На смену трём городам — один, выбору персонажей — только один, но это всё едва ли можно назвать причинами, по которым и вторую часть не приняли с распростёртыми объятиями. Однако в игре было кое-что абсолютно новое, что в корне меняло геймплей. Только вот почему-то об этом успешно забывают. А ведь какую систему взаимоотношений с бандами добавили разработчики… Такую можно обкатать только во второй части — в последующих GTA все дружественные и вражеские отношения с группировками прописаны сюжетом. Сейчас с трудом можно представить себе подобное в современных частях, как, впрочем, и сеттинг будущего со всеми его футуристическими атрибутами.

Комментарии 0