Игровые новости Уникальная система Nemesis из Middle-Earth: Shadow of Mordor угодила в «патентную тюрьму» до 2036 года

Уникальная система Nemesis из Middle-Earth: Shadow of Mordor угодила в «патентную тюрьму» до 2036 года

Diana Golenko
Читать в полной версии

Помните феноменальную систему поведения NPC в Middle-Earth: Shadow of Mordor и Shadow of War? Увы, разработчики из уже закрытой студии Monolith Productions не смогут использовать своё детище в играх ещё 11 лет.

Nemesis стала по-настоящему уникальной особенностью дилогии Middle-earth, созданной специально для этой серии. Система запоминала действия игрока и «прокачивала» поверженных ранее врагов, возвращая их с новыми способностями, уровнем и заменёнными частями тела.

Судя по данным в Google Patents, правами на Nemesis всё ещё владеет Warner Bros., а срок действия патента истекает только в 2036 году. Следовательно, система может стать «мёртвым грузом», если корпорация не будет использовать её в следующих проектах. Но есть вероятность, что Warner Bros. позволит другим студиям приобрести лицензию на Nemesis для своих игр, как это делает Sega.

Также стало известно, что механику планировали использовать в Wonder Woman, но позже отказались от этой идеи. Отменённый проект Monolith Productions разрабатывался как более привычный экшен.

Напомним, что вместе с создателями Middle-Earth: Shadow of Mordor закрыли ещё две внутренние студии Warner Bros. Games.

‼️ Цири исправили внешность в The Witcher 4, теперь она стала красоткой — считают фанаты
Комментарии 11
Оставить комментарий
13 часов
Стоп, она только что попала в патент?
Вроде уже лет n-ацать назад читал про это.
Ответить
13 часов
С 2021 года, только тогда одобрили заявку)
Ответить
11 часов
Долго они её мусолили🫨
Ответить
13 часов
И на это теперь особое разрешение покупать нужно? 🤷‍♂️ Так же любые решения запатентовать можно и кто успел, тот и съел. 🙄
Ответить
13 часов
Ну в теории оно защищает автора изобретения, а вот на практике....
Ответить
12 часов
На практике разработчик может сделать подобную систему для своей игры, не заглядывая в исходный код запатентованной. Ему всё равно нужно будет приобретать лицензию?
Ответить
12 часов
Насколько читал, там чтоб не было подобных проблем, от и до прописывается патент, включая всю внутреннюю логику\механику и все прочие нюансы. поэтому очень врядли что у людей незнакомых с патентом сможет получиться нарушить этот патент
Ответить
11 часов
Когда-то давно копался в теме патентов и пришёл к выводу, что там всё очень чётко, настолько, что получается очень размыто. Т.е может и пары % хватить, чтобы признали клоном/копией запатентованного проекта, а иногда и 60%+ не показатель.
Ответить
10 часов
Очень чётко настолько, что всё размыто. 🙃 Так и сяк. Ясно.
Ответить
10 часов
Если бы вспомнил пример который натолкнул меня на такой вывод, я бы и его озвучилвписал, но увы, я не вспомнил.🫠
Ответить
9 часов
Очень чётко настолько, что всё размыто.
Это как наёмники по контракту — контракники разрешены,а наёмники под запретом
Ответить