В последнее время мы всё чаще говорим о растущей важности бизнес-модели GaaS (Games as a Service — «игры как сервис») в игровой индустрии. Некоторым компаниям, таким как Ubisoft, удалось погрузиться в неё с несколькими тайтлами, в то время как другие, такие как Take-Two, объявили, что все их будущие проекты будут разработаны по такой схеме.
Даже Square Enix, разработчик, традиционно ориентированный на одиночные игры, в мае 2017 года заявил, что GaaS станет для него основной бизнес-моделью.
Это вызвало недовольство у массы поклонников SE. Генеральный директор Йосуке Мацуда (Yosuke Matsuda) решил разъяснить, что GaaS значит именно для них. Он сделал это в последнем выпуске журнала EDGE.