Авторы Marathon опубликовали 23-минутный видеодневник с кадрами геймплея
Hennadiy Chemеris
PlayStation представила почти 23‑минутное видео Marathon, в котором авторы подробно разобрали концепцию и геймплей, одновременно подтвердив выход игры в марте 2026 года на PS5, Xbox Series X/S и PC.
Разработчики описывают проект как PvPvE‑шутер про «раннеров» — биокибернетических наёмников, высаживающихся на погибшей планете ради лута, контрактов фракций и рискованных эвакуаций, где каждая вылазка — это ставка всем заработанным снаряжением.
Ролик акцентирует внимание на мрачном научно‑фантастическом сеттинге: колония показана как многослойный «кладбищенский» мир, где заброшенные комплексы, разгерметизированные промзоны и руины переплетены с высокотехнологичными структурами UESC и зависшим над планетой кораблём Marathon.
Авторы подчёркивают, что каждый биом и карта — это не просто декорация, а «зона» со своей историей, визуальной идентичностью и геймплейной ролью, чтобы матчи воспринимались как эпизоды одной большой кампании, а не набор однотипных арен.
Игроки в составе отряда или в одиночку высаживаются в зонах, собирают лут, выполняют контрактные задачи фракций, сражаются с другими раннерами и силами безопасности UESC, после чего пытаются добраться до ограниченного числа точек эвакуации. Bungie делает упор на высокую вариативность за счёт систем лута, оружия и «оболочек» раннеров: шлемы и тела меняют не только внешний вид, но и набор пассивных и активных возможностей, позволяя собирать билды под агрессию, скрытность или тактическую поддержку.
Отдельный блок посвящён фракциям и контрактам: на планете действуют конкурирующие корпорации и организации, предлагающие миссии прямо внутри матча — от ликвидации конкретной цели до поиска редких артефактов. Выполнение контрактов улучшает репутацию с фракциями и открывает новый шмот, визуальные элементы и сюжетные куски в кодексе, так что прогресс ощущается даже в случае неудачной эвакуации.
Команда говорит о стремлении к «максимальной читаемости» в хаосе PvPvE, но без жертвования стилем, используя яркие неоновые акценты интерфейса и агрессивный саундтрек, который динамически реагирует на ход вылазки.
Стоит заметить, что ранее авторов Marathon обвиняли в плагиате, но, похоже, что конфликт удалось уладить.