War Thunder
War Thunder — условно-бесплатный многопользовательский военный экшен с видом от третьего лица про Вторую мировую войну. Вам предстоит отправиться на различные поля... Подробнее
War Thunder — кусок кала. Вот как можно кратко описать игру.
Баланс — мёртв. И хрен с ним, что разница боевого рейтинга (б.р.) техники. Но как можно балансить на один уровень довоенную, военную, послевоенную и более-менее современную технику на ОДИН б.р.? А как вам техника на одном б.р., одного класса, но разных наций, когда у одной пробитие топового снаряда 200мм, а у другого, дай Бог, 160мм?
Карты! О! Это феерия дерьма! Одна хуже другой, так ещё и выпадают по несколько раз подряд с одним и тем же режимом. С точки зрения пейзажей — зачёт. Но с геймплейной точки зрения, они никакущие!
Читеров — пруд пруди. Стрельба без экипажа, выбитого намертво орудия или казённика. Самолёты ремонтируются в воздухе прямо на глазах, когда отрывает крыло противнику, вираж, а у него крыло целенькое. То же самое с пополнением боеприпасов в воздухе, без возвращения на аэродром. Для Аркадных — это нормально, но для Реалистичных боёв и Симуляторных — это ненормально.
Чем выше ранг, тем больше кустовой швали, стреляющих с базы на базу (привет картоделам!).
Про заявленный "Реализм" этой игре надо заткнуться раз и навсегда. Реализм там только в технике, и то спорный.
Снаряды! О, да! Снаряды! Больная тема. Ладно, чёрт с ним с пробитием, но вы хотя бы изучите принцип работы снарядов, разрабы! Вы где видели осколки от кумулятивной струи? А стрельба кумулятивом по открытой технике... М-м-м... Кумулятивная струя, на минуточку, не имеет никакого смысла, при попадании в открытую технику. Покалечить — да, но уничтожить — нет! И это только самый заметный пример по снарядам, т.к., они довольно быстро уходят в прошлое, и приходят "Ломы". То же, знаете ли, дисбалансный снаряд. Точнее, схема срабатывания. Сюда же, Гифки, описывающие работы снаряда — вообще не информативные и, ощущение, сделаны одни на всех по типам снарядов.
Задваивание клавиш! Когда на те или иные функции делают сочетание клавиш. Это вот самый первый показатель того, что кодер — некомпетентный балван.
Довольно быстро приходишь к пониманию, что без доната ты играть не сможешь. Никак. Цены — ломовые, заработок — низкий, цена на ремонт — от балды. Но, что самое весёлое, на ВСЮ технику (Авиация, Флот, Наземка) — один бюджет. И если в World of Tanks (Мир Танков) ты можешь продать ненужную технику, можешь потратить НЕ ЛЕЖАЩИЙ мёртвым грузом свободный опыт, то тут тебя зажимают в чудовищные рамки, из которых выходи — донат.
Лутбоксы — поломанная хрень. Обычное бездарное казино. Даже говорить не хочется.
В общем. Если господа Гайдзины не спохватятся, не начнут делать игру доступной, понятное, не перестанут бить баклуши и отлизывать Западным инвесторам — игра так и загнётся на своих стабильных 100-150 тыс. онлайна. Но народ с игры валит, буквально хлопая дверью. А за проект-то так-то — обидно.