То, каким образом обрабатывается информация между сервером и клиентом в виде игрока, часто имеет основополагающее значение для читеров и читерских программ. Этот факт сегодня еще раз выделил ведущий программист Respawn Гленн Видлер (Glenn Fiedler), рассказывая о своем мнении в адрес The Division.
По его словам, Ubisoft схалтурила, не сделав свою работу до конца, что привело к появлению читеров:
Сам Гленн приводит в пример, естественно, Titanfall. Но в таких шутерах намного проще вводить проверки из-за ограниченного числа игроков в матче. Что делать в случае The Division? На этот вопрос Гленн не ответил...