Гайды и руководства Гайд по игре Fisher Online: Общие механики

Гайд по игре Fisher Online: Общие механики

Нoчной Гость
Содержание
Читать в полной версии

В интернете совсем немного текстовых гайдов по игре Fisher Online. Покопавшись в этих гайдах и советах по этой игре, я решил обьединить их в один гайд, от себя дописав несколько строчек в связи с текущим положением вещей в игре, так как игра находится в раннем доступе на момент написания и все время обновляется.

Сразу скажу, что я не являюсь автором всех идей из этого гайда, часть взята с просторов интернета и просто отредактировано и затем дополнено мной для новичков игры. Это не является клевалкой, гайдом по повадкам рыб, гайдом по водоемам и глубинам. Это небольшое пособие для новичков игры, не более. Содержит собственные наблюдения игроков данной игры. Все что здесь написано является плодом их долгого и кропотливого игрового опыта. В данном гайде возможны опечатки и ошибкинеточности, устаревшая информация о которых можно написать в комментариях для их дальнейшего исправления. Ведь все что мы делаем, мы делаем вместе!

Об игре

Fisher Online это многопользовательский онлайн-симулятор дикой рыбалки от компании R-Age. Доступна на компьютерах для платформы Steam и Vk play. Игра предлагает возможность для рыбалки в различных странах Европы и России. Для игры не требуется покупать путевки, чтобы играть, все водоемы станут доступны по достижению игроками соответствующих уровней абсолютно бесплатно.

Коротко по содержанию

Итак в данном гайде мы пробежимся по основным веткам игры. Подробнее по пунктам:

  • Управление и настройки.
  • Время и погода.
  • Снасти.
  • Физика снастей и вываживание.
  • Типы и методы проводки.
  • Износ, ремонт и возврат.
  • Сходы рыб.
  • Типы и повадки рыб.
  • Наживка и прикорм.
  • Клубы.
  • Чат, Смартфон и Навигатор
  • Игровые механики.
  • Вещи игроков.
  • Привязка аккаунта Steam к Mygames
  • Привязка аккаунта к почтовому адресу
  • Советы.

Клавиши управления

В игре предусмотрена возможность переназначения клавиш игроком. На момент написания руководства:

  • F1 в игре — список основных клавиш управления
  • F9 в игре — убирает игровой интерфейс для скриншотов
  • ESC — настройки игры (часть настроек задается в главном меню шестерёнкой)
  • W,S,А,D — управление персонажем (перемещение)
  • E — взаимодействие с объектами (сесть в лодку, зайти в магазин, взять снасть с подставки)
  • Q — смартфон (ВАЖНО!)
  • 1-2-3 — достать из рюкзака/взять с подставки удочку
  • ЛКМ — заброс снасти, подматывание лески катушкой
  • ЛКМ (зажатие и удерживание) — силовой заброс снасти
  • ПКМ — подсечка, поднятие удочки
  • T (Средняя кнопка мыши) — перезаброс примерно в ту же точку
  • Левый SHIFT — бег, ускоренная подмотка лески катушкой
  • Y (боковая кнопка мыши) — поставить удочку
  • R — глубина (на поплавочной снасти) — + (колесико мыши) — уменьшение и увеличение глубины
  • -/+ (колесико мыши) — уменьшение и увеличение глубины, фрикциона
  • O — бросить прикорм на текущей удочке если он есть (на поплавочной снасти полетит примерно по расположению поплавка)
  • B — сменить наживку/приманку/прикорм текущей удочки
  • V — сменить оснастку текущей удочки
  • X — клипса
  • Z— игровой зум — приближениеотдаление
  • C — садок
  • M — карта
  • P — фонарик
  • I — инвентарь
  • Левый CTRL — разделение предметов в инвентаре
  • ALT— включить или выключить курсор

Настройки игры

Настройки игры делятся на две группы:

  1. Настройки на главном экране.
  2. Настройки в игре.

Громкость звуков и окружения

  • Громкость музыки в игре.
  • Выбор языка в игре
  • Выбор подключения к языковому чату.

Выбор резолюции экрана

Выбор разрешения экрана и его режима.

  • Windowed — оконный режим
  • Maximized window — развернутый оконный режим. Не позволяет перетягивать окно.
  • Fullscreen Window — полноэкранный режим.
  • Fullscreen exclusive — Заставляет игру работать в эксклюзивном полноэкранном режиме для игр, которые изначально его не поддерживают.

Выбор отражения воды в игре

  • Упрощенная вода-для слабых ПК
  • Отражать только небо и землю- для средних ПК
  • Отображать все-для сильных ПК

Галочка «слабый компьютер» устанавливает низкополигональные текстуры в игре для слабых пк.

Кнопка Workshop открывает меню подписок, позволяет управлять подписками и добавлением своей личной модификации.

Настройки в меню игры

Раздел: Игра

Разделение нагрузки на снасть, делится на:

  • раздельную
  • совместную

Меняет шкалу нагрузки внизу экрана при вываживании рыбы, совместная показывает общую нагрузку, раздельная показывает нагрузку на отдельные части снасти.

Показывать компас — вкл или выкл компас на экране игры.

Вес в фунтах — устанавливает отображение в фунтах или килограммах.

Показывать фейерверк — отключает видимость салютов в игре.

Угол обзора камеры — меняет угол обзора «из глаз».

Размер интерфейса — меняет размер интерфейса в игре как ни странно.

Привязать аккаунт Steam — позволяет вам привязать свой прогресс Steam к аккаунту Mail и играть без потери прогресса, не теряя в том числе и платные ДЛС.

Обнулить аккаунт — стирает персонажа до уровня 0. Начинает игру с начала. Обнуляет все снасти включая донатные, но не влияет на купленные ДЛС.

Раздел Графика:

Тени:

  • Отключение — для слабых пк
  • Легкие тени — для слабых пк
  • Средние тени — для средних пк
  • Полные тени — для сильных пк.

Влияют на производительность:

  • Аntialliasing — убирает ступенчатость пикселей.
  • NO AA — отключает сглаживание (для слабых пк)
  • FXAA — для слабых и средних пк. Сильно мылит изображение, зато требует минимум ресурсов
  • TAA — для средних и сильных пк. Этот тип сглаживания, разработанный Nvidia, не только борется с зазубринами пикселей, но и устраняет ненужное дрожание объектов. Может сильно нагружать систему при динамическом изображении, однако хорошо работает при статичном. К тому же, могут начать появляться артефакты, вызванные остаточным изображением прошлых кадров (гнутая снасть, прыжки лески)
  • SMAA — Для средних и сильных пк. Это сглаживание, созданное на основе
  • FXAA Является улучшенной версией, но работает уже не на ЦП, а на видеокарте, а значит, тратит её ресурсы. К сожалению, как и ее предшественник, этот тип сглаживания в играх тоже замыливает картинку, поэтому некоторые отдельные мелкие объекты (такие как частички грязи или царапины) размываются.
  • SMAA+FXAA — Для сильных пк. Совмещает возможности этих двух типов сглаживания. Красивая картинка но требует хорошие ресурсы.
  • MSAA — степень сглаживания. Добавляет детализацию на контурах, (лески, поплавки), уменьшает рябь картинки в движении. На современных видеокартах практически не затрагивает производительность.

Samples

  • Отключение — для слабых пк.
  • х2 — для средних и слабых пк
  • х4 — для средних и сильных пк
  • х8 — для сильных пк

Увеличивает качество прорисовки текстур в дали. Чем выше тем четче текстура, а чем меньше, то текстуры будут мыльными + будет сильный эффект лесенки, но он убирается сглаживанием.

  • Дистанция теней — для сильных пк. Сильно влияет на производительность.
  • Дистанция детализации картинки — для сильных пк. Сильно влияет на производительность.
  • Дистанция травы — для средних пк. Средне влияет на производительность.

Соответственно меняют эти настройки в игре.

Вертикальная синхронизация

В игровом сообществе вертикальная синхронизация вызывает немало споров. Если вы хотите добиться максимально качественного изображения без артефактов, то без V-sync не обойтись. Но в таком случае может резко упасть производительность системы. Вот несколько примеров? когда стоит включать вертикальную синхронизацию и когда нежелательно.

Когда стоит включить V-sync:

Если вы используете стандартный LCD монитор.

Если нужно убрать разрывы экрана и улучшить качество картинки (за счет плавности и стабильности).

Если вы запускаете однопользовательские или нетребовательные игры, которые не перегружают систему.

Когда не стоит включать V-sync:

Если вы хотите убрать автоограничение частоты монитора в 60 FPS.

Если нужно убрать задержку при перемещении с использованием мыши (input lag).

Если нужно увеличить производительность в ущерб графической составляющей, снизить нагрузку на видеокарту с помощью ручных манипуляций.

FPS Mode — переключает показатели вертикальной синхронизации. Почти не влияет на производительность. Убирает разрывы между кадрами.

NO VSYNC — отключает синхронизацию. Позволяет вручную выставить 30-70 FPS в зависимости от возможностей вашего железа.

ON VSYNC — включает синхронизацию. Позволяет выставить произвольное количество FPS с помощью настройки Vsync Count (см. ниже)

AUTO CONFIG — FPS ограничен частотой монитора.

Vsync Count — настройки вертикальной синхронизации. Изображение на дисплее устройства обновляется не постоянно, а через некоторый постоянный интервал времени, подобно тому как происходит обновление кадра в игровом движке. Тем не менее, обновления игрового движка, в нашем случае это Unity, не обязательно синхронизированы с обновлениями дисплея, таким образом, может возникнуть ситуация, когда Unity отправил на дисплей новый кадр, пока предыдущий все еще рендерится. Это приводит к визуальному артефакту, называемому «разрывом кадра» в том месте экрана, где произошла смена кадра. Vsync Count синхронизирует рендеринг с частотой обновлений монитора с целью избежание артефактов «разрывов». Так, если ваш монитор работает на частоте 60 герц и вы хотите частоту кадров 60 fps, то вам надо поставить Vsync Count-1. Если у вас монитор 120 герц, и вы хотите 60 fps, то вам надо поставить Vsync Count-2. Если 240, то Vsync Count-4, и так далее. Чем выше число Vsync Count, тем больше отдыхает видеокарта, тем меньше она греется. Но ваш дисплей опять же должен поддерживать нужную частоту, иначе если вы при мониторе с характеристиками частоты в 60 герц поставите Vsync Count-3 рассчитанную на 180 герц, то у вас будет 15 fps всего.

Настройки эффектов:

Adaptive reflection — Подстраивает частоту обновлений отражений воды. Если убрать галочку, то это увеличит стабильность отражений на воде, но может снизить производительность.

Dynamic Fog — туман над водой. Влияет на производительность. Для сильных и средних пк.

Bloom — увеличивает интенсивность света и добавляет дополнительное освещение. Для средних и сильных пк.

DOF — глубина резкости. Создает расстояние между ближней и дальней границей пространства, в пределах которого все объекты будут в фокусе, в то время как остальная сцена окажется размытой. Например илюзию состедоточения взгляда на снасти при котором она становится четче а окружающий мир расплывается. Создает иллюзию «присутствия» для всех типов пк.

legacy — настройки для слабых пк

modern — настройки для современных пк

Color Correction

Это настройка цветокоррекции игрового экрана по вашему вкусу, имеет приличное количество поднастроек таких как Гамма, Контраст, Яркость и Четкость и снабжена цветовыми схемами на любой вкус.

Раздел Звук и Управление:

Соответственно настраивается звук в игре.

Галочка «отключать звук при долгой поклевке» отключает звук сигнализатора если игрок долго не берет удочку.

Управление:

Включает в себя настраиваемые клавиши управления которые игра дает возможность перенастроить под себя.

Клавиша сброса настроек управления по умолчанию.

Ползунок настройки скорости движения мыши.

Возможность инвертирования мыши по осям.

Инерция удочки — позволяет делать более плавное движение удочки в игре.

Кнопка включения джойстика в игре

Кнопка включения вибрации джойстика.

Время и Погода

Игровые сутки равны двум реальным часам, игровой час равен пяти минутам реального времени. Перемотать время никак нельзя, в игре оно для всех игроков течет одинаково и синхронизировано по всем локациям.

В 00-00 МСК происходит обновление ежедневных заданий сервера (для игрока — при смене локации или перезаходе в игру). В 04-00 МСК происходит запланированная перезагрузка сервера. Длительность 4-5 минут. Ночь и день на каждой локации могут наступать различно друг от друга, например на зимних локациях раньше темнеет и позже расцветает, а на летних наоборот.

Ночь ~ с 21:30 до 4:30

Светлое время суток ~ с 4:30 до 21:30

Время в игре, как и погода влияют на клёв исходя из повадок рыб. Некоторая рыба лучше клюет днём, некоторая — ночью. Обращайте на это внимание! Внимание: в смартфоне показывается реальное время игрока, а на локации вверху экрана указано время игровое.

