Подробный гайд по обновлению 42.20 для Project Zomboid: что изменилось в стабильной версии
Стабильная версия 42 наконец добралась до основной ветки Project Zomboid и принесла одно из самых крупных обновлений за последние годы. Патч 42.20 меняет не только отдельные параметры баланса, но и базовые системы игры: мультиплеер, карту, освещение, крафт, профессии, стрельбу, стартовые сценарии, лут, управление с геймпада и стабильность серверов. Ниже собрали главное, что нужно знать перед запуском новой версии.
Что сделать перед запуском стабильной версии 42.20
Перед разбором новых механик стоит отдельно остановиться на сохранениях, модах и первом запуске после обновления. Именно эти вопросы чаще всего вызывают проблемы: старые сейвы могут потерять совместимость, модификации — сломаться после перехода на новую версию, а сетевые сессии — работать нестабильно при неправильной настройке сервера.
Старые сохранения и новая игра
При каждом крупном обновлении разработчики отдельно подчёркивают: сохранения из предыдущей версии не переносятся в новую автоматически и с высокой вероятностью потеряют совместимость. Оптимальный вариант после перехода на стабильную версию 42.20 — начать новое сохранение без модов и не пытаться вручную переносить файлы между разными версиями игры или разными сейвами, поскольку это может повредить данные сохранений.
Моды и безопасный первый запуск
Для первых запусков новой версии лучше играть на серверах с белым списком или в Steam-кооперативе, отключить моды, включая клиентские, и не использовать инструменты отладки во время сетевых сессий — они могут ухудшать производительность сервера. Отдельно учтите совместимость сохранений: старые сейвы из предыдущих версий стабильной версии 42 и тем более версии 41 лучше не переносить в стабильную сборку без необходимости, потому что это может привести к ошибкам и повреждению игровых данных.
Мультиплеер, серверы и античит
Стабильная версия 42.20 заметно меняет сетевую игру: больше действий обрабатывается на стороне сервера, античит стал строже, а часть старых проблем с рассинхронизацией и производительностью была исправлена. Этот раздел важен не только администраторам серверов, но и обычным игрокам, которые запускают Steam-кооператив с друзьями.
Серверная синхронизация инвентаря и действий
Мультиплеер в стабильной версии 42 стал честнее и стабильнее, чем когда-либо прежде. Система инвентаря — передача предметов, взаимодействие с контейнерами, распределение добычи — теперь полностью выполняется на стороне сервера, как и все таймированные действия (TimedActions). Клиент отвечает только за визуальное отображение: сами действия исполняются сервером. Поверх этого включён полноценный набор античит-систем (Speed, Hit, NoClip, Inventory и другие), устранены десятки рассинхронизаций состояния удалённых игроков, а система NetworkState была переработана, чтобы предотвратить баги с зависанием анимации.
Усиленный античит и защита серверов
Билд 42.20 добавил дополнительные античит-механизмы для команд, опыта, прав доступа и безопасных домов, а также восстановил функцию бана по IP для серверов Steam с прямым подключением. Помимо этого исправлены эксплойты с дублированием предметов, читерская неутомимость персонажа и ряд других уязвимостей, которыми пользовались недобросовестные игроки на мультиплеерных серверах.
Зомби-спринтеры на серверах
Администраторы серверов получили возможность включать зомби-спринтеров прямо в настройках песочницы для мультиплеерных сессий. Эта настройка полностью опциональна и доступна через стандартный конфиг SandboxVars — владельцы серверов, предпочитающие классических медленных зомби, могут просто оставить её выключенной, не теряя доступа к остальным нововведениям патча.
Респавн добычи и производительность в мультиплеере
Исправлена проблема, из-за которой добыча в мире переставала респавниться при игре по сети, а также устранены серьёзные просадки производительности и подвисания во время мультиплеерных сессий.
Краш сервера при столкновении с животным
Исправлен краш сервера, происходивший при столкновении персонажа с животным, находясь при этом внутри безопасного дома — довольно неожиданный, но критичный для стабильности сервера баг.
Режимы, стрельба и сложность
Этот раздел отвечает за то, как изменилась сама игра в бою и выборе сценария. Сюда входят новые пресеты, изменения стрельбы, спринтеры в режиме Extinction, исправления оружия и правки, которые влияют на сложность выживания.
