Культовую серию Max Payne во многом ценят за смесь лихо закрученной драмы и интересной стрельбы с замедлением времени. Тем не менее, в первой части должен был присутствовать еще один важный элемент. Продюсер первых двух частей Скотт Миллер (Scott Miller) рассказал IGN о разработке оригинальной Max Payne и о том, от каких идей разработчикам пришлось отказаться.
Например, компанию волновала продолжительность игры. Также в ней должен был быть мультиплеер, но потом авторы убрали его.
Max Payne вышла 23 июля в 2001 году.