Подсветка всех ближайших предметов

  • Gothic 1 Remake — Подсветка всех ближайших предметов
  • Gothic 1 Remake — Подсветка всех ближайших предметов
  • Gothic 1 Remake — Подсветка всех ближайших предметов
  • Gothic 1 Remake — Подсветка всех ближайших предметов
  • Gothic 1 Remake — Подсветка всех ближайших предметов
  • Gothic 1 Remake — Подсветка всех ближайших предметов
Автор:
rockysx271
Размер:
14.35 kB
Дата:
10 июня 2026, 13:31
Загрузок:
306
0.0 / 10
Еще никто не оценил файл
  • ⚠️ Наблюдаются проблемы с доступностью файловых серверов с территории РФ. Если файлы не скачиваются, воспользуйтесь кнопкой "Скачать в Telegram" или используйте VPN
  • 10 июня 2026, 13:31
    Highlight All Nearby Items (mod)
    podsvetka-vsekh-blizhajjshikh-predmetov_1781087490_481353.zip
    Проверка на вирусы от Virustotal: файл безопасен (посмотреть отчет)
    Скачать (14.35 kB)
  • 10 июня 2026, 13:31
    UE4SS
    podsvetka-vsekh-blizhajjshikh-predmetov_1781087490_731691.zip
    Проверка на вирусы от Virustotal: файл безопасен (посмотреть отчет)
    Скачать (6.79 MB)

Встроенная в Gothic 1 Remake функция «Обводка объектов» (Object Outliner) подсвечивает предметы и трупы для обыска только тогда, когда вы стоите к ним практически вплотную. Этот мод расширяет стандартную систему, делая ближайшие предметы, травы, руду, лут и трупы монстров/неписей видимыми с гораздо большего расстояния, используя при этом оригинальные встроенные эффекты обводки.

В отличие от традиционных модов на подсветку, которые постоянно сканируют окружение и перерисовывают контуры каждый кадр, этот плагин передает данные о подходящих предметах напрямую в игровой движок OutlineSubsystem. Контуры, которые вы видите — это те же самые управляемые движком линии, которые игра уже использует изначально, включая родное затухание, анимацию и особенности рендеринга.

Результат — более чистый и глубокий игровой опыт, который делает исследование мира менее утомительным без изменения визуального стиля игры. Ценные предметы и трупы с лутом выделяются естественным образом, помогая вам замечать ресурсы, сокровища и павших врагов еще до того, как вы приблизитесь к ним для взаимодействия.

Основные особенности:

  • Подсветка отдаленных предметов: расширяет видимость предметов далеко за пределы стандартного игрового радиуса взаимодействия.
  • Подсветка трупов с лутом: поверженных врагов, у которых есть добыча, можно заметить издалека.
  • Использование родной системы обводки: никаких сторонних трафаретов рендеринга или искусственных эффектов постобработки.
  • Естественный переход к стандартной подсветке: обводка предметов при близком контакте по-прежнему полностью контролируется игрой, что предотвращает мерцание и конфликты.
  • Поддержка подгрузки зон: автоматически отслеживает новые загруженные предметы и актеров при перемещении по миру.
  • Самовосстановление системы контуров: безопасно перестраивает подсветку после смены уровней и перезагрузки подсистем.
  • Включение/выключение на клавишу F6: мгновенно активируйте или деактивируйте мод прямо во время игрового процесса.
  • Полная настраиваемость: дистанция обводки, ее толщина, прозрачность, подсветка трупов, фильтрация по углу обзора и многое другое можно изменить прямо в Lua-файле.
  • Опциональный автолут: функция автоматического сбора предметов (автолут) также заставляет лежащие зажженные факелы автоматически отправляться к вам в инвентарь.
  • Скрипт Lua имеет открытый исходный код. Большинство настроек вынесено в верхнюю часть файла, и их можно отредактировать любым текстовым редактором — компиляция не требуется.

Как это работает:

  • Вместо того чтобы изменять рендеринг каждый кадр, мод интегрируется в существующую игровую подсистему OutlineSubsystem.
  • Предметы и трупы, соответствующие заданным правилам, регистрируются в подсистеме с помощью того же API, который игра использует внутри себя. После этого движок сам занимается рендерингом, затуханием и эффектами обводки. Поскольку мод сотрудничает с нативной системой, а не борется с ней, ближняя стандартная подсветка продолжает работать в штатном режиме, в то время как дальние объекты получают дополнительную видимость.

Инструкция по установке:

  1. Установите UE4SS в Gothic 1 Remake, скопировав его файлы в папку:
    ...\Gothic 1 Remake\G1R\Binaries\Win64\
  2. Распакуйте этот мод, чтобы структура папок выглядела следующим образом:
    ...\Gothic 1 Remake\G1R\Binaries\Win64\ue4ss\Mods\FocusNearbyPickups\Scripts\main.lua
  3. Файл enabled.txt в комплекте активирует мод автоматически. Изменения в mods.txt не требуются.
  4. Включите параметр Доступность -> Обводка объектов (Accessibility -> Object Outliner) в настройках самой игры.
  5. Запустите игру и нажимайте клавишу F6, чтобы включать или выключать мод в любое время.

Полезные ссылки:

Комментарии 0