Погодные условия:

Погодные условия (дождь, ясная погода, и.т.п). и температура воздуха влияют на поведение рыбы. При смене давления некоторые виды рыб ведут себя вяло, другие наоборот становятся активнее. При смене температуры происходит тоже самое. Кто то залегает в омуты, кто то уходит в верхние слои воды «погреться». Погоду и температуру можно посмотреть на экране смартфона при нажатии клавиши Q.

Снасти

Снастей в игре представлено приличное количество. Это и поплавочные и матчевые снасти, фидеры, карповики, маховые, пикеры, херабуны, спиннинги, кастинговые и нахлыстовые и даже раколовки.

Каждую снасть необходимо снарядить. Поэтому при покупке удилища необходимо докупить к нему и все остальное оборудование: катушки, лески, крючки, поводки, поплавки, грузило и так далее. У каждой снасти имеется окно в котором ее необходимо снарядить прежде чем идти на рыбалку. В основном окне мы можем наблюдать вкладки под оснащение удилища, описание снасти, уровень прокачки снасти и ее бонусы, а также прочность, длину удилища и тест. Оборудование устанавливается в соответствующие окна удилища, без полной сборки удилище достать из инвентаря во время рыбалки не получится.

Тест

Это очень важная механика при оснастке удочки. Что значит тест: Тест по весу приманки — это информация о прочности бланка удилища, чаще всего тест указывается в виде двух чисел: первое — минимальная нагрузка, второе — максимальная. Этот диапазон позволяет определить рекомендуемый вес приманок. Если вес приманки превышает верхнюю границу теста, рекомендованную производителем, есть вероятность, что удилище при силовом забросе будет сильнее изнашиваться, а сама наживка в силу тяжести упадет неподалеку. А если наоборот использовать приманки меньшего веса, то бросковый потенциал снасти не будет реализован, и наживки опять же просто не долетят до нужной точки. Из этого следует, что самый комфортный вес приманки лежит в диапазоне верхней и нижней границы теста. При этом учитывается масса не только груз- головки, но и всей оснастки: сама приманка, крючок, поводок и т.п, так как они все имеют свой вес. Тест можно регулировать путем манипуляций с грузилами на поплавке, грузил-пули и веса джиг-головки а также путем смены кормушек или замены их на донные грузила.

Поплавок

Еще одна снасть которая заслуживает отдельного упоминания как и тест, так как напрямую влияет на работу удилища. Поплавок имеет следующие качества: вес поплавка, его плавучесть и грузила определяющие тест поплавка. При установке на удилище поплавка выбираем его тест относительно снасти, недостающие граммы можно отрегулировать грузилами нужного веса. Грузила для поплавка идут в комплекте с ним и регулируются в окошке «огрузка». Еще одним важным параметром поплавка является его плавучесть. Поэтому когда мы устанавливаем поплавок то подгоняем его под рамки теста таким образом, чтобы вес грузила и наживки в сумме не превышали плавучесть иначе поплавок просто утонет. Для того что бы ловить на живца, обычный поплавок не подходит ввиду маленькой плавучести, поэтому для живцовой ловли необходимо приобрести специальные живцовые поплавки. Они выпускаются с разной плавучестью и снабжены световым сигнализатором, то есть моргают при поклевке что облегчает лов в ночное время суток на большом расстоянии.

Поводки

После выполнения достижения «Свой поводок» вы можете создавать свои собственные поводки из разных материалов, разной длины и разных цветов. При создании поводка, учитываете, что итоговая прочность поводка будет на 10% ниже используемой лески. Если достижение не достигнуто то всегда можно купить готовые поводки в магазине.

Цвет поводка

Правильно подобранный цвет может немного увеличить шанс поклевки трофейной рыбы. Как правило, ориентироваться нужно на цвет воды на данном водоёме. Например, для Франции это зеленый, для Финляндии -голубой, а для Каспия — морской. Прозрачный или любой другой цвет никакого негативного влияния на клёв рыбы не оказывают.

Для ловли небольшой рыбы на фидер лучше всего использовать флюорокарбоновые поводки. В этом случае рыба их не видит в воде, а излишняя жесткость из-за толщины поводка не оказывает большого влияния на поклевки.

Для средне-крупных рыб, таких, как карп или амур, лучше всего подходят поводки из высокополимера или сополимера.

Для ловли хищной рыбы крупных размеров, целесообразно использовать стальные или более дорогие титановые поводки для предотвращения их откусывания.

Разная рыба имеет разный шанс перекуса поводка, например, у крупной щуки этот шанс 70%, а у сома — 20%. Акулы и барракуды почти всегда откусывают слабые поводки, поэтому при их ловле лучше применять металлические оснастки.

Для улучшения игрового процесса, откусывание поводка происходит ПОСЛЕ поимки рыбы, поэтому вы не теряете приманку и рыбу.

Длина поводков

Короткие поводки (20-50см) имеет смысл использовать при ловле на фидер, когда расстояние от корзины с прикормом до наживки имеет большое значение. Также, длиной поводка можно регулировать высоту поднятия попап-оснасток над дном. При ловле на поплавочные снасти целесообразно использовать поводки в 30-50 см. Следует учитывать, что устанавливаемая глубина опускания наживки не учитывает длину поводка. Если рыба осторожная и капризная, например, такая, как линь или ручьевая форель, имеет смысл удлинить поводок до 75 см, и/или поставить более тонкий. В расчете тонкости оснастки участвуют поводок, леска, крючок. Чем незаметнее эти составные части, тем тоньше снасть и тем больше шанс поклевки трофейной рыбы

Износ поводков

Износ поводка зависит от количества пойманной рыбы, от наличия зубов у этой рыбы и от среды, в которой вы ловили рыбу. Если вы ловите в солёной воде на поводок, не предназначенный для солёной воды, износ будет увеличен.

Если вы ловите хищную рыбу на флюорокарбоновые или монофильные поводки, то износ будет увеличен в зависимости от «зубастости» данной рыбы. Также, повышенный износ поводка происходит при поимке рыбы более крупной, чем

прочность поводка. Поводок является расходником, поэтому, после снятия с оснастки, он уничтожается

Рекомендации при ловле с поводками

Всегда используйте поводки при ловле рыбы. Это предотвращает лишний износ и обрыв основной лески, а также благотворно влияет на клёв.

При расчете тонкости оснастки, чем длиннее поводок, тем меньше влияние основной лески, и наоборот.

При расчетах прочности оснастки при вываживании крупной рыбы, за максимальную прочность берётся не прочность поводка, а среднее прочности лески и поводка.

Чем тоньше и незаметнее поводок, тем выше шанс поимки трофейной рыбы. Ищите баланс между тонкостью и прочностью.

Правильное и сбалансированное соотношение — поводок на треть меньше лески. Т.е. при леске в 30 кг можно использовать 20кг поводок без каких либо штрафов на общую прочность снасти.

Крючки

В этом разделе мы рассмотрим основные параметры и типы крючков, используемых в игре

Острота

Первый и основной параметр — острота крючка. Она влияет на шанс самозасекания рыбы при поклёвке, а также, на вероятность схода рыбы при вываживании. Чем выше острота, тем лучше крючок и тем ниже вероятность схода рыбы при вываживании

Самоподсечка

Это второй параметр у крючка. Дает дополнительный шанс самозасекания рыбы при поклёвке. Отлично работает с донными удилищами и при ловле агрессивной рыбы. Чем выше этот шанс, тем вероятнее, что рыба самозасечется когда будет пробовать вашу приманку. В игре есть также двойные крючки у которых шанс схода рыбы уменьшен по отношению к обычным крючкам.

Безбородый

Спортивный крючок, не имеющий бородки, что предотвращает травмирование рыбы при поимке. Как правило, на таких крючках всегда велик шанс схода рыбы, однако, и опыта ловля на такие крючки даёт больше

Оффсетные крючки

Это отдельный класс крючков, предназначенный для спиннинговой ловли при помощи слабоогруженных силиконовых приманок. В целом, имеет такие же параметры, как и остальные крючки, только несколько крупнее по размерам. Следует учитывать, что пасть у хищных рыб в среднем больше, чем у мирных, поэтому указанные выше параметры по размерам рыб расширяются

Джиг-головка

Почти тоже самое, что офсетные крючки, но имеют собственную дополнительную огрузку. Как правило, джиг-головки с силиконовой приманкой не догружают, поскольку это сказывается на их игре. Все сказанное ниже в таблице по типоразмерам, относится и к этому типу крючков

Тройники

Специальные крючки для ловли хищной рыбы. Некоторые приманки, например живец или лягушка не подходят для стандартных крючков, и вот тогда нам на помощь приходят тройнички.

Тремпель

Тремпель — это крючок на который надеваются цилиндры технопланктона, при ловли толстолобика, а также карпа, сазана, амура и другой крупной, мирной рыбы.

Размеры крючков

От размера используемого крючка зависит многое. Если крючок слишком велик, рыба не сможет проглотить вашу приманку, что снижает вероятность клёва небольшой рыбы, если крючок слишком мал, то высока вероятность схода большой рыбы. Но это не значит что нельзя поймать рыбу которая не соответствует наименованию крючка. Все это большой крючок, и наоборот крупняка на мелкий. Просто вероятность схода на несоответствующие крючки значительно высока, ведь размер крючка отсекает основную массу не предназначенной для него рыбы. Все реализовано как можно ближе к реальным условиям: хочешь поймать крупную — ставь большой крюк, пришел половить живца — ставь нулевку.

В этой таблице приведены приблизительные размеры рыб, для которых используются крючки:

Леска

Некоторые рыбаки, раз приноровившись к одному типу лески, больше не изменяют своему выбору никогда, вне зависимости от окружающих факторов и методов лова, хотя и понимают, что во многом результат успешной рыбалки зависит именно от правильного ее выбора.

Выбор лесок в игре представлен как множеством наименований и материалов, так и большим выбором длины и даже самых разных расцветок на любой вкус. Теперь сконцентрируемся на самой леске которой в игре на данный момент предоставлено четыре основные разновидности — монофильная, плетеная, сополимерная, и флюорокарбоновая, их и разберем «по полочкам».

Монофильная (она же «нейлоночка»)

Самый распространенный бюджетный и проверенный годами вариант с усредненными характеристиками. Еще не так давно не было ни флюорокарбона, ни плетенки, и наши папы и дедушки вынуждены были довольствоваться лишь обыкновенной мононитью из синтетического молимера, и не всегда этот полимер был такого качества, как хотелось бы.

Плетёная

Это крепчайший аналог. Свитая из мелких и сверхпрочных капроновых волокон, она, скорее, прорежет вам руки, чем ее порвет добыча. Удилища ломаются чаще, чем рвется эта леска. Но у нее есть один небольшой недостаток: в угоду своей прочности плетенка жертвует качеством заброса, поэтому забросы снасти с этой леской не отличаются высокой дальностью в отличии от своих более «легких» собратьев.

Леска из сополимеров (высокополимер)

В отличие от монофиламента, сополимерные лески изготовлены из нескольких синтетических полиамидов (из двух), что, в конечном итоге, позволило значительно увеличить их жесткость и прочность. Такие изделия получили широкое распространение в тех видах ловли, где подобные характеристики стоят на первом месте, например, в джиге с использованием спиннинговых удилищ. Сейчас широкое применение получил материал высокополимер, который изготавливается из более чем двух полиамидов.

Леска из флюорокарбона

Леска из флюорокарбона чрезвычайно устойчива к воздействию любых агрессивных сред. Так же эти изделия демонстрируют стойкость к истиранию и высокую прочность. Такая леска быстро тонет, так как флюорокарбон на 78% тяжелее воды. Основным преимуществом флюорокарбона является низкий коэффициент преломления света.

Это делает флюорокарбоновую леску практически незаметной в воде, что особенно важно при ловле осторожного хищника. К недостаткам лесок из данной группы можно отнести невысокую разрывную нагрузку даже по сравнению с монофиламентом одного и того же диаметра и ее высокую стоимость. Еще одним минусом является чрезвычайная жесткость лески, поэтому чаще всего ее используют для изготовления поводков. Однако эта леска дает хороший прирост к дальности заброса. К сожалению данная леска продается в катушках не более 100м.

Цвет лески

Правильно подобранный цвет может немного увеличить шанс поклевки трофейной рыбы. Как правило, ориентироваться нужно на цвет воды на данном водоёме. Например, для Франции это зеленый, для Финляндии голубой, а для Каспия — морской. Прозрачный или любой другой цвет лески никакого негативного влияния на клёв рыбы не оказывают, поэтому если сомневаешься в цвете воды, просто выбирай прозрачный цвет лески и не ошибешься.

Цвет воды на водоемах

Следует учитывать что цвет воды на водоемах в гайде указан не со стопроцентной точностью. Так как официальных данных нет, я руководствовался данными цвета воды из реальных водоемов, которые являются прототипами игровых водоемов, ну конечно мне помогала в этом небольшая группа добровольцев которая помогала определить цвет воды на игровых водоемах.

