Российская The Last of Us? Студия «МГЛА» показала новую катсцену самого амбициозного отечественного экшена

Российская The Last of Us? Студия «МГЛА» показала новую катсцену самого амбициозного отечественного экшена

Artis Kenderik

Студия «МГЛА» представила новую внутриигровую катсцену «Война Миров: Сибирь» на презентации «Нашы игры». Четырёхминутный ролик «Волки» — чистый сюжет без геймплея: главный герой оказывается в сибирской тайге, где на него нападает стая волков. На помощь приходит новая героиня — Княжна, дочь царя. Но после схватки между персонажами завязывается конфликт, который намекает на непростые отношения в будущем.

«Война Миров: Сибирь» — приключенческий экшен по мотивам романа Герберта Уэллса, перенесённый в альтернативную Россию начала XX века. Марсиане вторгаются не в Англию, а в Сибирь — и на фоне инопланетной угрозы разворачиваются революция и Первая мировая. Сравнения с The Last of Us появились ещё в апреле, когда журналисты впервые попробовали демоверсию — и отметили кинематографическую подачу, внимание к персонажам и амбиции, нетипичные для российского геймдева.

За проектом стоит непростая история. Изначально игра разрабатывалась внутри «Плюс Студии» (структура «Яндекса»), но в феврале 2026 года команда из 79 человек выделилась в независимую студию «МГЛА». Студия планирует вырасти до 150 человек, а демоверсию обещает выпустить до конца 2026 года — правда, без точных сроков.

Релиз «Войны Миров: Сибирь» намечен на 2027 год, пока подтверждён только PC со страницей в Steam. Авторы хотят выйти и на консоли, но конкретики пока нет. Катсцена «Волки» — уже не первый показ: ранее студия публиковала ролик «Ресторан» и сюжетный трейлер. Каждый раз картинка и постановка вызывают интерес — вопрос в том, подтянется ли геймплей.

Верите в «Войну Миров: Сибирь» или российскому геймдеву ещё далеко до таких амбиций? Пишите в комментариях.

👝 DuckDuckGo представила свои умные очки — и это настоящая революция
    Об авторе
    Комментарии12