Студия 4A Games, как и обещала ранее, опубликовала на своем YouTube-канале видео с выставки GDC 2018, позволяющее увидеть, как будет выглядеть постапокалиптический шутер от первого лица Metro Exodus с использованием технологии трассировки лучей в режиме реального времени NVIDIA RTX.
К сожалению, сервис YouTube автоматически сжимает видео при публикации, а поэтому в полной мере увидеть особенности используемой технологии очень сложно. Благодаря NVIDIA RTX Metro Exodus затенение Ambient Occlusionи освещение Indirect Lighting также происходят в реальном времени.
Metro Exodus станет первой игрой, использующей технологию NVIDIA RTX. Напомним, игра выйдет в этом году на PC, PlayStation 4 и Xbox One.
-Оттенки коричневого и серого только, да детализация огромная и только.
Первый кадр деревни — напоминает картину нарисованную красками и кистью (эффект cartoon) — еще и замылить могут.
Если посмотрите видео на Ютубе "Заброшенные деревни" — по другому все выглядит в реале.
-Здания как правило в большинстве прогнившие и Серо-черные цветом , где не сгнило то более древесного цвета или вперемешку со сгнившими серо--черными элементами+ древесный, но они не коричневые, Хоть летом, хоть осенью много видео — нет коричневого цвета!
В реале -Здания с Серо-черным цветом как бы с белесым отражением света по некоторым элементам — но это уже эффект типа глубокого HDR.
- Поверхность Земли- ну или зеленая летом в траве, либо черно-белая с зелеными элементами осенью — остатки зеленоватой травы и присутствие соломы белого цвета , засохший серый или зеленоватый мох на деревьях и зданиях — но не коричневый травяной сухостой — НЕТ ТАКОГО!
- Че они делают. Опять игровые конфиги крутить и Reshade ставить.