The Seven Deadly Sins: Idle
Игра по манге «Семь смертных грехов» (The Seven Deadly Sins), действие которой разворачивается в альтернативной средневековой Британии. Геймер управляет отрядом... Подробнее
Немного странно видеть у игры такой высокий юзерскор, что аж хочется написать пару ласковых про игру. Видимо на фоне предыдущего творения насрамбл (соло левелинг) это выглядит как глоток воздуха....потому что не грузится 10 секунд после любого нажатия. Игра похожа на раннюю бету конторы из 5 человек сделанной в гараже (если не брать анимацию которая довольна хороша, хоть и стилизованна под аниме). С хорошими старыми IDLE проэктами, даже нишевыми типо мобайл ледженс авентчур даже сравнивать грустно.
Из плюсов контент под крышечку можно закрыть прям полным F2P. Потому что его почти нет... донатеры игру прошли наверное за 2 часа.
Из минусов (которых можно написать пару сотен) — унылейшая система доджа и акураси с такими скейлами от звезд дает ровно 0 шансов против сильно более прокаченных оппонентов. Ты не попадешь вообще никак и никогда и нет ничего что может это исправить (даже если все везде из всех щелей ставить на акураси — даже на 5% не улучшает ситуацию).
Прокачка с такой прогрессией без доната замймет примерно лет 150-180 (ну когда они добавят хоть что то в игру, куда это можно будет применить).
Стандартная насрамбловская система монетизаци застрявшая где-то в районе 2010 года — паки просто фантастически дорогие, никаких велью паков, никаких профитных батлпасов, никаких даже випов. Система баннеров — откровенный скам (а учитывая что их еще и качать нужно, скам в квадрате). При этом никаких гарантов (точнее они как бы есть... если открутишь определённое количество круток — можешь взять чара. Правда у этого есть лимит на количество... И не открутить максимум ультраневыгодно — в начале дают одну копию в конце 5..).
Ну и если ты не хочешь пользоваться гуглпеем (или он у тебя заблочен в стране) — ты идешь на 3 буквы. Компания занимающаяся играми 300 лет, имеющая огромный штат и колоссальное финансирование все еще не смогла выйти из пещеры и сделать офф сайт с нормальными сопособами оплаты. Я играл в сотни мобильных игрулек, и даже проэкты сделаныые буквально на коленке парой калек чаще всего имею офф сайты с шопом. Хорошо что донат в их играх настолько бездарный скамно-вырвиглазный, что донатить не очень то и хочется.
Ровно половина дневных активностей спрятана за рекламой — около 13 реклам в день. Грустно но не смертельно. Оно отключается за деньги на всегда и весьма по умеренной цене, нооооо все упирается в минус вышше.
Можно написать еще кучу минусов... но игра настолько посредственная и недоделанная, что это как добивать лежачего.