Энтузиаст с ником Progman Game разрабатывает собственный 3D-ремастер Battletoads & Double Dragon. Работа длится уже несколько месяцев и за это время автор уже выпустил три ролика с демонстрацией своих достижений в разработке.
Энтузиаст хочет реализовать все особенности оригинальной версии для NES, включая управление, анимации и т.д.
«Управление, движения, тайминги, скорость... все до мелочей. Я делаю не просто игру про жаб, а именно ту, что выходила на Dendy в моем детстве. Когда ты берешь джойстик, чувствоваться и управляться игра должна именно так, как это было на Dendy, чтобы от ностальгии свело олдскулы», — говорит разработчик.
На видео автор показал геймплей в начальном уровне, различные анимации, 3D-модели и эффекты, над которыми он работает.
Пользователи очень положительно отзываются о проекте и ждут скорейшего его релиза.
«Дружище ты красавчик. Когда закончишь игру и в неё начнут играть те кому за 30, польются слезы радости. Такой труд не останется без внимания», — user-mq1je9es8f.
«Хочется отметить, что автор не просто энтузиаст, а вполне здравомыслящий энтузиаст. Понимает над чем нужно заморачиваться, а над чем нет», — loogle00.
«Огонь, у меня снова появилась вера в человечество! Скрещиваю пальцы, чтобы игра добралась до стадии релиза», — OSTCollector.
«Мужик! Спасибо тебе! Аж слезу пустил, не сдавайся! Развивай свой талант! Мы, бородатые мужики, с тобой! Все эти игры мы очень любим и ценим», — user-gb3vd3fo2j.
«Супер. Пушка-гонка. Делай, не останавливайся», — Bulatov86Valentin.
Напомним, оригинальная NES-версия Battletoads & Double Dragon вышла в 1993 году. В 2020-ом Microsoft Studios выпустила новую Battletoads, но она получила смешанные отзывы в Steam. С нашим обзором можно ознакомиться здесь.
Выглядит трешово на самом деле, уж лучше нормальный передел спрайтов под анимации чем такой вот 3д ремастер.
Для тебя хорошая графика это мощные высокополигональные модельки со спецэфектами только? Анимации, общая стилистика, цветокор, видимо совершенно для тебя не играют роли? Я к тому что под высокополигональные модельки тогда и задники соответствующие нужно завозить и анимации адаптировать.
А Когда анимации не стыкуются с модельками и эти модельки бегают по уровням с визуалом PS1 это выглядит убого, именно из за несоответствия общей стилистики.
Это не закос под ретро, это попытка похвастаться навыками работы с движком, не более
Притом если глянуть его ролик как он это делает, "я взял готовую модельку из киллер инстинкт" и следом говорит "так много костей в модельки, даже незнаю зачем им столько" взять модельку для работы в сиджиай, где прорисовано куча весов под разные мышцы для тех же катсцен, и спрашивать зачем они, просто мва*
Отлично выглядит уже в нынешнем виде, хоть и анимации бросаются в глаза.