  • Дукора — зеленый с бурым оттенком.
  • Германия — зеленый
  • Река Пра — чайны (красно-коричневый)
  • Франция-зеленый
  • Польша — прозрачный с желтым
  • Чехия — зеленый с бурым оттенком
  • Печора — желтый
  • Река Дон — прозрачный с желтым
  • Нидерланды — зеленый с бурым оттенком
  • Озеро Кулгу — синий
  • Херсон — зеленый
  • Болгария — зеленый с бурым оттенком
  • Река По — морской
  • Река Дунай — чайны (красно-коричневый)
  • Каспий — морской
  • Норвегия — синий
  • Швейцария — синий
  • Мадейра — синий
  • Озеро Лох-Маро — прозрачный
  • Озеро Жусымбай — серо-синий
  • Гренландия:Тинитекилаак — морской
  • Дом Рыбака Нёман — прозрачный
  • 1000 Островов — зеленый
  • Озеро Хэнань — зеленый
  • Енисей — серо-синий
  • Спасение Челюскина — морской
  • Бавария. река Лех — прозрачный
  • Атомная Пустошь — зеленый с бурым оттенком, непрозрачный

Если будут какие-то замечания, или вы желаете дополнить информацию своими наблюдениями, делимся ими в комментариях.

Физика снастей и вываживание

В игре сделан упор на то чтобы реализовать реальное поведение снасти и физику. Соответственно, в зависимости от взаимного расположения лески и бланка удилища нагрузка на них распределяется по-разному (если удилище стоит на родподе либо угол между леской и удочкой отсутствует (бланк не согнут) — вся нагрузка идёт на леску). Кроме того, реализована растяжимость лесок и распределение нагрузки между поводком и основной леской.

Также в игре представлена механика силового заброса снасти, при забросе после заполнения полоски заброса, удерживаем клавишу заброса еще на пару секунд, после чего начинает заполняться шкала силового броска. Силовой бросок зависит от прокачки параметра снасти «дальность», бросок получается сильнее обычного но при этом страдает точность заброса, в связи с чем невозможно повторно выполнить заброс «в ту ж точку» клавишей Т или средней кнопкой мыши.

Рассмотрим такую составляющую снасти как катушка:

Катушки обладают 3 важными показателями, в итоге влияющими на вываживание:

Фрикцион — защита от чрезмерного напряжения на снасти, позволяет при определенном напряжении на снасть стравливать леску со шпули катушки, не рвя леску и не ломая снасть. Порог срабатывания фрикционного тормоза задается автоматически при изменении оснастки удочки по самому слабому показателю сборки! Далее игрок может сам усиливать или ослаблять фрикцион, всего на катушках 20 делений — по шкале от 1 до 20, где 1 это очень слабая настройка которую размотает практически любая рыба, а 20 это «красная зона» которая фактически уводит вашу снасть за грань зоны риска.

Будьте предельно аккуратны при настройке фрикциона. При дальнейшем затягивании фрикциона свыше 20 единиц происходит «клин» Не рекомендуется клинить снасть, так как во время сильного рывка может повредится сборка. Так же при нажатии клавиши Т происходит свободное сматывание лески. При чрезмерном затягивании фрикциона вплоть до заклинивания может произойти поломка или обрыв самого слабого звена в снасти. если это будет леска или поводок то придется менять их, если это удочка то придется чинить удочку. При обрыве лески поплавки, так же как и при обрыве поводка блесны теряются. При поломке удочки все снасти остаются на месте. Не рекомендуется трогать фрикцион неопытным игрокам, так как он выставляется автоматически по самой слабой снасти и защищает новичков от потери снасти.

Мощность — определяет тягловую силу катушки, т.е. возможность провернуть ручку катушки для наматывания лески на шпулю. Мощность всегда меньше макс. показателя фрикционного тормоза катушки.

Размер шпули — определяет сколько лески определенного диаметра помещается на шпуле катушки, чем толще леска — тем её поместится меньше. Количество лески можно увидеть при сборке снасти при установленной катушке но не установленной леске. Крайне важный показатель при ловле активной рыбы с берега без лодки.

В связи с написанным выше, принцип борьбы с сильной (для вашей снасти) рыбой заключается в следующем:

Не затягиваем фрикцион, когда кладём удочку на подставку — вся нагрузка пойдет на леску и она либо поводок может не выдержать (порваться или сломатся удилище). Поднимая удочку (ПКМ) мы перераспределяем нагрузку, которая затем зависит от угла между бланком удочки и леской. Мощность катушки, как правило, сильно меньше фрикциона, поэтому рыба может не сматывать леску со шпути, но нам также не хватает тягловых сил крутить ручку при натянутой леске.

Что же делать — обеспечить наличие слабины лески, которую можно легко выматывать. Поднимаем удочку (ПКМ), можно еще плавно повернуться вбок либо вверх — мы как бы подтягиваем рыбу к себе, при сильной нагрузке сработает фрикцион. Далее опускаем удочку и быстро выматываем леску (на SHIFT'e). И так повторяем.

Ловля с лодки

Чтобы сесть в лодку с удочкой, которая стояла на берегу и на которую клюнула рыба, нужно сделать следующее:

  • Оставить лодку недалеко от снастей
  • Поставить удочку на землю или родпод (Y)
  • Сесть в лодку
  • Подплыть на лодке близко к удочке с рыбой
  • Взять удочку в руки клавишей 1-3

Желательно сразу проверить как берется удочка в руки потому что иногда из за особенностей местности удочка может не подхватывается с берега. При вываживании рыбы с лодки с включенным мотором учитывайте, что при быстром приближении к рыбе на лодке образуется большая слабина лески и возможен сход. Не задавайте сразу максимальную скорость и выматывайте слабину!

Как не дать рыбе уплыть за край карты.

Теперь о том, как не дать рыбе уплыть за край карты. Это на самом деле не так сложно — рыба обычно плывет от вас (в противоположную сторону), когда вы тянете её на себя. Соответственно, вам надо находится между краем локации и рыбой. Не ослабляя леску прибавьте скорость и обойдите рыбы с бока, она тут же поменяет направление. Работая таким методом можно загнать рыбу туда куда нужно и вытащить добычу многократно превышающую весовую категорию вашей снасти. Поверьте, это работает! Я лично так загнал трофейного осетра весом 75кг на карповую удочку 30кг не потратив особо много времени и сил.

Прокачка снастей и оборудования

В игре представлено два вида прокачки снастей:

Первый — прокачка каждого вида удилища от уровня «новичок» до уровня «мастер). Удилище прокачивается самостоятельно в тот момент, когда вы ловите на него рыбу. Чем больше улов, тем больше опыта в прокачку вы получаете. Во время прокачки удилища вы «привыкаете к снасти и улучшаете точность заброса, дальность заброса и контроль рыбы (более быстрое вываживание, меньше рывков рыбы). Важно то, что качается не какое-то конкретное удилище, а сам вид удилища. То есть если вы прокачаете фидер 8кг до «мастера», продадите его, а затем купите новый такой же, то прокачка «мастер» никуда не пропадет.

Второй — улучшение параметров некоторых видов снастей и садков.

Некоторые снасти, садки или оборудование (например: стульчик) можно улучшать для получения больших характеристик. На это тратятся различные жетоны (зависит от уровня улучшаемого предмета) и игровая валюта. Так, например, садок GrindMaster можно улучшить с начального уровня (вместимость 50 кг и 100 штук рыбы) до максимального (вместимость 190 кг и 200 штук рыбы). При этом на улучшение вещи игрового серебра тратится меньше примерно на 15%, чем вы купили бы такую же вещь изначально за игровую валюту. Но при всем этом тратятся жетоны рыбака и улучшения. Поэтому каждый для себя выбирает, что ему лучше — потратить только деньги или же меньше денег и жетоны улучшения.

То же самое происходит с морским доночным удилищем, которое улучшается с минимального уровня (выдерживаемый вес 50кг) до максимального (выдерживаемый вес 75 кг). При этом улучшить данное удилище после 65 кг вы сможете только после того, как прокачаете его до уровня «мастер». Хочу заметить, что у морской донки удилище и катушка улучшаются отдельно. Также улучшению подлежит болонское удилище Trout Caster, которое улучшается до вполне приличных характеристик.

Типы и методы проводки

Понятие о проводке

Собственно ловля на спиннинг начинается с заброса, то есть, доставки приманки непосредственно к начальной точке. Существует два способа заброса, обычный когда заполняется одна полоска заброса и силовой заброс который достигается более долгим удержанием кнопки заброса вследствие чего заполняется вторая полоска заброса — силовая. Она значительно сильнее и еще зависит от навыка удилища «дальность», но также она менее точная. Проводку в игре в основном проводят в двух положениях в зависимости от установленной приманки.

Пампинг а также ступенька и джигование проводятся с удилищем расположенным под прямым углом относительно рыболова, движения удилища проводят снизу-вверх. Твичинги,Walk the Dog,а так же ступенька и джигование проводятся под небольшим углом относительно позиции приманки, подергивания удилища происходят в сторону противоположную забросу, параллельно поверхности.

Проводки на спиннинг, нахлыст

Поплавочные удочки, спиннинги, нахлыст и донки не влияют на интенсивность клёва. На клёв влияет то, где находится приманка или наживка по отношению к целевой рыбе, наличие прикорма (если работает по данной рыбе) и как она перемещается. Поэтому нередки случаи, когда вы подтягиваете поплавок или фидер и на него клюет. При ловле на спиннинг скорость проводки не всегда важна, важен слой воды в котором перемещается приманка и то, как она перемещается. Для включения проводок на спиннинге или нахлысте (джиг, твичинг, ступенька, стрип, пампинг и т.д) нужно подматывать леску ЛКМ и периодически работать удилищем (ПКМ). Однако важно помнить, что определяющую роль играет то, как перемещается приманка. У вас может не включаться индикатор проводки, но при этом будет хорошо клевать!

Проводки бывают нескольких видов:

  • Равномерные проводки
  • Неравномерные проводки
  • Ступенька
  • Пампинг или Поппинг
  • Walk the Dog
  • Твичинг
  • Джигование
  • Русская классика
  • Нахлыст (проводка)
  • Троллинг
  • Рыбалка в проводку с поплавком

1. Равномерная проводка

Равномерная спиннинговая проводка — оптимальный вариант для новичка. Она предполагает простейшие действия рыболова: равномерную намотку лески на шпулю с неизменной скоростью. При этом спиннинг остается в неизменном положении: рыболов оперирует исключительно катушкой. Скорость намотки может быть различной, причем от этого фактора зависит глубина погружения. Чем она выше, тем быстрее приманка выходит на поверхность. Обычно она используется при ловле в средних и верхних горизонтах воды. Несмотря на простоту исполнения, этот метод выдает порой весьма высокую уловистость. Более того, некоторые приманки, например, «вертушки» демонстрируют реальную игру только при этом способе исполнения. Прочие приманки (блесны-колебалки, воблеры, джиги) можно анимировать как указанным, так и иными способами.

2. Неравномерные проводки

Равномерная проводка легко трансформируется в неравномерную. Сматывание лески производится неравномерно, в ходе чего приманка то практически зависает в толще воды, то тонет или всплывает. Ее хаотичные движения и привлекают хищника. Иногда добавляются движения бланком, что делает анимацию еще менее упорядоченной, уподобляя приманку раненой рыбке. К неравномерным методикам можно отнести джиговые «ступеньки», твичинг и прочие варианты — в общем, все, что предполагает смену скорости намотки катушки и манипуляции с удилищем и о них описано ниже:

Ступенька

Этот тип предполагает движение приманки по замысловатой вертикальной траектории, напоминающей лестницу. При забросе она падает на дно, после подмотки лески всплывает, а на подергивании вновь заглубляется. Работа катушкой (лкм) может перемежаться с движением бланка вверх (пкм),или в сторону под углом к приманке, что придает приманке более резкую игру. Традиционно ступенчатая проводка ассоциируется с джигом, поэтому более подробно мы расскажем о ней несколько ниже. Однако на практике она может применяться и с другими видами приманок, например, с колебалками, воблерами различных типов, и так далее (кроме вертушек).

Ступенька с подбросами — выполняется как и обычная ступенька. Различие только в том, что со дна приманку поднимают короткими подбросами. При проводке поступаем так: После удара о дно начинаем проводку (лкм) и потом сразу делаем подбор (пкм) с последующей паузой. Затем все повторяем.

Пампинг или поппинг

Пампинг это проводка колебалок или поверхностных воблеров, делается движениями в вертикальной плоскости снизу вверх. Ведем колебалку воблер равномерно, с вершинкой спиннинга вблизи водной поверхности. Потом — довольно резко дергаем удилище немного вверх. После потяжки вершинку опускаем, выбирая слабину плетни, затем несколько метров ведем приманку равномерно, далее — следующая быстрая потяжка.

