничтожение врагов начисляется внутриигровая валюта, которую затем можно потратить на расширение арсенала мистера Кеннеди.

Самое важное, что обе стороны Requiem великолепно дополняют друг друга, добавляя игре тональной и геймплейной вариативности, которой разработчикам раньше не удавалось достичь в рамках одного тайтла — и при этом без внутреннего конфликта механик.

Лучшая из лучших?

Хотя девятая «Обитель зла» впервые по-настоящему объединяет разные школы Resident Evil, это автоматически не делает её пиком всей серии. Она вполне может побороться за место в топ-5, сомнений нет, однако самые сильные части франшизы, сосредоточенные на одном типе геймдизайна, в отдельных аспектах остаются убедительнее.

Так, если вы цените survival horror, ремейк Resident Evil 2 раскрывает суть жанра точнее, чем Requiem, — как минимум потому, что в RE2 значительно больше полноценных головоломок, тогда как в новинке их на удивление мало. Аналогично ремейк Resident Evil 4 превосходит «девятку» именно как экшен: геймплей за Леона в Requiem ощущается отлично, однако столкновений с врагами неожиданно немного, из-за чего прочувствовать его в полной мере не удаётся. К тому же игре не хватает режима «Наёмники».

***

Напоследок стоит ещё раз подчеркнуть, что именно как единое целое Requiem — триумф. Если вынести за скобки ремейки, это, пожалуй, самая интересная и качественная новая часть франшизы за последние двадцать лет. Некоторые геймеры и критики упрекают её в отсутствии фундаментальных инноваций, однако уже сам факт того, что разработчикам удалось объединить диаметрально противоположные философии геймдизайна Resident Evil в одном продукте, — беспрецедентное событие, заслуживающее уважения.

Resident Evil Requiem — достойная ода серии, которая три десятилетия радовала поклонников потоком ярких игр. Не все из них были безупречными, но каждая становилась для Capcom важным уроком. Итог — перед нами.

А что думаете вы? Как вам игра? Расскажите в комментариях.

Когда вы впервые познакомились с играми Resident Evil?

Результаты
    Сюжет
    8.0
    Управление
    9.0
    Звук и музыка
    9.0
    Геймплей
    9.0
    Графика
    10
    9.0 / 10
    Resident Evil Requiem — амбициозная игра, которая через дуэт Грейс и Леона объединяет хоррор и экшен в насыщенный ностальгией блокбастер, о котором мы будем говорить ещё долго.
    Плюсы
    — Увлекательная, ровная кампания без явных провисаний;
    — Образцовый баланс хоррора и экшена;
    — Бодрый финал с массой сюрпризов для фанатов серии;
    — Достойное разнообразие врагов по меркам франшизы;
    — Потрясающая графика;
    — Отличная оптимизация;
    — Агрессивный индастриал-саундтрек, который идеально вписывается в атмосферу игры.
    Минусы
    — Мало головоломок;
    — В миссиях за Леона боевых столкновений хотелось бы вдвое больше;
    — Отсутствие режима «Наёмники» на релизе.
    Об авторе
    Комментарии6