Игровые новости Fromsoftware подвергла цензуре вступительное видео Bloodborne. Игроки не увидели настоящий финал

Fromsoftware подвергла цензуре вступительное видео Bloodborne. Игроки не увидели настоящий финал

gotDvamp
Читать в полной версии

В истории индустрии нередки случаи, когда разработчики намеренно подвергают свои игры цензуре. Не избежала эта печальная участь и эксклюзивную для PlayStation 4 соулслайк игру BloodBorne. На днях известный видеоигровой блогер Лэнс Макдональд (Lance McDonald) опубликовал на своей Twitter-странице видеоролик с настоящим финалом вступительной заставки одной из лучших игр Fromsoftware. Выяснилось, что в 2015 году геймеры увидели далеко не полную версию интро.

Из опубликованных кадров следует, что японская студия по каким-то причинам решила изменить финал ролика. В релизной версии Bloodborne после того, как чудовище подкрадывается к охотнику, экран сразу гаснет, заставляя геймерам тем самым гадать о судьбе героя. Полная же версия интро практически не оставляет надежд на счастливый финал.

Релизная версия

В случае с игрой от Fromsoftware не совсем понятно, почему компания, чья продукция известна своей беспощадной жестокостью, решила урезать вступительное видео. Однако сама по себе цензура японских релизов для индустрии далеко не нова. Яркий тому пример — вступительные кадры оригинальной Resident Evil.

Вот так они выглядели в оригинале.

А вот такими его запомнили жители США и Европы.

Более свежий пример — одна из ключевых сцен Tales of Berseria. ОСТОРОЖНО, ВОЗМОЖНЫ СПОЙЛЕРЫ. Не запускайте это видео, если хотите познакомиться с игрой, но не успели еще этого сделать.

Напомним, в начале мая по интернету стал гулять слух о возможном порте Bloodborne на персональные компьютеры. Правда, с небольшой оговоркой: если это и случится, то нескоро.

❌ S.T.A.L.K.E.R. 2 в России отказываются даже пиратить
Комментарии 16
Оставить комментарий
4 года
ну и зачем это
Ответить
4 года
По приколу.
Ответить
4 года
Скорей бы портонули на ПК
Ответить
4 года
И че это они, после столько лет решили показать?
Ответить
Видимо да, сам же пост видишь
Ответить
4 года
имел в виду зачем.
Ответить
Чтобы создать хоть какой то ажиотаж
Ответить
4 года
ну, по-видимому, не получилось. по крайне мере для меня (являюсь фанатом соулс-игр).
Ответить
4 года
Дешёвый хайп типо?
Ответить
4 года
Мне, например, видится конкретная причина — хронометраж.
Синематик получился лаконичный, все сцены и кадры смотрятся как единое целое. А этот вырезанный отрезок ну уж совсем затянут. Для CGI подобное дурной тон.
Ответить
4 года
что то я не удивлён
Ответить
4 года
и без него норм
Ответить
4 года
И то верно
Ответить
4 года
Было бы здорово, если бы ее на пк все таки портировали, я б с удовольствием поиграл бы.
Ответить
4 года
Вау спасибо за материал)
Ответить