Walk the Dog

Метод «Выгуливания собак» проводится волкером путем подергивания удилища под небольшим углом к приманке. Характер этой проводки заключается в том, что после приводнения приманку проводят небольшими подтяжками, которые чередуются с паузами. Сила подтяжек и длительность пауз может варьироваться в зависимости от конкретных условий ловли и предпочтений рыболова. Волкер в этом случае выступает в роли той самой собаки на поводке. Хищник без особых раздумий атакует рыбку, которая кормится на поверхности, в роли которой выступает в данном случае приманка.

Твичинг

Твичинг предполагает активнейшую работу удилищем. Это достаточно энергичная рывковая проводка, производящаяся при активной работе бланком. Наиболее часто она применяется для анимации воблеров типа поппер. Паузы чередуются с рывками и подмоткой шнура. Рыболов активно работает удилищем под углом к приманке, в результате чего приманка рыскает из стороны в сторону. Для хищника это выглядит как движения слабой подраненной рыбки, неспособной к особому сопротивлению, и провоцирует на атаку. На данный момент это одна из наиболее эффективных техник охоты на хищную рыбу.

Джиговые проводки

С появлением силиконовых насадок возможности спиннингистов существенно расширились. Среди них наиболее популярными являются твистеры и виброхвосты (приманки с джиг-головками). Иногда джиг используется и для ловли мирной рыбы, с пассивными силиконовыми приманками, имитирующими насекомых, червяков, рачков и так далее. Так что на имитацию червя, например, может взять лещ, карп или карась. Суть классического джига состоит в придании приманке ступенчатого движения. Приманка опускается на дно при забросе, затем следует стадия выматывания лески под углом к приманке и последующее подергивание, за время которого приманка снова заглубляется. Подавляющее большинство поклевок приходится на стадию свободного падения, но иногда хищник реагирует на потенциальную добычу и в иные моменты.

Русская классика

Так как в игре сделана попытка реализовать реальные повадки рыб то можно попробовать ловить методом «русской классики». В данном случае речь идет о классической русской ступеньке, пожалуй, наиболее распространенной и универсальной проводке, подходящей для «силиконок» с джиг-головками. Она считается наиболее эффективной в реках, но может быть использована и в водоемах со стоячей водой. Хищник лучше всего реагирует на нее при ловле по течению, но при высокой активности рыбы применим и обратный вариант.

Техника классической спиннинговой проводки состоит в следующем:

После заброса рыболов выжидает момента, когда приманка опустится на дно (зачастую атака следует именно в момент удара о дно). При ударе о дно следует подмотка катушки на пару-тройку оборотов, приманка всплывает. Выдерживается пауза, за время которой приманка вновь касается дна. Подобные движения повторяются до тех пор, пока приманка не приблизится к берегу. При проводке таким методом сама проводка не пишется над шкалой но по отзывам некоторых игроков сам метод вполне рабочий.

Нахлыстовая проводка.

У нахлыста проводка отличается от спиннинговой. В отличие от спиннингистов, нахлыстовики далеко не всегда используют активные проводки: в данном случае основной задачей рыболова является правильная подача мушки и регулировка скорости ее продвижения. При ловле на реке ее будет соблазнительно сносить течением, пока не прибьет практически к берегу — вот и вся проводка для новичка. Это называется пассивная проводка «по течению». Более опытные рыболовы используют стрип-перекидывание лески выше или ниже по течению для ускорения или замедления скорости мушки. Стрип проводится периодическим подергиванием удилища вверх или в стороны. Можно использовать сложный стрип, который достигается быстрым подергиванием удилища 3-4 раза. Стрип полезен как при лове на течении, так и особенно при лове в вялотекучих и стоячих водоемах где нет проводки «по течению».

Троллинг

Суть метода заключается в осуществлении проводки приманки путём её буксирования с помощью моторной лодки или катера. Это альтернативный способ ловли хищников: щуки, окуня, судака, сома и других видов рыб. Троллинговый метод чаще применяют на крупных водоёмах: в океанах, реках, морях и водохранилищах. Оптимальная скорость троллинга — 3–5 км в час. Приманка должна идти около дна, иногда задевая его. Рыбачить троллинговым способом можно как с моторной лодки, так и с весельной.

Рыбалка в проводку с поплавком

Еще один способ это ловить на поплавочную удочку «В проводку». Проводка — старо-русский термин, от слова «проводить». Прием когда ловят поплавочной удочкой на течении. Закидываем снасть, и когда поплавок начинает движение, мы тоже начинаем двигаться следом, при этом не натягивая леску. Позволяем поплавочку двигаться в свободном плавании. Глубина может быть различная в зависимости от того какую рыбу вы собрались ловить, например хариус — можно выставить минимальную глубину, а глубоководную рыбку — можно выставить глубину так чтобы при проводке наживка немного трогала дно. Конечно многим начинающим рыболовам может показаться этот метод странным или даже смешным. Но все таки он со своей стороны очень даже интересен и приносит не только удовольствие но и неплохой результат.

Износ, ремонт и возврат

В игре реализован износ частей оснастки (удилища, катушки, лески, поводков, крючков, имитационных наживок и приманок). При этом износ всегда меняется после того, как вы вытащили рыбу из воды.

В ходе вываживания у вас из-за полного износа НЕ может порваться леска или сломаться крючок. Также % износа никак НЕ влияет на эффективность и прочность оснастки и леска с 90% износом такая же по всем другим характеристикам, как с 0%.

Возврат в магазин:

В игре недалеко от базы возможен возврат ряда снастей (удилищ, катушек, лесок, садков и т.п.) в магазин с выплатой не более 75% от стоимости новой вещи. При этом износ учитывается и идёт снижение суммы. ВНИМАНИЕ! Сломанное удилище также подлежит ремонту и продаже!

Ремонт

Для ремонта удочек, катушек, поплавков а также раколовок, компостниц и ловушек в игре предусмотрены ремнаборы. Они представлены как в виде отдельно взятых наборов заточенных именно под один тип снасти так и универсальные коробки способные починить любую снасть. Выпадают эти наборы в элитных задания (необходима бронзовая медаль водоема для открытия заданий этого типа) или же их можно приобрести на аукционе. Ремонт удочек происходит возле магазина. Открываем инвентарь, выбираем поломанную снасть и правым кликом открываем нашу поломку. Там мы увидим значок в виде гаечного ключа. Тапаем по нему и в открытом меню выбираем как нам следует починить снасть. Ремонт за игровое серебро не требует ремнаборов но после каждого ремонта снижает параметр «общая прочность» предмета. А вот ремонт с помощью ремнабора хорош тем что не требует игровой валюты и незначительно повышает уже сбитую «общую прочность» предмета.

Сходы рыб

Сход рыбы может произойти по следующим причинам:

Бег на берегу с удочкой в руках, на которой сидит рыба — борьба с чрезмерно быстрым вываживанием рыбы (эксплойтом) путем учёта прочности губы рыбы — вы бежите, сильно дергаете снасть и рвёте рыбе губу (либо леска провисает и учитывается следующий пункт). В общем, запомните одно — КОГДА У ВАС РЫБА НА КРЮЧКЕ — ПО БЕРЕГУ НЕ БЕГАТЬ!. Перемещения шагом со своевременным выматыванием лески обычно к сходам не приводят. Шагом! Отпуская заранее SHIFT.

Сильное провисание лески — когда рыба ослабляет леску либо вы приближаетесь к рыбе на лодке и сами ослабляете натяжение. Подтягивайте провисающую леску, как правило, лучше быстро (с SHIFT). Также можно поднимать удочку или поворачивать в сторону, чтобы убрать слабину.

Несоответствующий размер крючка — крючок неподходящего размера усиливает вероятность схода. Если крупная рыба клюнет на мелкий крючок, время, когда рыба может сорваться, будет увеличено. Также разная рыба имеет губы разной прочности, поэтому некоторые виды будут срываться чаще, чем другие.

Неправильный угол удилища — ну тут все очевидно, во время поклевки мы поворачиваемся спиной или сильно боком по отношению к приманке и рыба сходит, так как позиция удилища неверная.

Гарантированный сход по механике игры — когда рыба выматывает всю леску, рыба заходит под лодку либо вы поворачиваетесь к рыбе спиной. На данной момент такие сходы происходят без потери оснастки, поэтому иногда проще «сбросить» чрезмерно бойкую и сильную для вашей снасти рыбу открыв катушку клавишей «Т» или в ноль ослабив фрикцион.

Также срыв может произойти если во время поклевки вовремя не подсечь рыбу!

О возможном сходе игроку будет подаваться специальный сигнал -"красный пульсирующий крючок" в нижней части экрана правее середины около шкалы вываживания. Этот значок предупреждает игрока о необходимости принятия активных мер по предотвращению схода. После схода в информационном чате (F2) будет указана причина схода, для анализа ситуации и предотвращения повтора подобных сходов в будущем.

Возможны крайне редкие случаи сходов по вине коллизии (столкновения) объектов, о них лучше сразу писать разработчику или в группу ВКонтакте. Разумеется если вы сами специально не загнали рыбу в текстуры, например отходя назад от берега что б волоком достать тяжелую рыбу.

Типы и повадки рыб

Типы рыб (цвета):

В игре улов бывает следующих цветовых оттенков (чем крупнее экземпляр какого-то вида рыбы, тем дороже будет её 1 условный кг):

Серый — незачётный вес, выгоден для крафтовых наживок, т.к. очень мало стоит

Зеленый — зачётный вес но так же мало стоит

Синий — крупный экземпляр

Фиолетовый — особая рыба, имеет определенные метки/теги («Васина рыба» и т.д.), чем больше меток — тем дороже.

Будьте внимательны при добыче рыбы с меткой «Красная икра» Это значит что в данной рыбе есть икра которую можно добыть в разделочном столе (клавиша С).

Уникальная фиолетовая рыба с меткой Un в звезде, это рыба редких видов (Красная книга), которая обычно приносит хороший опыт и доход.

Оранжевый — трофейный экземпляр.

Красный — в миру ходят слухи что где то существует «легендарная рыба», но ее мало кто видел.

Рейтинговая рыба — говорит о том, что данный вид даст вам очки рейтинга в текущем месяце, трофей при этом дает очки и в клуб.

Популяция рыб на водоёмах:

На каждом водоёме обитает определенный перечень видов рыб (доступен через смартфон Q — Рыба на водоёме), при этом рядом с иконкой вида рыбы показывается индикатор в виде делений. Он означающий примерный объем популяции этого вида рыбы на этом водоёме (1 — очень редкий вид, 6 — часто встречающийся). Подбор целевой наживки и крючка или же типа и размера приманки может частично нивелировать влияние фактора популяции, но всё равно учитывайте это (и соотв. прилов), когда ловите конкретную рыбу.

Миграция рыбы:

В игре реализована миграция рыбы по водоёму — в течение месяца она может постепенно перемещается по локации, при этом изменение общего количества рыбы на водоёме (размера популяции) не происходит. Но может и не перемещаться (и клевать на том же месте), это тоже имейте в виду. Новое место рыба ищет исходя из своих предпочтений (слои воды и глубины где она обитает и где ей проще найти пищу) при этом также могут менять наиболее эффективные в данный момент наживки или приманки для её ловли.

Трофеи:

Трофеи ловятся там же и, обычно, на то же, что и крупная рыба того же вида. Как правило, это ловля с более дальних забросов и больших глубин (кроме тех рыб, что питаются у поверхности либо в среднем слое). Другими словами, хотите поймать трофейную рыбу — ищите где клюёт крупная рыба того же вида.

Осторожность рыб:

Может ли тип и размер лески и поводка повлиять на поклёвки рыбы из-за её осторожности? Да, может! Это одна из механик игры. Механика ловли с поводком подразумевает несколько факторов: Ловля осторожной рыбы без поводка весьма существенно сокращает шанс вылова крупной и трофейной рыбы, при этом мелкая рыба все равно продолжает клев. Так же при лове без поводка при обрыве можно остаться без поплавка, так как он располагается на самой леске и может оторваться вместе с ней. Причем фактор лески и поводка больше влияет на мирную рыбу и практически не влияет на хищную (за исключением осторожной форелевой).

Итак, как это устроено в игре:

Поводки в игре сделаны из флюрокарбона и, как правило, по прописке в игре они наименее заметны даже если толщина поводка немного превышает толщину лески.

Разные типы лесок (монофильная, плетенная, шнуры нахлыста) по-разному заметны и влияют на клёв, из них наименее заметная — монофильная, а наиболее — шнур нахлыста. Но, в любом случае, поводок из флюркарбона всё равно меньше отпугнет осторожную рыбу.

Разные кормушки имеют разный параметр «Маскировка» и, соответственно, по-разному отпугивают рыбу. Чем маскировка выше — тем лучше.

