Игровые новости Фанаты вновь показали, как выглядит культовая GTA Vice City на движке GTA 4. Проект завершен уже на 95%

Фанаты вновь показали, как выглядит культовая GTA Vice City на движке GTA 4. Проект завершен уже на 95%

leGO_kh
Читать в полной версии

Появился сюжетный трейлер GTA Vice City Nextgen Edition. Это переработанная версия игры на движке GTA 4. Проект разрабатывает команда моддеров Revolution Team, которая обещает воссоздать весь оригинальный контент, а также добавить вырезанные сцены и дополнительные улучшения.

Авторы сообщили, что работа над игрой уже завершена на 95%. Модификация должна выйти до конца этого года, но Revolution Team не исключает, что релиз, возможно, придется перенести на январь.

«Периодически возникают разного рода баги, на устранение которых требуется время. Мы хотим сразу выпустить максимально работоспособную версию мода, чтобы позже не пришлось фиксить ошибки патчами», — говорится в описании ролика.

Напомним, оригинальная GTA Vice City вышла в 2002 году. В 2021-ом состоялся релиз ремастера в составе сборника GTA: The Trilogy — The Definitive Edition, который базируется на движке Unreal Engine 4.

🔞 Голые женщины теперь в inZOI — вышел первый мод с обнаженкой
Комментарии 15
Оставить комментарий
4 месяца

Вырезанный контент это интересно, но чёт я улучшения не увидел.

Ответить
4 месяца

Заелись вы)))))

Ответить
4 месяца

Нет, тут равным счётом ничего не поменялось по трейлеру. Только блики на такси, и то их еле заметно т.к. кадр быстро сменяется.

Ответить
4 месяца

Вот сюжетные вставки оригинальной игры))))))))

Или вы ожидали, что команда энтузиастов за спасибо сделает ремейк на уровне gta 5?))))))))

Ответить
4 месяца

А я разве написал что-то о "спасибо"? Люди готовы платить бабки за отличные идеи и даже за старые игры, но как показала практика так же за дерьмовые ремейки

Ответить
4 месяца

Дерьмовей официальных ремейков данных игр от многомиллиардной компании трудно найти))))))

Ответить
4 месяца

В интерьерах освещение пока просто не сделано. К Релизу доделают.
Ну и тут фишка в первую очередь в геймплее, а не графике. В Официальном Definitive Edition ведь Unreal Engine 4 используется только для графики, но техническим движком по прежнему остался RenderWare, грубо говоря. А в данном проекте используются все механики и реалистичная физика GTA IV по максимуму

Ответить
4 месяца

Это понятно, но на кой хрен показывать, то что игроки видели сотни раз. Для заманухи требуется показать над чем вы работали, а не просто взять куски роликов из игры

Ответить
4 месяца

Я побаиваюсь в подобные моды играть, в момент прохождения миссии случится один баг — и всё, потраченного времени не вернуть.

Ответить

так можно во все игры бояться играть, в новых ААА проектах тоже бывают вылеты и баги, это норма для игр в целом, баги были даже на сеге

Ответить
4 месяца

На Сеге сама Сега 16-битных времён весьма жёстко проверяла все игры на приставке (от всех разработчиков) перед выходом хотя бы (чтобы не портить репутацию приставки))))))

Например был тест, где запущенная игра должна была проработать месяц на приставке без перерыва (без непрерывной игры в неё) и не зависнуть)))))))

Сдаётся мне, тот же Старфилд или Киберпук на релизе завалили бы такую проверочку)))))

Ответить
4 месяца

Кто мешает делать резервные копии сохранений в пару щелчков мыши?)))))

Тем более такие баги встречаются во многих играх, без всяких модов тоже))))))

Ответить
4 месяца

Ты видимо не знаешь, как устроены скрипты миссий в GTA IV. . .

Ответить

Больше походить на богомерзкие ремейки с портотивок первых трёх частей

Ответить
3 месяца

Хорошо хоть от СА отстали)

Ответить