Новые режимы Apocalypse, Outbreak, Rising и Extinction
Последний билд добавил новые виды огнестрельного оружия и полностью пересобрал набор игровых режимов. Среди пресетов появились более каноничный Apocalypse, ускоренный Outbreak, спокойный Rising и жёсткий Extinction, в котором зомби способны бегать. Одновременно с этим были заметно повышены показатели прочности инструментов во всех режимах игры.
Стрельба и приоритет головы
Система выбора цели при стрельбе из огнестрельного оружия была улучшена: теперь приоритет при попадании отдаётся голове противника, прежде чем игра анализирует попадания по другим частям тела зомби. Это делает стрельбу более предсказуемой и последовательной как в одиночной игре, так и в мультиплеерных сессиях.
Исправление промахов при стрельбе в упор
Исправлена проблема, из-за которой выстрелы в упор промахивались из-за того, что позиция дульного среза оружия рассчитывалась как находящаяся внутри модели цели — это приводило к нелогичным промахам при стрельбе практически вплотную к зомби.
Изменения созданного и примитивного оружия
Внесены изменения в баланс созданного и примитивного оружия:
- Изготовление оружия стало сложнее, чтобы лучше отразить его статус как грубых предметов ручной работы. Это делает создание более требовательным и соответствующим роли такого оружия в игре.
- Деревянные лопаты были ослаблены, что делает их менее эффективными и побуждает игроков искать более надёжные инструменты.
- Для создания больших каменных топоров или специальных каменных инструментов теперь требуется больше ресурсов или более высокий уровень навыков.
Баланс персонажа, профессии и навыки
В этом разделе собраны изменения, которые влияют на развитие персонажа: профессии, черты характера, навыки, опыт, заражённые раны, настроение, несчастье и скорость выполнения действий.
Перебалансировка профессий, черт характера и навыков
Стабильный билд полностью пересмотрел систему стартовых профессий и черт характера. Большинство профессий получили более общие бонусы к навыкам вместо узкоспециализированных привилегий, которые действовали раньше. Параллельно с этим переработан навык шитья и внесены правки в баланс огнестрельного оружия.
Точечные правки профессий и заражённых ран
Вслед за масштабной перебалансировкой из 42.16 новый билд внёс точечные правки: врач и медсестра теперь стоят 0 очков вместо -2, электрик подешевел с -4 до -2 очков, а у профессии повара исправлен давний баг — теперь она корректно даёт бонус к владению короткими клинками вместо короткого дробящего оружия. Показатель урона от заражения ран в режиме Apocalypse был поднят с 0.0 до 1.0, из-за чего заражённые раны теперь представляют реальную угрозу персонажу в стандартном игровом режиме, а не остаются лишь косметическим эффектом.
Правки профессий и черт характера
Стоимость профессии «Турист» изменилась с -6 до -5 очков. Черта «Охотник» была ослаблена: бонус к ловушкам убран, вместо него добавлена черта «Следопыт», которая считается игроками заметно менее полезной. Черта «Альпинист» получила усиление — её стоимость снижена на 1 очко, хотя более сильная черта «Лесоруб» по-прежнему остаётся предпочтительным выбором и может ограничивать востребованность «Альпиниста».
Новые навыки
Также был выпущен патч исправлением ошибок после основного обновления. Он добавил три новых навыка:
- Каменщик: обеспечивает два уровня в каменной кладке.
- Изобретатель: снижает требования к уровню навыков для исследований.
- Ремесленник: обеспечивает один уровень в стекольном и гончарном делах.
Прочие изменения опыта и прокачки
Патч включает несколько изменений в получении опыта, которые могут повлиять на прокачку навыков:
- Кладка камней: Теперь приносит больше опыта в навыке кладки, что делает этот процесс более полезным для развития персонажа.
- Каменные блоки: Для их создания требуется первый уровень кладки, а опыт, который они дают, соответствует требуемому уровню навыка.
- Каменные колёса и наковальни: Теперь имеют второй уровень сложности, что упрощает прокачку навыка кладки.
- Рыбалка: Теперь приносит опыт в навыке разделки, а не в кулинарии, что делает процесс более логичным.
