У Monster Hunter World есть проблемы на всех консолях (видео)
Специалисты из Digital Foundry протестировали экшен от третьего лица Monster Hunter World от компании Capcom. Результат получился разочаровывающим — ни на одной из консолей игра не работает удовлетворительно.
Digital Foundry тестировали игру как на обычных PlayStation 4 и Xbox One, так и на новых PlayStation 4 Pro и Xbox One X. Для последних двух устройств Monster Hunter World предлагает три режима настроек.
Разрешение:
- Xbox One и Xbox One S — 864p;
- PlayStation 4 и PlayStation 4 Slim — 1080p;
- PlayStation 4 Pro — 1800p (используется шахматный рендеринг);
- Xbox One X — нативное 1720p.
На обычных PlayStation 4 и Xbox One игра должна выдавать 30 кадров в секунду, однако в первом случае были зафиксированы падения до 26 кадров, а во втором fps и вовсе не поднимался выше 26.
На PS4 Pro и Xbox One X есть три режима настроек. Можно сделать ставку на разрешение и получить уже упомянутые 1800p на консоли от Sony и нативное 1720p на устройстве от Microsoft.
Режимы «Производительность» и «Графика» снизят разрешение до 1080p на обеих консолях. В режиме «Графика» повышается детализация и прорисовка дистанции, а «Производительность» увеличит количество кадров. В случае с Pro вы получите примерно 40 fps, а вот One X выдаст более 42 fps.
Monster Hunter World поддерживает HDR, но даже с ним изображение выглядит плоским. Сам эффект HDR приглушён и заметно не отличается от SDR.