Перед выходом Far Cry 5 в сети появился небольшой тест производительности игры, который позволяет увидеть, как ведет себя новый продукт от Ubisoft на многопоточных процессорах. Судя по первым тестам, Far Cry 5 показывает отличную производительность на PC.
Для теста был взят компьютер со следующими компонентами: процессор Intel i7 4930K (разогнанный до 4,2 ГГц), 8 ГБ ОЗУ и видеокарта NVIDIA GTX980Ti. Игру запустили на 64-битной Windows 10 с установленными последними драйверами для графического процессора. На такой системе при ультра-настройках графики Far Cry 5 показала минимальное значение в 72 FPS и среднее в 85 FPS. На видео игра работает с включенной программой Shadowplay, которая немного снижает производительность.
При этом процессор даже не был загружен на 100 %, что свидетельствует о хорошей оптимизации игры под многопоточность. Стоит заметить, что Far Cry Primal на выходе была раскритикована именно из-за плохой производительности в многопоточном режиме.
Far Cry 5 использует движок Dunia Engine, который оказался более лояльным к железу компьютера, нежели AnvilNext Engine, установленный в Assassin's Creed: Origins.
Игровые настройки Far Cry 5 имеют множество графический опций с подробным описанием. Кроме того, в игре есть встроенный бенчмарк, который способен протестировать игру на производительность.
Будь готов — всегда готов
всем привет меня зовут i5 и я произошел в 4 п.н.э и у меня есть 4 потока , я имею на своем борту многопоток а так же 4 крепких и мощных ядра , а вы тут про какие то I7 и райзены в жопу их друзья если я есть у вас в компьютере запускайте игру и спокойно погружайтесь в игровой мир .
i5 — (так так так что тут у нас) "Оу геометрия , много геометрии" (Сегодня у нас на закуску много геометрии) "что ж приступаем к поеданию геометрии"