- Исследовательские предметы: Опыт за их использование был полностью удалён.
- Подсказки для оружия: Если оружие не приносит опыт в определённом навыке, появляется предупреждающая подсказка, чтобы игроки могли скорректировать свои действия и не тратить время попусту.
- Строительство плит: Теперь даёт больше опыта — в среднем 10 очков за уровень навыка. Это изменение поощряет игроков заниматься строительством, а не разборкой объектов.
Эти изменения направлены на улучшение баланса и функциональности навыков на ранних уровнях, а также на упрощение прокачки определённых навыков.
Бафы, дебафы и скорость действий
В последнем обновлении разработчики переработали механику бафов и дебафов. Если ваш персонаж достигает максимального уровня настроения или несчастья, выполнение любых действий теперь занимает у него вдвое больше времени. Это делает управление подобными статусами более важным, чем когда-либо, и требует от игроков внимательного подхода к состоянию своего персонажа.
Карта, мир и новые точки интереса
В этом разделе собраны изменения, связанные с исследованием мира: стартовые точки, новые биомы, листовки, разграбленные здания, редкие находки и временно удалённые объекты. Так проще понять, что именно изменилось на карте и где искать новый контент.
Новые стартовые точки в песочнице
Патч добавил в режим песочницы дополнительные стартовые локации помимо четырёх классических городов: Бранденбург, Эхо-Крик, Экрон, Фаллас-Лейк, Ирвингтон, Марч-Ридж и Валли-Стейшен. Важная оговорка: выбор стартовой профессии по-прежнему привязан только к четырём каноничным городам — новые точки доступны только при игре без учёта конкретной профессии персонажа.
Новые биомы: озеро и река
Два новых биома — «Озеро» и «Река» — теперь украшают игровой мир, добавляя разнообразие и новые возможности для исследований.
Флаеры с ценными локациями
Пять новых листовок теперь доступны для изучения, помогая игрокам находить более ценные локации для добычи ресурсов.
Разграбленные здания
Изменения в разграбленных зданиях:
- Окна на нижнем этаже теперь всегда остаются разблокированными, чтобы игроки могли попасть внутрь здания, даже если другие входы недоступны.
- Двери и окна на первом этаже часто будут разрушены, что служит явным признаком того, что здание уже разграблено.
- Вокруг зданий теперь появляется мусор и трупы, что добавляет реализма и указывает на активность мародёров.
- Разграбление подвальных этажей теперь уменьшается пропорционально количеству уровней под землёй, делая нижние уровни более безопасными и менее опустошёнными.
Артефакты и редкие находки
В игре появилась новая категория артефактов — редкие находки, которые можно обнаружить за пределами городов. Это добавляет азарта охотникам за сокровищами и исследователям.
Временное удаление железнодорожных рельсов
Из игры временно убраны железнодорожные рельсы и отдельные элементы рельсового полотна — разработчики уточнили, что эти объекты будут возвращены только после полной доработки механики, связанной с ними, чтобы не оставлять в игре недоделанный и потенциально проблемный контент.
Крафт, предметы и добыча
Этот раздел закрывает изменения, связанные с ресурсами и предметами: бронёй, дровами, отвёртками, монетами, рецептами, спавном, таблицами добычи, сигаретами, топливом, зубной нитью и кувалдами.
Изменения добычи, сигарет, топлива и шитья
Во всех игровых режимах, кроме Extinction, был увеличен шанс найти сигареты и зубную нить в категории прочего лута, при этом зубная нить теперь официально работает как полноценная альтернатива нити для навыка шитья. Также повышена вероятность найти топливо в баках автомобилей в режиме Apocalypse. Разработчики продолжают донастраивать таблицы добычи по отдельным локациям, устраняя случаи, когда нужные предметы не появлялись в таблицах сбора у дикорастущих растений.
Таблицы добычи продовольствия
Таблицы добычи продовольствия теперь сосредоточены на дикорастущих растениях, травах, насекомых и культурах, которые дают семена. Это особенно полезно для владельцев ферм и теплиц.
Новый спавн предметов
Кувалды теперь можно найти в фермерских сараях, гаражах и даже в багажниках некоторых автомобилей. Это делает их более доступными, и игрокам больше не придётся долго искать оружие в начале игры.
Металлическая броня
Металлическая броня наконец-то стала частью игры. Разработчики значительно продвинулись в исследованиях, связанных с созданием брони из сварного лома и кузнечных изделий. В игру добавлены недостающие рецепты, такие как кузница и наконечник лопаты, что существенно расширяет возможности крафта и позволяет игрокам лучше подготовиться к вызовам зомби-апокалипсиса.
Импровизированные отвёртки
Также в игру добавлены импровизированные отвёртки, которые стали доступны для крафта. Этот предмет служит альтернативой в механике и плотничном деле, что делает его полезным инструментом для игроков, предпочитающих ремонт и строительство.
Дрова и вязанки дров
Теперь в игре появились вязанки дров и дрова с гвоздями, которые горят значительно дольше, чем обычные деревянные предметы. Вы можете рубить ветки или бревна, чтобы получить дрова, а также собирать деревянные щепки, которые пригодятся для разжигания костра.
Новые рецепты крафта
Среди новых предметов для крафта — резные деревянные кубки, импровизированный нож из лезвия мачете, деревянные прутья и металла из веток. Также добавлены рецепты для обработки и ковки металлических изделий, включая использование серебряных и золотых украшений.
Монеты, золото и серебро
В игру введены золотые и серебряные монеты, хотя пока их нельзя найти или создать. Однако их можно использовать вместе с золотым и серебряным ломом для ковки золотых и серебряных листов, которые станут полезными материалами для крафта.
Животные, разделка и выживание
Животные теперь связаны не только с атмосферой, но и с выживанием, ресурсами, уходом за хозяйством и качеством добычи. Поэтому енотов, поведение животных, стресс от машин и разделку лучше держать в одном смысловом разделе.
Еноты
Еноты — новые маленькие обитатели игры, которые добавляют свежую динамику в игровой процесс. Несмотря на небольшие проблемы с лазанием по заборам, они функционируют вполне стабильно. Интересно наблюдать, как они взаимодействуют с убежищами игроков: создают кучи мусора, воруют еду и даже позволяют себя погладить. Однако не стоит забывать, что из этих зверьков можно сделать шапку, если вдруг понадобится дополнительный ресурс.
Поведение животных и водоёмы
Животные теперь распознают водоёмы, такие как реки, озёра и пруды, и могут пить из них, если они находятся в их зоне обитания. Рекомендуется строить вольеры рядом с водой, чтобы упростить уход за животными. Также внесены изменения в их поведение: теперь они могут осматриваться по сторонам, а их пищевые привычки стали более разнообразными и реалистичными.
Стресс животных рядом с машинами
Исправлен баг, из-за которого уровень стресса у животных мгновенно подскакивал до 100%, если рядом работал включенный двигатель автомобиля — из-за этого домашний скот постоянно паниковал даже при отсутствии реальной угрозы.
Разделка животных и качество мяса
Качество и количество мяса теперь ухудшаются со временем после смерти животного. Если тушу оставить слишком надолго, мясо может испортиться. Кроме того, убийство животного с помощью транспортного средства теперь приводит к меньшему количеству добываемого мяса и его низкому качеству.
Интерфейс, управление и удобство
Помимо новых предметов, режимов и баланса, стабильная версия 42.20 добавляет несколько изменений для удобства: управление с геймпада, масштабирование интерфейса, паузу при чтении карты, новые анимации, работу дождевых коллекторов и улучшение костров.
Управление с геймпада и настройка кнопок
Патч значительно расширил поддержку контроллеров: добавлено переназначение кнопок геймпада, новое меню кастомизации управления, расширенные анимации сидения в состоянии простоя и поддержка кнопки X для очистки текстовых полей. Также добавлена вертикальная полоса прокрутки в руководстве по выживанию, а интерфейс списка пользователей был обновлён. Дополнительно исправлены проблемы с управлением через контроллер на экранах выбора карты, загрузки игры, карты мира, крафтовых станций, заметок, бега и прицеливания.
