Якуб Кисел (Jakub Kisiel) в свое время работал над Gears of War и Witcher 3, разрабатывая анимацию оружия. Теперь он присоединился к девелоперам Gloria Victis.
Боевые анимации на самом деле довольно важны. Бывало ли у вас когда-нибудь, чтобы выбранный класс в ММО разочаровывал тем, как он обращается с оружием? Правильно сделанные боевые анимации добавляют массу удовольствия.
Поэтому студия Black Eye Games пригласила в команду Кисела. Одним из его первых заданий было разработка боя на длинных мечах, чтобы поединок выглядел правдоподобно и увлекательно. Мы можем увидеть результат его стараний в трейлере ниже.