Создатели Battlefield 5 обсудили причины, по которым их игра воспринимается такой реалистичной и интересной одновременно. Также студия DICE затронула вопрос, на каком качественном уровне будет реализована разрушаемость в грядущей игре.
В интервью с ресурсом Metro GameCentral креативный директор Battlefield 5 Ларс Густафссон (Lars Gustavsson) описал новую игру, как шутер с самым высоким уровнем погружения на текущий день. По его мнению, все дело в том, что разработчики не стремятся сделать самую реалистичную игру на свете, но они следят за тем, чтобы в этот реализм было интересно играть. Данное явление получило название воспринимаемый реализм.
Также Густафссон обсудил, как механика разрушений прогрессировала в серии Battlefield: