Прохождение The Occultist — все загадки и головоломки
Особняк Лорда Редлера
В особняке Лорда Редлера сосредоточена основная часть головоломок этого эпизода. Здесь важно не только двигаться по сюжету, но и собирать медальоны, части Кодекса и ключевые предметы, без которых не получится открыть новые комнаты и продвинуться дальше.
Используйте способность «Зрение истины», чтобы пройти через небольшой лабиринт во дворе. Для этого просто следуйте по следам, которые становятся видны через призму осколка. На середине пути, рядом с двумя фонарными столбами, обернитесь назад и осмотрите лавку позади. На ней лежит еще один медальон.
Исследуйте особняк
Оказавшись внутри особняка, поднимитесь по лестнице напротив и заберите каменную книгу с постамента. После этого спуститесь вниз к двери под лестницей и взаимодействуйте со статуей рядом, чтобы передать ей книгу и открыть проход дальше.
Сверните направо и двигайтесь по коридору, пока не увидите справа запертую дверь. Для ее открытия потребуется ввести имя. Пока оставьте ее и продолжайте идти дальше по коридору, открыв последние двери — там вы встретите женщину по имени Эмилия.
Часть кодекса №1 — как решить головоломку с часами
После разговора осмотрите записку на комоде и не забудьте забрать стрелку часов из зеркала, которое висит прямо над ним. Теперь вам предстоит найти четыре фрагмента книги Кодекса.
Возвращайтесь к точке входа, а затем сверните направо, к роялю. Слева от него найдите циферблат часов и вставьте в него ранее найденную стрелку. Используйте клавиши A и D, чтобы повернуть стрелки и выставить на часах 10:00.
Зайдите в комнату с большими напольными часами. Активируйте «Зрение истины» — на циферблате появятся две дополнительные стрелки. Перед конструкцией находятся два устройства с рычагами. Поворачивайте их, подбирая положение, пока часовая стрелка не совпадет с той, что видна через «Зрение истины».
После этого снова используйте «Зрение истины» и таким же образом настройте минутную стрелку. Управляется она только правым рычагом. В итоге стрелка должна указывать примерно на 2:15.
Если всё выполнено правильно, перед часами появится небольшой стенд. Подойдите к нему и взаимодействуйте с объектом, чтобы получить первую часть Кодекса.
Часть кодекса №2
Пройдите через открывшуюся дверь в этой же комнате с часами. На нижнем этаже, прямо на столе в центре помещения, лежит еще один медальон. После этого поверните вправо, найдите стремянку и поднимитесь наверх.
На противоположной стороне верхнего этажа находится диван, рядом с которым стоит подставка для книги. Прочитайте записку на диване, затем взаимодействуйте со стендом и установите на него первую часть Кодекса.
Пройдите через заднюю дверь рядом со стендом, спуститесь по лестнице и погладьте ворона, чтобы начать полет через подсвеченные кольца. Они расположены рядом со статуями или прямо в их руках, поэтому их размещение может показаться хаотичным.
Когда ворон исчезнет, снова погладьте его и пролетите через последнее кольцо. После этого в центре комнаты появится стенд. Ещё раз используйте ворона и направьте его прямо в стенд, чтобы получить голову льва.
Поднимитесь по лестнице позади себя, бегите прямо к двери рядом со статуей, затем сверните к лестнице справа. Наверху поверните налево и откройте проход в комнату со скелетом динозавра. Справа от него находится отверстие в стене — забирайтесь внутрь.
Перед собой вы увидите женский портрет — заберите его. Затем проходите дальше в главную комнату, прочитайте записку на столе и возьмите вторую часть Кодекса с комода.
Часть кодекса №3
Откройте дверь и на этаже с множеством лестниц направляйтесь в самую дальнюю часть помещения — туда, где отсутствует одна картина. Установите на пустое место найденный портрет девушки.
Будьте осторожны: рядом бродит полупрозрачный призрак, который может оглушить главного героя. Лучше сначала увести его подальше, а затем, оставаясь вне поля его видения, вернуться и спокойно установить портрет.
Пройдите через открывшуюся за картиной дверь. Сразу у входа вы увидите проектор, а напротив него, сбоку, стоит мольберт с двумя небольшими холстами.
Взаимодействуйте с рисунками и воссоздайте на белом холсте контур цифры 1. Заберите готовое изображение и вставьте его в рамку напротив проектора. Затем включите жёлтый цвет, как показано снизу, и подойдите к комоду справа.
Вам предстоит решить небольшую головоломку. Она довольно простая — мы прошли ее методом подбора. Просто поверните каждый замок по два раза, чтобы иероглифы совпали с теми, что показаны на третьем изображении.
После выполнения этого действия заберите третью часть Кодекса. Затем можно подойти к пустому холсту, который держит статуя справа, и оставить на нем любой рисунок — это дополнительная игровая возможность, не влияющая на прохождение.
Часть кодекса №4
Вернитесь к лестнице, через которую вы сюда попали, и осмотрите стену. На ней изображен символ с луной и звёздами. Взаимодействуйте с ним и установите ручку с головой дракона в верхнее положение.