Размеры крючков:

При сборе снасти и выборе крючка кроме ограничениям по наживке надо учитывать простую вещь — указанный на крючке диапазон веса рыб — это условность и на крючок №1 может прекрасно клюнуть рыба весом 10 кг. С другой стороны, поставив крючок №3 не стоит ожидать только поклёвок крупной рыбы. Чем больше крючок — тем реже будет клёв и тем выше будет средний вес рыбы. Средний!

Бонусы к вылову

Неплохим бонусом к вылову рыбы является получение медали «Вида рыбы» Для того чтобы её заполучить необходимо выловить определенную рыбу в определенном количестве веса. Количество веса определяется приблизительно по схеме: Вес крупной рыб (синей) помноженный на 800. Итог вычисления и будет являться примерным необходимым весом этого вида. Как только вы наловите нужный общий вес этого вида, у вас откроется медаль дающая % к вылову этого вида рыбы.

Например плотва

Крупный вес: от 432 г. Умножаем на 800. Получаем 345,6 кг. При поимке этого веса мы получаем бронзовую медаль вида «Плотва» и 3% к шансу вылова этого вида рыб.

Наживка и прикорм

Крафтовая наживка:

Крафтовая наживка готовится из соответствующего улова с помощью разделочного стола (через садок). При этом в зависимости от размера изготовляется разное количество наживки (т.е. чем крупнее рыба — тем больше кусков или потрохов вы получите. При приготовлении возможен критических успех и удвоение изготавливаемой наживки. При изготовлении некоторых видов наживки или приманки иногда используется покупаемый ингредиент (например: сладкое тесто), и крафтовые добавки (например измельченные «куски рыбы» в свою очередь сами по себе являющимися крафтовой наживкой). Для таких наживок и приманок в магазине есть специальные разделы «Прикорм» и «Ремесло».

«Живец» делается из рыбы весом меньше 50г и свойством «живец». Т.е. из бычка или окуня изготовить его нельзя, а из ёрша или уклейки — можно. Живцы в игре (как и улов) НЕ портятся с течением времени. Из пресноводных мальков делается «Обычный живец». Из кефали весом до 400г можно скрафтить «Морской живец». Из рыбки «Шайнер золотой» крафтится «живец Шайнер». При наличии рецепта можно приготовить «Живец бычка» (можно получить, выполнив «Достижение»).

Красная икра изготавливается из рыбы с красной икрой, это лососевая рыба с особенностями у которой в свойствах написано «красная икра». Как ловить рака, пиявку или моллюска — 0 крючок, недалеко от берега со дна, в качестве наживки — куски рыбы или потроха. Лягушку можно поймать на муху или мотыля в кувшинках также на 0 крючок при минимальной глубин (обычно 30см). Также данные виды наживки хорошо фармятся при помощи раколовок, ловушек для насекомых и в компостницах, так как на обычную снасть поймать рака или моллюска гораздо тяжелее и это происходит редко.

Виды прикорма:

Прикорм улучшает клёв только тех рыб, на которую рассчитан (у которых есть подходящие свойства). Соответственно, на данный момент в игре нельзя используя прикорм увеличить клёв осетровых или хищной рыбы вроде судака или сома на стандартные прикормы.

Стандартные прикормы:

Счастливый улов — универсальный прикорм для белой рыбы (в игре работает на мирную карповую рыбу — леща, линя, плотву, карасей, карпов и т.д.).

Карповый готовый — готовый прикорм на карпа (в отличие от предыдущего, направлен на приманивание именно карпов, сазана и амура, при этом увеличивает и частоту поклёвок, и размер улова)

Морской-Кефаль — готовый прикорм на на все виды Кефали.

Амур-Толстолобик — готовый прикорм для лова всех видов Амура и Толстолобика.

Для приманивания других видов рыб существует возможность создания своих прикормов, как универсальных так и подходящих чисто для одного какого либо типа рыб.

Запись рецептов и разбор на органику

Также в игре реализована возможность записывать свои рецепты прикорма для того чтобы не забыть «уловистый» рецепт, и для обмена со своими друзьями. Ненужный прикорм можно разобрать на органику, которую можно затем использовать в компостницах для приготовления компоста. Для этого выбираем прикорм и жмем пкм, затем значок утилизации.

Механика работы прикорма

Прикорм собирает целевую рыбу (на которую он работает) с соседних мест интереса в прикормленную точку. Собирает не сразу, где-то минут за 10 реального времени. Радиус действия прикормленной точки — 5 метров (т.е. круг диаметром 10 метров). радиус сбора рыбы — 20 метров (т.е. круг диаметром 40 метров). При прикорме на поплавочной снасти (забрасывается в область поплавка кнопкой O, если вставлен в слот удочки) больше 5 шаров кидать сразу не стоит, возможен перекорм, что может даже ухудшить клёв. Оптимально 2-3 шара на точку. Время эффективного действия — один шар — 10 реальных минут, два шара — 20-30 минут, три шара — 30-40 минут. Далее достаточно по шару каждые 20 минут, чтобы обновить действие прикорма. Полностью шары «съедаются» в течение реального часа.

Действие прикорма по точке работает пока ты в игре и на этой локации, по водоёму можно перемещаться, место останется прикормленным. На донке работает при установленной кормушке автоматически, в зависимости от её размера. Стоит учитывать, что если у вас заброшены несколько поплавочных снастей в одну точку — прикорм с одной снасти будет работать и на другие, т.к. прикармливается именно область (пятно). При перезаходе на локацию прикормленное место сбрасывается.

Клубы

Система клубов

Некоторые клубы собирают игроков, которые играют в свое удовольствие, общаясь, не гонясь за клубным рейтингом. А в некоторых клубах довольно жесткие правила вступления, еженедельные нормы по набранному опыту для клуба, выловленной рейтинговой рыбе в онлайн игре. В некоторых клубах имеется связь в виде Дискорда или Телеграмм канала. Это дает доступ к общению во время игры, клубные клевалки, гайды и прочие вкусняшки.

Обмен внутри клуба

В каждом клубе есть склад на который можно выложить излишки наживок или карточек, так же создатель клуба и офицеры могут выдать со склада любому игроку то что тому нужно. Места в клубе ограничены — клуб первого уровня может принять только 10 игроков, включая основателя клуба. Но с каждым новым уровнем клуб получает дополнительное место для одного игрока и очко улучшения клубных навыков (после 20го уровня за каждый следующий уровень дается уже 3 очка улучшения).

На данный момент (клубная система постоянно изменяется и вводятся новые дополнения) навыки клуба делятся на 2 категории. Навыки для клуба (увеличение очков опыта из всех источников, увеличение количества мест в клубе, увеличение количества офицеров клуба, увеличение склада. Навыки для участников (увеличение опыта за пойманную рыбу, увеличение денег за продажу рыбы, уменьшение времени ожидания нового задания, увеличение процента вероятности критического успеха при изготовлении крафтовой наживки). Чем лучше прокачан клуб, тем больше бонусов вы получаете.

Прокачка клуба происходит с помощью выполнения клубных задании (На снабжения), или вылова трофейных ры (100очк), мировых рекордов (500очк), плюс каждые 10 % налога с продажи рыбы дают игроку 1 клубное очко. Для клубов также существует рейтинг как и для игроков, который так же основан на вылове рейтинговой рыбы, но с двумя отличиями:

Клубный сезон идет не один а три месяца, в отличии от персонального и клубные рейтинговые очки дают только трофейные экземпляры (причем отсчет очков начинается с 500 очков рейтинговой рыбы, то есть если вы выловили трофейную рейтинговую рыбу на 520 очков, то вы в личный рейтинг получите все 520, а клуб только 20). Таким образом за каждую рейтинговую рыбу клуб может получить максимум 500 очков. По итогам клубного сезона игроки получают бонус к продаже рыбы на весь следующий клубный сезон.

За 1 место дается бонус в +20% к продаже рыбы. За места с 2 по 4 — 15%. С 5 по 10 — 10. С 10 по 20 — 5%.

Система зарплаты

В каждом клубе есть система внутриклубных накоплений. Они начисляются с продажи рыбы игроками клуба в магазине в соответствии с % выставленным главой клуба. Накопления клуба делятся на две части: Отчисления на заработные платы участникам клуба. Отчисления в фонд клуба, которые расходуются на прокачку клуба или в начале каждой недели частично уходят в фонд зарплаты. Суммы отчисления в эти фонды регулируются главой клуба.

Весь зарплатный фонд распределяется между активными игроками в % соотношении в зависимости от количества очков которые игрок принес клубу за игровую неделю. Игроки не играющие и не набравшие очков не получают ничего. Заработная плата игрокам выплачивается раз в неделю в ночь с воскресенья на понедельник в 04-00 утра по МСК, о необходимости получения приходит извещение на почту в смартфоне

Прокачка клуба

Прокачка клуба происходит за счет выполнения клубных заданий на снабжения. Задания бывают трех видов-маленькие, средние и большие (подробнее в разделе игровые механики)

Когда игроки выполняют задание им начисляется опыт от которого зависит недельная ЗП в процентном соотношении к другим игрокам. Таким образом каждый получает столько сколько сам наработал очков в клуб. Так же за выполнение заданий в клуб от твоего имени проходит вклад серебра что неплохо сказывается на зп всех соклубников. то есть тот кто реально трудится на благо клуба получит тысячи а кто плохо старается соответственно получит копейки. При выполнении заданий на снабжение, теперь пополняется и клубная казна. Базовое значение % монет за одно снабжение (зависит от снабжения). Кроме того, игрок, пополняющий казну путем сдачи снабжения, получает дополнительные клубные очки.

Пример:

При выполнении задания «Большое снабжение х 26» Игрок получает клубный опыт 2600 и вносит от своего имени в клуб порядка 780 монет.

Чат, Навигатор и Смартфон

Чат игры имеет имеет несколько настроек. Переключается чат кнопками F2-F5.

F2 — переключает вас на информативный канал. Там вы можете узнать какая рыба поймана, количество опыта, количество денег вырученных с продажи и прочая информация.

F3 — Это общий игровой чат локации. Здесь можно видеть все сообщения от игроков включая приглашения в пати и приватные, и их уловы начиная от рыбы зеленого качества

F4 — этот чат похож начат локации но отключает показ рыбы.

F5 — это личный чат клуба. В правом верхнем углу чата отображается количество игроков на локации.

Также внизу чата есть 4 кнопки:

Стрелка вниз — скрывает игровой чат.

Иконка человека включает окошко друзей.

Иконка поиска игроков.

И шестеренка для настройки чата.

Там вы можете настроить чат под себя, убавить или увеличить непрозрачность фон чата, добавить теги, уровень игроков, размер шрифта и другие настройки.

Навигатор

Данный навигатор является модовым, в игре у него другой внешний вид

Навигатор это по сути карта водоема. Включается на букву «М». На планшете карты изображен сам водоем а так же телепорты. Масштаб регулируется колесиком мыши или ползунком в правом верхнем углу планшета. Планшет оснащен поиском координат в левом нижнем углу. Чуть ниже находится панель показывающая наименование водоема на котором находится игрок и его текущие координаты. Координаты в поиске вбиваются в формате «через пробел 00 00», «через тире 00-00» и «через двоеточие 00:00».

После того как вы вбили координаты и нажали «Найти» на карте ненадолго отобразится маркер места. И в правом нижнем углу навигатора появится кнопка «маркер» Эта кнопка позволяет на заданных координатах установить особый маркер который можно подписать, дать краткое описание улова, прикорма и наживки. Очень помогает ориентировался когда нужно запомнить уловистую точку.

Маркеры доступны бесплатно, но изначально всего 5 штук. После закрытия водоема на бронзу количество маркеров поднимается до 10 шт. Так же навигатор дает возможность видеть маркер поиска на своем компасе при условии что отображение компаса включено в настройках игры. Для того что бы активировать этот маркер необходимо вбить координаты поиска и нажать кнопку «Найти» После этого нужно закрыть планшет. Кнопка маркера отображается на шкале компаса в виде оранжевой капли с указанием расстояния до цели. Это поможет добежать или доплыть до места не вбивая каждый раз координаты и не открывая планшет. Для владельцев ВИП-премиума, это может быть полезно тем что они могут добавив точку на карт (функция недоступна без ВИП), например примочек напротив себя, отметить координаты и закрыв планшет, четко увидеть расстояние до цели заброса, и выставить клипсу относительно заброса.

Компас

Указывает местонахождение базы. Помогает ориентироваться на местности, отслеживать направление заброса по азимуту с последующими записями своих наблюдений в описании точки маркера на навигаторе.

Например:

Точка 112:166. Заброс в один клик по азимуту 330.

Компас требует предварительного включения в настройках игры.

Смартфон

Данный смартфон является модовым, в игре у него другой внешний вид

Смартфон по сути является очень важным средством управления игровым процессом и помогает ориентироваться в игре.

На его передней панели можно получить информацию о реальном времени сервера игрока и погодные условия с температурой, а так же клавиши управления.

Разберем детально управление этим гаджетом.

