Журналисты съездили на специальное мероприятие CD Projekt и внимательно изучили технические характеристики The Witcher 3: Wild Hunt. Всё так, как обещали разработчики — 1080p на PS4 и 900p на Xbox One. Обе консольные версии работают на 30 кадрах/с.
PS4, безусловно, обходит свою конкурентку. Да, текстуры PS4-варианта игры кажутся немного размытыми по сравнению с PC-версией на высоких настройках, но это становится всё менее и менее заметно по мере отдаления от телевизора. The Witcher 3: Wild Hunt работает на PS4 в 1080p с частотой 30 кадров/c.
На Xbox One также наблюдаются 30 кадров/c. Но текстуры этой версии выглядят ещё более размытыми по сравнению с PS4-вариантом. CD Projekt продолжает полировать XOne-версию. Может, к релизу она и заработает в 1080p. Но увиденная нами версия шла в разрешении 900p. PS4-вариант с его чёткими и яркими цветами больше нас устроил.
The Witcher 3: Wild Hunt ожидается 19 мая на PC, Xbox One, PS4. Все 16 запланированных DLC для игры не будут стоить ни цента. Смотрите новый ролик игрового процесса.
P.S. Только откровенно плохая оптимизация подпортила впечатление от The Witcher 2!)
P.S. CD Project любят нас)
А в США?
Результаты последнего исследования, проведенного Entertainment Software Association, подтверждает то, что рынок компьютерных игр не только не умирает, но и довольно успешно конкурирует с консольным рынком.
Задачей опроса являлось выяснить, какие устройства используются в американских семьях для игр наиболее активно. Результаты показали, что 68% американцев предпочитают играть на консолях, но при этом буквально в спину им дышит РС, у которого целых 63% голосов. РС оказался куда более популярной игровой платформой, чем смартфоны (43%) и портативные консоли (37%).
ААААААААААААААААААААААХАХАХАХАХАХАХАХАХАХАХА
ААААААААААААААААААААААХАХАХАХАХАХАХАХАХАХАХААХААААААААААААААААААХХХАХАХАХАХАХАХА
АААХХХААХАХАХАХХАХАХААХАХАХАХ!
Правда со мной весело!
п.с. у консолей и пк одна и та же архитектура)
P.S. Может,я чего-то не понимаю.
Вот так вот насколько знаю и оптимизируют)
Т.е многие строки с условиями можно заменить парой строк кода с циклами. В случае работы с движком. Оптимизация может быть так же и модернизацией самого движка, т.е разрабы меняют принцип работы каких-то его частей. В общем и целом, то на сколько хорошо оптимизируют игру, зависит исключительно от навыков программистов студии и их опыта работы с движком игры. В случае с консолями всё тоже самое, разработчики оптимизируют работу машинного кода.