Спуститесь к балконам, откуда вы запускали ворона, и используйте осколок, чтобы осмотреть комнату. На полу появится узор — его необходимо воссоздать, используя ранее установленную ручку.
Пройдите через открывшуюся дверь с изображением планет и звезд. Внутри быстро используйте ворона, чтобы добраться до двух отмеченных точек, показанных на изображении.
После этого направьте ворона к верхней части большой вращающейся планеты, чтобы забрать страницу Кодекса.
Вернитесь к стенду, где вы размещали первую часть Кодекса, и установите туда оставшиеся три фрагмента. После просмотра короткой катсцены направляйтесь в самое начало — к роялю, затем сверните налево и поговорите с Эмилией.
Как расположить статуи
После разговора Эмилия откроет проход в небольшой сад. Войдите внутрь вместе с ней. Сразу после этого, используя ворона, можно забрать медальон в левом углу сада.
Спуститесь вниз по лестнице, возьмите каменную книгу со стенда и начните переставлять статуи в нужном порядке:
- Статуя с волком — рыцарь.
- Статуя с птицей — смерть.
- Статуя с крысой — доктор.
- Статуя со свиньёй — нуждающийся человек.
Вернитесь к роялю и направляйтесь в комнату, где вы ранее поднимались по стремянке. Затем двигайтесь по лестницам, по пути выключая статуи, и доберитесь до последней — она стоит прямо у двери с лестницей. В её руки поместите каменную книгу, найденную в саду.
Как восстановить концерт
Вы окажетесь в библиотеке Редлера. Войдите внутрь и спуститесь по лестнице вниз. В центре комнаты прочитайте записку на столе. Затем примените «Зрение истины» на стену напротив — появится оранжевая картина с надписью на имя Agnes.
Подойдите к упавшей книжной полке и с помощью черепа активируйте способность «Временной сдвиг», чтобы вернуть ее в исходное положение. За полкой откроется белая дверь. Пройдите через неё, чтобы попасть обратно в начальный коридор, откуда вы начинали путь.
В начале особняка вы уже встречали Эмилию, а рядом с этой комнатой находилась запертая дверь. Вернитесь к ней и введите код AGNES, чтобы открыть проход. Слева на тумбе прочитайте записку. После этого разгоните стаю крыс по разным углам помещения и подойдите к столу, чтобы забрать золотую маску.
Направляйтесь к роялю и установите маску в дверь справа от него. После открытия прохода войдите внутрь и двигайтесь прямо к сцене, где с пюпитра можно забрать скрипичный ключ. После этого развернитесь и направляйтесь к балкону, где находится ворон, чтобы забрать смычок для виолончели.
Установите смычок на виолончель справа. Затем примените временной сдвиг к скрипкам, чтобы вернуть их в исходное положение и зафиксировать правильное состояние.
Подойдите к двери справа от сцены и откройте ее скрипичным ключом. Внутри заберите ноту со стола. Затем используйте осколок, чтобы обнаружить дирижерскую палочку в руках у статуи и забрать её. Перед тем как покинуть помещение, подожгите алтарь на красной тумбе в соседней комнате.
Вернитесь в концертный зал, используйте дирижерскую палочку и посмотрите катсцену. После этого заберите виниловую пластинку со стенда с нотами.
Поднимитесь на этаж с множеством лестниц, затем сверните направо, к комнате, где вы ранее отдавали статуе книгу, и двигайтесь в противоположную сторону. Там вы найдете дверь с замком. Введите код FADGE, чтобы её открыть.
В соседней комнате, рядом со спящим Коулом, заберите со стола еще одну золотую маску. Затем спуститесь в главный холл у входа в поместье и установите маску в дверь, рядом с коридорами основной части здания.
Поместите виниловую пластинку в граммофон в центре комнаты и посмотрите катсцену. После её завершения вы получите достижение «Глад». Оказавшись внутри чудовища по имени Коул, двигайтесь вперёд по коридору, пока не заметите зуб. Вырвите его — после этого Коул выбросит вас наружу.
-
The Witcher 3: Wild Hunt не запускается, вылетает или лагает — решение ошибок -
Оптимальные настройки графики The Witcher 3: Wild Hunt для комфортной игры на ПК -
Тонкая настройка графики The Witcher 3: Wild Hunt — какие параметры менять для FPS и качества -
Лучшие Палы в Palworld 1.0 — кого ловить для старта, боя, базы и передвижения -
Металлические слитки в Palworld — где найти руду и как переплавить металл -
Гайд для новичков по Palworld — база, быстрые перемещения, прокачка Палов и советы -
Детали древней цивилизации в Palworld — где найти и как получить -
Как лечить палов в Palworld — язву, простуду, переломы, слабость и депрессию -
Инкубатор для яиц в Palworld — как построить и вывести Палов -
Лучшие летающие Палы в Palworld — самые быстрые маунты и где их найти -
Как усилить Палов в Palworld — прокачка, конденсация, души и лучшие навыки -
Серверы в Palworld: как создать и настроить выделенный сервер -
Все боссы в Palworld: где найти, как победить и поймать