1.Клавиша «Рекорды» — Показывает рекорды по базе или общие и мировые рекорды. Внимание: для того что бы каждый игрок мог иметь шанс поймать мировой рекорд или рекорд базы эти рекорды имеют свойство медленно «усыхать». Это происходит не быстро поэтому вы сможете некоторое время «Блистать» на Доске почета!

2. Клавиша «Профиль» — Там можно посмотреть всю информацию по своему профилю: Никнейм, свой порядковый номер по которому вас будет легче найти вашим товарищам, рекорды, любимую рыбу, уровень и прочую информацию о персонаже.

3. Клавиша «Почта» — ну тут я думаю и так все ясно. Это почтовый ящик на который приходя сообщения, покупки, подарки и заработная плата.

4. Клавиша «Задания» — Очень нужная вкладка. Здесь мы берем задания разных видов, они описаны в главе «Игровые механики» чуть ниже.

5. Клавиша «На водоеме» Так же содержит информацию по рыбе выловленную на водоеме на котором в данный момент вы находитесь. Тут нужно остановится на одном моменте.

Закрытие водоема на бронзу и серебро

Во вкладке «На водоеме» Вы увидите список рыб присутствующих на данном водоеме. Изначально этот список будет перед вами раскрыт в виде темных силуэтов. Поймав рыбку любого веса или качества и открыв эту вкладку в смартфоне вы заметите что темный силуэт заменился на картинку рыбы. При закрытии всех картинок вы получите бронзовую медаль на закрытие водоема что даст вам дополнительный телепорт и доступ к улучшенным заданиям. После этого у каждой картинки откроется треугольное окошко с требованием веса рыбы. Закрыв все эти окошки вы получите серебряную медаль водоема и дополнительные телепорты. Нажав на картинку рыбы в этой вкладке вы увидите 5 лучших результатов пойманных за последнее время, ник игрока поймавшего ее, а так же вид наживки на которую она была поймана. Это поможет вам поймать крупную или даже трофейную рыбу на этом водоеме, при условии если вы найдете подходящее место конечно.

6. Клавиша «Аукцион». При нажатии откроется окно игрового аукциона. Подробнее чуть ниже в главе «Игровые механики».

7. Клавиша «Путешествие» Активирует мировую карту с доступным и недоступными локациями в игре. На каждой локации указан уровень необходимый для открытия локации и стоимость поездки на эту локацию. Для ДЛС эти требования не действуют, они доступны сразу после покупки с 1 уровня персонажа и не имеет стоимости переезда.

8. Клавиша " Достижения" Открывает доступ в профиль игрока, в отдел Достижений. В этом окне можно посмотреть все свои открытые достижения и условия их закрытия для получения награды.

9. Клавиша «Вип-магазин» Ну тут все ясно и понятно. Нажимаем и попадаем в мир донатных снастей, подарков и премиум карточек...Цены очень лояльны к игрокам поэтому при случае можно заглянуть и приценится!

10. Клавиша «Турниры» При нажатии мы попадаем в окно турниров. Здесь можно посмотреть где и какие турнир идут и намечаются, а так же здесь можно создать свой личный турнир при наличии активного вип-статуса.

11. Клавиша недоступна.

12. Клавиша «Форум» Нажимаем и активируем переход на форум игры. При этом автоматически будет открыт браузер и вы будете переадресованы в беседку сообщества Вк. В беседке вы можете пообщаться, найти клуб или получить необходимую помощь по игре.

Игровые механики

1.Задания

2.Достижения

3.Коллекционные карточки.

4.Система жетонов.

5.VIP-аккаунт

6.Аукцион

7.Рейтинг игроков.

8.Антибот.

9.Выносливость и усталость.

10. Очки работы.

1.Задания

В игре присутствуют различные квесты, за выполнение которых вам даются различные награды. Найти их можно в телефоне (кнопка Q), раздел «Задания». В окне каждого квеста указывается какую рыбу надо поймать и сколько (штук или кг), оставшееся время до окончания квеста, награда за квест, в правом нижнем углу количество доступных квестов для игроков (квесты не бесконечные и каждый квест могут взять обычно не более 15 игроков). Взяв один квест в категории, следующий вы сможете взять только через 40 минут (через 20 если у вас активен VIP-аккаунт).

На каждом водоеме есть 4 вида квестовых заданий:

Ежедневные:

В зависимости от водоема вам надо поймать либо определенное количество килограмм любой рыбы, либо же рыбы определенного вида. Вся выловленная рыба остается у вас в садке, и вы ее можете продать или использовать для наживки. В награду вы получите жетоны рыбака, игровую валюту, опыт и во время ивентов на некоторых локациях можно получить путевки на ивентовые локации. Выполнять можно один раз в день на каждом водоеме. Сброс происходит в 24:00 по МСК. Для обновления квеста надо перезайти в игру.

Квесты на снабжение (рыба забирается).

Данные квесты появляются только если вы состоите в каком-либо клубе. За их выполнение клуб получает очки опыта, которые прокачивают уровень клуба. Награда за данные квесты коробки со снабжением, которые дают разное количество опыта клуба на его развитие.

Малое снабжение — 3 очка,

Среднее — 30 очков,

Большое 100 очков.

Как правило в награду дается несколько таких коробок, что указано рядом с ними в виде буквы «х» и множителя (например «малое снабжение х15» — за выполнение такого квеста вы получите 3х15 = 45 очков опыта для клуба).

Квесты расходные (рыба забирается).

Выполнение данного вида квестов принесет вам награду в виде редкой наживки, часть которой нельзя получить путем переработки рыбы (например личинка стрекозы, выползок или же пустые коллекционные карты).

Квесты на доход (рыба забирается).

Наградой за данные квесты будет игровая валюта, причем награда будет больше, чем если бы вы продали эту же рыбу в магазин. Выгоднее всего брать квесты на дешевую мелкую рыбу, продав которую в магазин вы бы получили малую сумму денег.

Еженедельные (рыба забирается)

Такие задания выдают на некоторых водоемах НПС-персонажи. В зависимости от водоема вам надо поймать либо определенное количество килограмм любой рыбы, либо же рыбы определенного вида. В награду вы получите ценные предметы, эксклюзивная еда, опыт, материалы, и прочие редкие награды. Выполнять можно один раз в неделю на каждом водоеме. Они не сгорают с началом новой недели и могут висеть до тех пор пока вы не выполните их или не откажетесь. Но при выполнении такого задания, следующее появится только в начале следующей недели.

Обратите внимание, что во всех квестах, кроме ежедневных, рыба у вас забирается сразу же после вылова.

Внимание!!

Также можно выполнять квесты уже имея необходимую рыбу в садке. Если у вас уже есть нужное количество рыбы для выполнения квеста в садке — вы можете взять задание, открыть садок и над рыбой, которая подойдет для квеста будет гореть значок круговой стрелки, нажав на которую вы отдадите ее в счет квеста. Таким образом можно ловить интересующую вас рыбу и, при появлении на нее квестов, сразу же сдавать. Важно помнить, что таким образом можно сдать рыбу по квесту только если она выловлена на том же водоеме, где и взят квест. Квесты тоже делятся по цветам в зависимости от сложности и редкости. Серые — доступны всем игрокам, открывшим водоем. Зеленые, синие и красные (трофейные) только тем, кто закрыл водоем на бронзовую медаль.

2.Достижения

Достижения открываются по мере выполнения скрытых заданий. Как только вы наткнётесь на такое задание, достижение считается открытым и вы сможете увидеть полное описание того, что нужно сделать для закрытия достижения. Подразумевается, что о скрытых заданиях вы будете узнавать в результате общения с другими игроками. На данный момент достижений всего чуть больше десятка, но планируется в будущем постепенно увеличивать их количество с каждым обновлением, по крайней мере, до сотни. За закрытие достижения вам выдаются различные призы, от эксклюзивных рецептов и приманок до личных вещей.

3.Коллекционные карточки

В игре есть система коллекционных карточек. Они выпадают рандомно вместе с выловленной рыбой. Чем крупнее рыба, тем больше шанс получить карточку. Карточек в игре довольно много, но при вылове рыбы выпадает «пустая карта», собрав три таких вы можете объединить ее в одну, которую можно открыть и получить уже карту какой-либо наживки, рецепт удочки, приманки, жетонов или крафтовой наживки. Собрав полную коллекцию одинаковых карт вы сможете получить то, что нарисовано на карте. Также неоткрытые карты можно продать на аукционе или подарить. Любую ненужную карту можно очистить и получить пустую карту.

Карточки, как и рыба, делятся по цветам в зависимости от редкости — серые, зеленые, синие, фиолетовые. Шанс на выпадение карты хорошего качества из бустеров или карт в упаковке увеличивается и накапливается в базе игры с каждой открытой картой. Также вы можете собрать или выловить кусочки тины, открыв которые, сможете получить немного наживки, крючок или застрявшую в тине приманку. При вылове крупной и трофейной рыбы есть шанс (при трофее очень высокий) выловить карту рыбы. При сборе определенного количества этих карт можно из них скрафтить коробку с картами, из которых выпадают вкусные вещи и бусты. Отличие этих карт от «карты в упаковке» в том что если из «карты в упаковке» выпадают части карточек, то из коробки карт выпадает уже готовая карта, не требующая сбора по частям.

4.Система жетонов

За выполнение определенных действий в игре можно получить различные жетоны — игровая валюта для покупки снастей, улучшения экипировки и инвентаря.

Жетон рыбака — получить можно за выполнение ежедневных заданий. Используется для улучшения низкоуровневых снастей.

Жетон улучшения — дается, когда отпускается трофейная рыба. Используется для улучшении высокоуровневых снастей.

Турнирный жетон — выдается за вход в топ 30 игроков в любом турнире (количество зависит от занятого места). Используется для покупки определенных приманок и высокоуровневых снастей в игровом магазине.

Жетон кладовщика — получить можно за выполнение ежедневного задания на локации «Дом рыбака» (открывается с 30 уровня) и используется для увеличения места в инвентаре.

Жетон торговца –можно получить путем продажи грузов в магазине. Также жетоны можно получить путем переработки одного вида на другой в садке, раздел «Ремесленный стол».

5.Преимущества VIP-аккаунта

VIP-аккаунт в данной игре дает множество преимуществ, которые полезны не только новичкам, но и старожилам игры. Его можно приобрести в VIP-магазине (персональный и подарочный/продаваемый), купить на аукционе за игровую валюту, получить в качестве награды за вхождение в премируемые места личного рейтинга.

Сам VIP-аккаунт дает следующие преимущества:

  • Опыт, получаемый за поимку рыбы +50%
  • Опыт за выполнение квестовых заданий +25%
  • Время ожидания нового задания сокращается с 40 минут до 20 минут
  • Стоимость продажи рыбы в магазине +25%
  • Дополнительные 100 слотов инвентаря
  • В разделе «Задания» теперь можно посмотреть список ежедневных квестов по всем
  • локациям.
  • На карте локации видны глубины при установке маркера.
  • Время восстановления ОР ускоряется.
  • Возможность создавать турниры

6.Аукцион

Аукцион доступен из смартфона. Это место где игроки торгуют с игроками. На нем можно покупать и продавать крафтовую наживку (например, моллюска, живца, раковое мясо и др.), карты и бустеры, рецепты поплавков и удилища, карты VIP-аккаунта и прочее.

Покупать можно в любом месте, а продавать только рядом с игровым магазином на любой локации. Чтобы продать какую-то вещь, необходимо зайти в инвентарь, нажать на нее правой кнопкой и, если эта позиция доступна для продажи, вы увидите кнопку аукциона. Далее вы выбираете устраивающую вас цену и количество для продажи. Ваш лот будет находиться на аукционе до полной продажи или реальные сутки, по истечении которых он вернется к вам через почту. За выставление предмета на аукцион взимается торговый сбор в размере 3% от суммы продажи.

7.Персональный рейтинг игроков

Каждый календарный месяц в игре случайным образом выбирается 45 рыб, при вылове которых вы получаете рейтинговые очки. Данные очки суммируются и на их основе составляется персональный рейтинг всех игроков и в конце месяца награждаются призами согласно занятым местам. Рейтинговые очки начисляются за самую большую выловленную рыбу каждого вида и чем крупнее рыба, тем больше очков. За рыбу одного вида можно получить максимум 1000 очков, при этом рыба до трофейного веса принесет вам максимум 500 очков. Чтобы получить выше 500 очков придется выловить трофейный экземпляр и чем он крупнее, тем больше очков вы получите.

Призовые места распределяются следующим образом:

  • с 1 по 10
  • с 11 по 50
  • с 51 по 200
  • с 201 по 1000

За попадание в призовые места вы получите персональный VIP от 1 дня до 15 дней и различное количество игровых жетонов.

