Психологический хоррор, в котором личная трагедия обретает форму лабиринта. Главный герой теряет близкого человека и оказывается заперт в собственном доме — не как в укрытии, а как в отражении страха, боли и бессилия. Стены здесь дышат воспоминаниями, коридоры петляют между горем и безысходностью, а время словно замирает, стирая грань между реальностью и внутренним надломом.
Игра пугает не скримерами, а тем, что глубже: страхом одиночества, темноты, замкнутых пространств и толпы. Каждая фобия становится частью архитектуры, заставляя сомневаться в собственном восприятии. Это путешествие не по дому, а по разбитой душе, где каждый шаг вперёд — борьба с собой, и каждый выход — не обязательно спасение.