Новые анимации, пропановые баллоны и пауза при чтении карты
Были добавлены новые анимации для нескольких последовательностей перезарядки оружия, свежие ассеты для баллонов с пропаном, а также новые мусорные баки у ресторанов Spiffo's и Pizza Whirled. Одним из самых полезных нововведений стала новая опция доступности для чтения карты: при её включении игра автоматически ставится на паузу, когда открыта карта, что удобно для игроков, желающих спокойно сориентироваться на местности без риска для персонажа.
Масштабирование интерфейса
Теперь элементы на боковой панели можно масштабировать в настройках. Это особенно полезно для пользователей с высоким разрешением экрана.
Звук автомобильной сигнализации
Добавлено новое свойство скрипта, позволяющее заменить стандартный звук сигнализации на любой другой. Если пользовательский звук не указан, будет использоваться обычный гудок.
Дождевые коллекторы
Дождевые коллекторы могут наполняться водой, даже если игрок находится за пределами своего убежища. Раньше для этого требовались моды, но теперь они больше не нужны. Однако пока неясно, распространяется ли это изменение на поилки для скота.
Улучшение костров
Костры получили увеличенную вместимость, что позволяет использовать ведра для очистки воды, делая этот процесс более удобным.
Освещение и видимость в помещениях
Отдельно стоит выделить изменения освещения, потому что они влияют не на баланс напрямую, а на восприятие помещений и удобство исследования забаррикадированных домов.
Освещение, баррикады и шторы
Внутреннее освещение получило доработку, а баррикады — кроме металлических листов — и шторы теперь пропускают часть света, даже если обзор через них по-прежнему заблокирован. Это изменение делает забаррикадированные помещения визуально менее мрачными, не влияя при этом на игровую механику скрытности.
Изменение важно не только для визуала. Забаррикадированные дома больше не выглядят одинаково тёмными, поэтому ориентироваться внутри помещений стало проще, но сама логика скрытности и обзора при этом не превращается в новую механику.
Исправления багов и производительности
Финальный технический раздел собирает исправления, которые не стоит разносить по всей статье отдельными крупными заголовками. Они важны для долгих сохранений, серверов, транспорта, животных, генераторов, респавна добычи и общей производительности.
Главные исправления стабильности
Отдельная часть патча посвящена исправлениям багов и стабильности. Эти изменения не всегда выглядят заметно в первые минуты игры, но именно они важны для долгих сохранений, серверов, транспорта, животных, генераторов, респавна добычи и общей производительности.
Билд исправил проблему падения производительности при вождении транспорта в городах, баг, из-за которого все животные в игре получали женский пол, эксплойт со смешиванием воды с другими жидкостями, ошибку, не позволявшую запрыгивать на бетонные блоки, а также ряд проблем с генераторами. Дополнительно устранена ошибка, из-за которой зомби не могли заползать под горящие транспортные средства, поправлены баги с удалёнными взрывными устройствами, а также ошибка зависания игры после выстрела из рычажной винтовки.
Зомби больше не преследуют игроков между городами
Исправлена ошибка в системе звуковых списков чанков: раньше при повторном использовании чанка список звуков в нём не очищался, из-за чего зомби могли буквально следовать за игроком в другой город, ошибочно продолжая реагировать на давно исчезнувший источник шума.
Перетаскивание трупов и перенапряжение персонажа
Устранён баг с чрезмерным перенапряжением персонажа при попытке перетащить труп на 15–20 тайлов — ранее это приводило к неоправданно тяжёлым последствиям для выносливости персонажа за обычное игровое действие.
Общая стабильность и мелкие исправления
Отдельно разработчики исправили свыше 50 менее значительных багов, затрагивающих мультиплеер, крафтовую систему и генерацию игрового мира — большая часть из них не описывалась подробно в патчноутах, но в совокупности заметно повысила общую стабильность игры.
Часто задаваемые вопросы
После выхода стабильной версии 42.20 у игроков чаще всего возникают вопросы о старых сохранениях, модах, мультиплеере, зомби-спринтерах, новых режимах и изменениях карты. Ниже собрали короткие ответы на главное: стоит ли начинать новую игру, можно ли переносить сейвы, как безопасно проверить моды и что изменилось на серверах после обновления.
Нужно ли начинать новую игру после патча 42.20?
Да, лучше начать новое сохранение без модов. Старые сейвы из предыдущих версий могут работать нестабильно или потерять совместимость, особенно если вы играли с модификациями или пытались переносить файлы между разными сборками.