8.Антибот (временно отключен)

В связи с участившимися в игре уловками со стороны нечестных игроков, которые используют в игре бот программы по типу скриптов-кликеров, с целью победы на турнирах или прокачкой аккаунта с последующей продажей, в игре реализована система «антибот». Время от времени игроку будет приходить оповещение в виде СМС на телефон от Ботнадзора — аналога Рыбнадзора в реале который будет проверять насколько честно игрок играет. Сообщение приходит на игровой телефон, поэтому не нужно сейчас судорожно хвататься за свой телефон, никто на него не позвонит и не спишет ваши кровные как только вы введете код. В сообщении надзор попросит вас ответить на легкий вопрос на уровне школьной программы для первого класс (поэтому отложите в сторону калькуляторы, счеты и абаки и не звоните знакомым профессорам с факультета математиков) на вычислительное действие:

Например «17+6=»

Вашей задачей будет правильно ответить на сообщение. На этом проверка будет завершена, и по завершению вы получите небольшую награду за причиненные неудобства!

Если же игрок проигнорирует или неправильно (наугад) ответит на сообщение, то надзор через короткое время пришлет еще пару сообщений с короткими паузами и если и там последует тоже самое, то Антибот посчитает что игрой управляет бот-программа, скрипт, кликер, незамедлительно арестует вас и отключит возможность учета рыбы. То есть ловиться она возможно и будет (но это неточно), но в садок она уже не попадет и в турнирах, рейтингах и статистике не засчитается. Хочешь лишиться контроля над аккаунтом и потерять все нажитое нечестным путем включая и то что нажито честным? Дерзай. Антибот активируется в момент посадки рыбы в садок когда прожимается кнопка «отпустить» или «забрать», так что отмазаться потом что " Я был на кухне целый час потому что готовил себе бигмак с дошираком и не слышал звонка" не прокатит. Ну или потом придется винить во всем кота который таким образом отомстил вам за поход к ветеринару и свои бубенчики, и неверно пронажимал кнопки в отсутствии хозяина. А кто ж еще.

Читерам и хитрым игрокам на заметку: Играйте честно, как бы вы не прятались и маскировались, вас все равно видно в базе игры и блокировка это дело времени. Ради трех минут триумфа вечный бан аккаунта это слишком дорогой триумф. Никакие отговорки не спасут вас потом.

Пункт лицензионного соглашения гласит:

Награда всегда найдет своего победителя.

9.Выносливость.

В игре реализованы такие скрытые параметры как «выносливость» и «регенерация усталости». Каждый уровень игрока повышает базовую выносливость. Усталость накапливается при долгом беге. Регенерация усталости (отдых) происходит при стоянии на месте или сидении на стуле. Бафф «сытость» от еды и напитков увеличивает отдых в зависимости от грейда еды и напитков. На вываживание рыбы усталость НЕ ВЛИЯЕТ.

Внимание:

Еда потребляемая игроком приносит не только ускорение выносливости и саму выносливость, но и многая пища дает определенный баф. И вот для того что бы, как это делали многие игроки, эти бафы не пропадали зря, когда игроки начинают поглощать ценную еду одну за другой, в игре существует насыщение. При попытке съесть сразу две единицы еды, игра не даст этого сделать, до тех пор пока не истечет таймер уже съеденной еды и ее бафа.

10. Очки работы (ОР)

Количество ОР показывается в профиле персонажа под ник-неймом игрока. Максимальное количество 3000 ОР. Для того чтобы некоторые особо предприимчивые господа не начали массовый сбор ресурсов и производство блюд с последующей продажей на аукционе, что может вызвать обвал рынка, в игру были введены ОР (очки работы) Это самый ценный ресурс в плане сбора грибочков или овощей. Для того чтобы собрать какой-нибудь ресурс, например кукурузу, мы будем тратить ОР. Что бы они восстановились нужно будет ждать довольно таки приличное время. Некоторые блюда могут ускорить их восстановление. Так же ОР можно восполнить просто ловя рыбу (1.ОР за 3кг рыбы)

Восстановление ОР при отдыхе без (VIP):

Если вы оффлайн — 1ОР в минуту.

Если вы онлайн — 1.5ОР в минуту.

При активном премиум аккаунте (VIP):

Если вы оффлайн — 1ОР в минуту.

Если вы онлайн — 2.5ОР в минуту.

Ресурсы эти появляются через некоторое время после того как игрок прибудет на локацию, так что придется подождать некоторое время пока «урожай» появится. У каждого игрока ресурсы свои, и не придется устраивать баталии за то что кто то из ваших приятелей «уведет» из под носа ваш боровичок. Так что смело можете ходить с друзьями в группе не опасаясь остаться без ресурсов.

Внимание:

Эти ресурсы и продукты их переработки введены в игру как попытка разнообразить геймплей, и дать каждому из играющих что то свое, что больше подходит им по вкусу. Они никоим случаем не привязаны ни к голоду, ни вылову рыбы, и никаким образом не влияют негативно на рыбалку вообще. Если ты не желаешь собирать грибы, овощи, готовить уху и прочие супчики и считаешь что симулятор рыбалки это только рыбалка — пожалуйста, не обращай внимания на эти ресурсы и спокойно продолжай ловить рыбу. Никакие штрафные санкций, например голода или нехватки энергии, вам не грозит.

Вещи игроков

Для эстетического удовольствия в игре введены некоторые вещи игроков которые при покупке доставят визуальное удовольствие и некоторые игровые бонусы своим владельцам, иногда очень неплохие. Устанавливаются в специальные слоты в инвентаре. Чтобы установить предмет на земле достаточно нажать пробел и колесиком мыши выбрать требуемый атрибут.

Учебники

Учебники по игре можно приобрести в любом магазине в разделе «Специальное» за символическую сумму. Эти учебники как и гайды призваны научить игрока механикам игрового процесса. Также ивентовые учебники выдаются в начале каждого ивента у местных НПС. После окончания ивента такие учебники исчезают.

Родпод.

Родпод — это подставка под удочки. Доступен двух видов: с сигнализатором и без сигнализатора. Родпод с сигнализатором имеет три слота под удочки и привязан к кнопкам соответствующих удочек. То есть первая удочка всегда ляжет в первый слот, вторая во второй и третья в третий. Очень удобно когда нужно быстро понять какую удочку следует быстро взять в руки. Этот родпод оснащен цветозвуковым сигнализатором поклевки. Родпод без сигнализатора подобен родподу с сигнализаторами но не имеет их и значит надеятся нужно будет только на бубенчки-колокольчики и свое зрение. Этот родпод можно приобрести в магазине как и первый родпод но значительно дешевле. Родпод без сигнализатора можно прокачать в сборочном стол (клавиша С) до родпода с сигнализатором. Для этого в магазине придется прикупить некоторые запчасти и сигнализаторы. Прокачка такого родпода до усовершенствованного обойдется на треть дешевле чем стоимость родпода с сигнализатором в магазине. То есть купить простой родпод и прокачать обойдется примерно в 950 монет когда стоимость в магазине в пределах 1200 монет. Решать вам!

Стулья

Стулья доступны для продажи в магазинах. Они введены для того что бы у игроков не болели ноги, ведь иногда стоять приходится по много часов. (шутка). На самом деле у стульев имеется свой функционал кроме косметического. Стулья добавляют % опыта при вылове рыбы и чем выше прокачка стула тем больше процент. Для прокачки используются жетоны рыбака, улучшения и серебро. Изначально при покупке стул имеет 0% опыта, но каждый уровень прокачки добавляет 1% к опыту при вылове к уже имеющимся характеристикам. Максимальный прирост опыта от стульев составляет 20%. С прокачкой так же меняется внешний вид от простого складного стула до великолепного кресла.

Фонари

В магазине так же доступен фонарь, который устанавливается на берегу. Его отличие от карманного фонарика в том что он берет свою энергию от энергии земли и солнц (опять шутка). На деле же он не требует подзарядки и может работать вечно. Есть еще и ивентовый фонарь выполненный в стиле фонаря «летучая мышь» установленного на лесной травке. Очень красивый фонарь, который светит ярче покупаемого в магазине.

Ведро с прикормом.

Размещает на земле ведро с прикормом. Функционалом является быстрый доступ к прикорму и рецептам минуя заход в инвентарь и копание в разделах.

Палатки

Палатка представляет собой индивидуальный телепорт игрока, которую тот разбивает в удобном для него месте и может телепортироваться с этой точки в любую другую. Всего таких телепортов можно установить 15 штук, хоть на одном водоеме, хоть на разных. Палатки можно прокачать за материалы (металлический набор, жетоны рыбака и полевая ткань)которые продаются в магазине. Полевая ткань доступна в заданиях на локациях: Чехия, Финляндия и Франция или на аукционе.

Палатки бывают нескольких типов.

Палатка 1: продается в магазине. Цена 3 тысячи монет. Действует 6 часов, одноразовая поэтому если вы поставили ее то убрать не получится иначе она пропадет. Палатка работает в реальном времени, то есть вышли вы из игры или нет — палатка будет «тикать».

Палатка 2: Крафтовая. Делается из 3 шестичасовых платок + материал, собирается в ремесленном столе столе. Одноразовая, срок действия 24 часа.

Палатка 3: Крафтовая. Требуется 5 штук палаток номер 2 + материал, собирается в ремесленном столе. Одноразовая, срок действия 168 часо (7 дней).

Палатка 4: Крафтовая. Требуется 7 штук палаток номер 3 + материал, собирается в ремесленном столе. Многоразова (вечная), срок действия неограничен.

Палатка 5: Донатная. Работает так же как палатка номер 4. Стоимость 10$. Ограничение по размещению всех палаток -не более 15 штук на всех водоемах. Во время установки на земле палатки, она исчезает из слота, а во время сбора появляется в инвентаре если слотов недостаточно. Таким образом не возникает проблем с тем что слотов мало а палаток может быть аж 15 штук.

Вообще если все это расставить на водоеме: кресло, родпод, фонарь, ведро с прикормом. Неподалеку на волнах покачивается лодка, рядом разбита палатка.. Несомненно начинаешь чувствовать себя на рыбалке атмосферно и по-королевски! Для полноты картины можно закупить охапочку дров в магазине и растопить костерок и можно оставаться с ночевкой!

Альбомы для коллекционных карт

Первый альбом получается в качестве приза за достижение «Картмастер». Этот альбом зелёного грейда и вмещает всего 20 карточек а альбом оранжевого цвета до 130 карточек. Прокачка достигается при помощи улучшений, и за счет этого вы можете довести свой альбом до оранжевого грейда и в разы увеличить вместимость. Чтобы положить карту в альбом, нужно перетянуть её в инвентаре на картинку альбома, чтобы достать, нужно открыть альбом и перетянуть за пределы контейнера

Механика альбомов — это новая механика хранения предметов «в контейнере» и, вероятно, она будет развиваться дальше, в виде отдельных коробочек для приманок или устанавливаемых

Ловушки, раколовки и компостницы.

Предметы этого класса можно получить за выполнение достижений «Черви» или «Насекомые». Это устанавливаемый на землю предмет, который имеет набор собственных рецептов и работает по принципу «крафта со временем». Добавляем приманку в ловушку и ждем. Результат крафта от местоположения ловушки не зависит, главное, чтобы локация была не зимней. Для компостниц нужен так же материал «органика» получаемый после переработки ненужного прикорма. После размещения на земле активируются английской клавишей Е.

Раколовка

Это отдельный класс ловушки, который можно получить за выполнение достижения «Раколов», конечный результат работы которой будет зависеть от места установки. Если, например, вы выбрали поимку раков, а в месте, куда вы установили ловушку, раки не водятся, то в итоговом результате раков не будет, или же, наоборот, может быть увеличенное их количество, если раков в этом месте много. Для работы ловушки так же требуется приманка. После размещения на земле активируется английской клавишей Е.

Так же с введением в игру раколовок и ловушек некоторые наживки (насекомые) — были повышены в стоимости: раки, моллюск, пиявка — значительное снижение активности клёва на обычные наживки, также, эти виды исключены из необходимости поимки их трофейных экземпляров для получения серебряной медали. Но поймать их на обычные снасти всё еще возможно.

Внимание!

Для того что бы получить раколовку или ловушку, или компостницу, не нужно искать задания на них. Они становятся доступными после закрытия Достижения игрока. Достижения как было написано выше во вкладке «Игровые механики» открываются после какого либо скрытого действия, например если поймать крупного рака или поймать рыбу определенного веса на определенную наживку. Как только условие достижения будет достигнуто, вы получите звуковой сигнал и оповещение в правом нижнем углу о получении Достижения. После этого в телефоне во вкладке «Достижения» (см раздел Чат, Навигатор и Смартфон),появится окно самого достижения с заданиями для его закрытия. В награду вы получите раколовки или ловушки или другие эксклюзивные призы. После получения раколовки или ловушки или компостницы, они могут быть помещены в слот инвентаря там где вы стулья или палатки устанавливаете и кнопкой пробел устанавливаются на нужном месте, желательно там где водятся раки или молюски и в летней локации. Активируется ловушка или раколовка кнопкой Е, после чего туда закладывается приманка и выбирается предпочтительный улов. Помимо основного улова в ловушки приходит прилов и водоросли. Для активации раколовок нужны потроха и рыбное мясо. Для активации ловушек нужен мед который добывается из ульев на локации Дон раз в сутки и Альпийский мед. Для работы компостниц нужен компост который там же можно скрафтить из органики, которая в свою очередь добывается путем переработки ненужных прикормов. Ловушки, компостницы и раколовки можно ставить всего 3 штуки. То есть либо по одной вещи каждого вида, или две раколовки и одну ловушку, или можно три раколовки. Но подобные предметы устанавливаются не более трех штук вместе взятых.