Работают ли старые моды после обновления?
Гарантировать это нельзя. После перехода на стабильную версию 42.20 лучше временно отключить моды, проверить запуск чистой игры, а затем возвращать модификации по одной. Особенно осторожно стоит относиться к модам на карту, интерфейс, мультиплеер, крафт и баланс.
Что изменилось в мультиплеере?
Главное изменение — перенос инвентаря, контейнеров, добычи и таймированных действий на сторону сервера. Благодаря этому сетевые сессии должны стать честнее и стабильнее, а античит теперь лучше отслеживает скорость, удары, NoClip, инвентарь и другие нарушения.
Можно ли включить зомби-спринтеров на сервере?
Да, администраторы серверов могут включить зомби-спринтеров через настройки песочницы. Это опциональная настройка, поэтому серверы с классическими медленными зомби никуда не исчезают.
Какие новые режимы появились?
В стабильной версии 42 появились обновлённые режимы Apocalypse, Outbreak, Rising и Extinction. Последний особенно важен для любителей хардкора: в Extinction зомби способны бегать, поэтому такой пресет заметно меняет темп выживания.
Что изменилось со старыми сохранениями?
Сохранения из предыдущих версий не стоит переносить в новую сборку вручную. Оптимальный вариант после крупного патча — начать новую игру без модов, чтобы избежать повреждения данных, ошибок с предметами и проблем с миром.
Что изменилось на карте?
Версия 42 расширяет Knox Country, добавляет новые стартовые точки в песочнице и делает карту разнообразнее за счёт новых городов, локаций и уникальных зданий. Если вы хотите предсказуемый старт, лучше выбрать один из классических городов; если важнее исследование новой карты, можно начинать в дополнительных локациях.
Стоит ли играть в мультиплеер сразу после обновления?
Можно, но лучше выбирать серверы с белым списком или Steam-кооператив с друзьями. На первых запусках стабильной версии безопаснее отключить моды, не использовать инструменты отладки и избегать перегруженных серверов, чтобы снизить риск рассинхронов и проблем с производительностью.
Другие гайды
- Гайд для новичков Project Zomboid. Как выжить на ранней стадии игры, какие перки выбрать при создании персонажа и как использовать автомобиль и построить базу
- Как создать или подключиться к серверу в Project Zomboid. Гайд по сетевой игре. Как играть на одном экране и общаться в голосовом чате
- Гайд по автомобилям в Project Zomboid: где найти и как завести машину без ключа
- Как избавиться от депрессии в Project Zomboid при помощи еды, развлечений, общения и антидепрессантов
- Как избежать укусов и заражения (инфекции) в Project Zomboid. Как отключить смерть от укуса и какие моды позволяют вылечить героя
- Как прокачать навык «Строительство» в Project Zomboid. Где найти молоток, гвозди, пилу и как подключить бочку к раковине для питьевой воды
- Как добывать еду в лесу и использовать первые собранные предметы в Project Zomboid
-
Как избежать укусов и заражения (инфекции) в Project Zomboid. Как отключить смерть от укуса и какие моды позволяют вылечить героя -
Как избавиться от депрессии в Project Zomboid при помощи еды, развлечений, общения и антидепрессантов -
Гайд для новичков Project Zomboid. Как выжить на ранней стадии игры, какие перки выбрать при создании персонажа и как использовать автомобиль и построить базу -
Как создать или подключиться к серверу в Project Zomboid. Гайд по сетевой игре. Как играть на одном экране и общаться в голосовом чате -
Как добывать еду в лесу и использовать первые собранные предметы в Project Zomboid -
Все романы и секс в Cyberpunk 2077 — Джуди, Панам, Ривер, Керри и проститутки -
Лучшие Палы в Palworld 1.0 — кого ловить для старта, боя, базы и передвижения -
Инкубатор для яиц в Palworld — как построить и вывести Палов -
Как усилить Палов в Palworld — прокачка, конденсация, души и лучшие навыки -
Серверы в Palworld: как создать и настроить выделенный сервер -
Все боссы в Palworld: где найти, как победить и поймать