Пока доступно по одной вещи каждого типа но в разработке механки получения дополнительных единиц. Так же они подвержены износу и после полного истощения прочности подлежат ремонту так же как и любая снасть, за игровую валюту или ремнаборы. Для них подходит любой универсальный ремнабор. Для открытия некоторых рецептов приманок необходимы другие достижения, например для крафта кастера нужно получить рецепт «Вторая форма». Так же рецепты этих вещей можно купить в магазине в разделе Торговля.

Котелок

Котелок дается за выполнение достижения. После получения котелка, устанавливается в слот для предметов в инвентаре. Располагается на любом месте клавишей «пробел». Позволяет готовить различные блюда, а так же подсушивать грибы и овощи.

Сушилка

Сушилка так же выдается за выполнение достижения. После получения сушилка устанавливается в слот для предметов в инвентаре. Располагается на любом месте клавишей «пробел». Позволяет сушить грибы и овощи. Для получения сушилки требуются другие открытые достижения по типу «лукошко» или «котелок»

Лукошко

Лукошко дается за выполнение достижения. После получения появляется в инвентаре в разделе «Еда». Позволяет складывать грибы, и не только сорванные, но и порезанные и сушеные грибы.

Столик для крафта

Выдается за выполнение достижения. Позволяет крафтить грузы из различных наживок и еды, и потом продавать эти грузы за деньги и жетоны торговца в магазине.

Транспорт

В игре также присутствует два вида транспорта. Это машины для перемещения по локациям и лодки для передвижения по водоему, что логично.

Машину можно арендовать в специальном автомате аренды автомобилей. Найти его не сложно. Это оранжевый коробка-автомат расположенный недалеко от базы или за не (например Чехия). Машина арендуется за небольшую плату и находится в вашем распоряжении вплоть до вашего выхода из игры.

Лодки также арендуются недалеко от базы чаще всего, но бывает что автомат может располагаться где то еще в дополнительном месте, например при наличии нескольких водоемов на локации не связанных между собой (например Франция). Лодки бывают нескольких типов: весельные лодки не имеющие мотора и управляемые только веслами. моторные лодки небольшого типа и катера. Это уже большие лодки с сильным мотором, чаще всего с свето-звуковыми стаканами и имеющие в наличии холодильный склад, куда можно складировать улов.

Внимание: при складировании рыбы в холодильник с нее слетают все уникальные метки.

Имеется также еще один тип катеров, это большие катера имеющие на борту «Капитана». Капитан представляет собой типичный автопилот и набор команд для его управления. Команды отображаются справа после того как вы подниметесь на борт.

Команды «Капитану»:

  • Нет приказа — катер стоит ожидая ваших команд.
  • Двигаться к точке — при установленной на карте точке, катер двигается к ней.
  • Двигаться к рыбе — При нахождении снасти в руках и наличии на ней вываживаемой рыбы, катер начинает движение к ней в зависимости от скорости установленной в настройках Капитана.
  • Стать бортом — катер разворачивается бортом по направлению вашего взгляда.

Ниже идут три настройки скорости хода. При выставленной скорости катер будет подчиняться вашим приказам с соответствии с этой настройкой. Например если выставлен полный ход, и дан приказ следовать к точке, то катер будет следовать к точке на полной скорости.

Привязка аккаунта Steam к My Games

В связи с уходом Steam-а из России и Белоруссии у многих игроков из этих регионов появились проблемы с оплатой доната или покупкой самой игры. Для этих игроков, чтобы не лишать их возможности играть, Fisher Online была издана на платформе My.games. Но как быть если в Steam уже наиграно несколько сотен часов, потрачено много сил, времени и денег? Выход есть. Теперь вы можете привязать свой прогресс Steam к аккаунту Mail и играть без потери прогресса не теряя в том числе и платные ДЛС. Итак, для начала нужно создать аккаунт My.games если у вас его не было. После чего необходимо скачать игровой центр VK Play. Потом приобрести игру заплатив 320 рублей, и повторно скачать игру в параллельность Steam игре. Качать можно в любое место, можно на тот же диск где установлена Steam-овская версия, главное что бы они лежали по разным папкам.

Внимание! Если у вас уже были куплены платные ДЛС в Steam, то покупать их на Mail не нужно. Они привяжутся вместе с игровым персонажем.

Запускаем Steam клиент, чтобы он работал в фоновом режиме. Это обязательное условие для привязки. Саму игру на Steam не запускаем. После окончания установки игры на VK Play,заходим в игру через портал VK Play а не через Steam клиент. Не перепутайте ярлыки, лучше заходите из окна самой платформы. На главной странице игры нажимаем «Начать игру». после чего система предложит создать нового персонажа. Вводим ник, можно написать абсолютно любой ник какой хотите, это не важно и входим в игру. После появления на стартовой локации можно переходить к перепривязке к аккаунту Steam. Нажимаем кнопочку Esc и переходим во вкладку Игра. Там вы увидите кнопочку «Привязать аккаунт Steam» Если данная кнопка не появилась значит у вас возможно не запущен Steam.Проверьте еще раз и перезапустите игру. Нажимаем на кнопочку «Привязать аккаунт Steam» и перед вами выскочит окно привязки персонажа где будет обозначен ваш аккаунт Steam, игровой аккаунт с уровнем и никнеймом персонажа и кнопка "Привязать (см. скриншот) Внимательно проверьте и убедитесь что это действительно тот аккаунт который вы хотите привязать.

Внимание! Если после нажатия кнопки «Привязать Steam» ничего не происходит но вы уверены что все предыдущие шаги сделаны верно, тогда возможно разница в уровнях между аккаунтом Steam и аккаунтом My.games слишком маленькая. Попробуйте выйти из игры, зайти в игру через Steam и набрать уровень повыше. Обычно 5-6 уровней достаточно.

Итак: жмем на кнопку «Привязать Steam» и процесс переноса начнется. Ждем некоторое время после чего игра выведет вас в главное меню. Нажимаем «Начать игру» и вот вы уже на своем аккаунте Steam.Все ваше имущество включая ДЛС перейдут со Steam на платформу Майл. Далее переходим в смартфон во вкладку Почта. Туда должно прийти письмо с вложением «My.games контейнер». Это компенсация за повторное приобретение игры.

В нее входят:

х2 карты Vip по 15 дней.

х2 карточки обучение 50% на 2 часа.

1 большой бустер карт.

Все! Процедура привязки окончена! Можно наслаждаться игрой!

В будущем как запланировано, в игре появится свой лаунчер который упростит процедуру покупки и оплаты в игре так как не будет больше зависеть от игровых платформ. Привязка аккаунта к лаунчеру будет проходить через почту игрока, позволит играть обходя платформы Steam и My.games, хотя возможность играть через них сохранится. Привязку аккаунта к своему почтовому ящику можно произвести уже сейчас в игровых настройках, в разделе «Игра».

Привязка аккаунта к почтовому адресу

Для того чтобы иметь возможность заходить в игру без подключения к площадкам Steam и ВК, а так же для совершения платежей через магазин Xsolla, если оплата на игровых площадках вам вдруг недоступна, теперь доступен вход в игру через почтовый адрес. Для этого нам необходимо зайти в игру с любой из двух наших площадок. Затем уже будучи в игре переходим в меню настроек, и в разделе «Игра» в самом низу жмем кнопочку «привязать к e-mail». Игра откроет нам окно, куда Вы вписываете почту, любую на выбор, это будет ваш логин для входа. Боятся не нужно, почта нужна вам только для входа в игру, на нее не будет рассылаться спам или письма. Почта может быть какая угодно.

После этого придумываем пароль, и вписываем во вторую строку. Он так же нам нужен для подтверждения личности при входе в аккаунт. Не забудьте его. В целях безопасности не используйте простые пароли по типу"12345" или не используйте день своего рождения. Прежде всего пароль должен быть надежным, помните это.

После того как вы записали почту и пароль нажимаем кнопку «Привязать».

Вас перенесет в главное меню где вы сможете зайти в игру уже через почтовый ящик или через площадку. Для переключения вариантов входа внизу экрана справа есть голубая иконка в виде человечка. теперь вы сможете в любое время зайти в игру, даже если площадка по какой либо причине будет недоступна. Также вы сможете покупать донатную валюту если вам недоступны оплаты через площадки.

Что делать если вы забыли почту или пароль? Во первых не нужно паниковать. Вам всего лишь нужно будет зайти в игру через площадку Steam или ВК, и просто перепривязать аккаунт введя новые данные в окно пароля или почты.

Советы

Обязательно всегда первым делом при заходе на водоем берите и выполняйте ежедневное задание и задания на доход (можно делать раз в день на каждом открытом водоеме). Это позволит вам быстро накопить на стартовый набор удилищ.

При открытии нового водоема выполните условия на бронзовую медаль. Это даст вам доступ к телепортам и лучшим заданиям и дополнительным маркерам в навигаторе.

Подыщите и вступите в клуб для получения дополнительных заданий, доступа к клубным клевалкам, советам и заработной плате.

Первым делом на локации Дукора накопите на три комплекта 8кг фидеров, к ним сборку катушка, леска, поводки, кормушки или грузила (все это продается на Беларуси). Следите чтобы поводок на снасти был тоньше лески и слабее удочки. в случае чего лучше потерять поводок чем чинить всю снасть.

Затем накопите на три комплекта 18 кг фидеров, 12 кг можно пропустить, к ним так же сборку катушка, леска, поводки, кормушки или грузила. После этого можно выходить на сборку фидеров на 30кг.

Чтобы часто не бегать к базе желательно накопить на садок побольше, например Grindmaster-I размером 100 штук и 50 кг — 1250 монет. В дальнейшем его можно улучшить за игровую валюту и жетоны.

Обязательно для лова хищной рыбы купите спиннинг на первое время хотя бы на 12 кг (Kitana X-Spin 12),и к нему комплектующие.

После того как достигнете уровня локации река Пра, то там приобретите нахлыст JR Rubinfly-8, в том же разделе к нему возьмите катушку, леску и подлесок, так как все работает только в родной сборке. Стоимость комплекта 930 монет. (Продается в России, река Пра)

Если есть возможность задонатить, купите DLC Енисей, Китай и/или США. Прямо со старта они дадут вам неплохую возможность прокачать уровень и заработать денег на дальнейшее улучшение снастей. Доступ к ним с 1-го уровня. Плюс всегда в донатном магазине доступны сильные наборы снастей которые помогут быстро стартануть.

Донатные снасти не дают игрового преимущества, они позволяют только быстро стартануть в начале карьеры. Со временем с их помощью вы сможете накопить на игровые снасти но с большими характеристиками. Исходя из этого не нужно так же ошибочно опасаться что если вы не можете донатить по каким либо причинам, то игроки вкладывающие деньги в игру не дадут вам выбиться в лидеры по рейтингу или еще где. На самом деле это не так. Все решает знание игры, знание повадок и места обитание рыб, знание водоемов. Но как и писалось выше, такие снасти дают вам шанс преодолеть трудности на пути к познанию игры, гораздо легче.

9.Так же предпочтительно на реке Пра как можно быстрее закрыть Достижение «Раколов», что бы фармить раков и моллюсков что может дать доход с продажи этих наживок с аукциона.

10. Можно начать собирать овощи и грибы на локациях, и крафтить из них грузы для продажи в магазине.

11. Не брезгуйте мелкой, белой и зеленой рыбой. Всегда разделывайте ее на потроха и кусочки рыбы. Это так же можно продать в виде грузов в магазин и получить не только достижение и упаковочный столик, но и много денег на старте.

Ни хвоста ни чешуи господа рыболовы!

Некоторые материалы взяты из гайдов за авторством:

Lokdaveram

MakeFrag

Так же выражаю огромную благодарность нашему товарищу по игре: (Balbes Le) Виктору, за сохранение исходников этого гайда, после того как все материалы по нему были утеряны по стечению ряда обстоятельств.

Автор публикации и дополнений: (Ночной гость) Alexey1805

Пост создан пользователем

Каждый может создавать посты на VGTimes, это очень просто - попробуйте!
Комментарии 1
Оставить комментарий

Отличный гайд по игре. Будет полезен как новичкам, так и опытным игрокам. Спасибо автору за труд .

Ответить