Сегодня легендарной Duke Nukem 3D исполнилось — страшно представить! — 25 лет. В 1996 году весёлый шутер от первого лица на равных боролся с Quake, а брутальный юмор и харизма главного героя с успехом перекрывали техническое несовершенство. Правда, с тех пор старика Дюка Нюкема стали забывать. О том, кто он такой, чем запомнилась Duke Nukem 3D и куда делась эта серия, мы и поговорим в этой статье.
Кто такой Дюк Нюкем? Парень, который достаточно крут, чтобы в одиночку остановить вторжение инопланетян и даже не вспотеть. Придумали харизматичного идола маскулинности ещё в 1991 году разработчики из Apogee Software: Тодд Реплогле (Todd Replogle), Джим Норвуд (Jim Norwood), Джордж Бруссард (George Broussard) и Скотт Миллер (Scott Miller). Изначально Дюк Нюкем должен был стать главным героем игры под названием Metal Future, вот только имя его звучало так круто, что название быстренько поменяли, сходу давая понять, кто здесь главный.
Причём в какой-то момент Дюка самого едва не переименовали. Проблема была в том, что точно так же звали одного из персонажей мультсериала «Команда спасателей Капитана Планеты». Разработчики даже планировали превратить героя в Дюка Нюкума, но выяснилось, что авторы мультфильма не владели правами на имя, и творцы из Apogee Software выдохнули с облегчением, зарегистрировав его на себя.
Дюк образца 1991 года был типичным героем боевика: молчаливым мускулистым мужиком с квадратной челюстью. Да и сам проект был вполне типичным платформером: бегай, прыгай, стреляй пришельцев, лопай куриные крылышки для восстановления здоровья. Однако делать это было достаточно весело, чтобы продажи, по заявления Скотта Миллера, составили в районе 60-70 тысяч копий. Несомненный успех по тем временам.
А вот со второй части герой начал постепенно приобретать знакомые черты, становясь всё более дерзким и самоуверенным. По сюжету, инопланетяне похищают Дюка прямо с презентации его книги «Почему я настолько велик?», чтобы использовать мозг героя для планирования атаки на Землю. Вот только не на того космические твари нарвались! А в конце Нюкем захватывает инопланетный корабль и, глядя на нашу голубую планету, рассуждает, не стать ли её единоличным правителем.
В общем, платформеры были очень даже ничего. Однако настоящее величие серия обрела лишь в 1996 году, когда на прилавки легла Duke Nukem 3D.
К 1996 году Apogee Software зарегистрировала торговый знак 3D Realms — именно это подразделение разработало и издало третью часть приключений Дюка. В Duke Nukem 3D серия наконец превратилась в шутер от первого лица, а сам герой стал тем самым Дюком, которого мы знаем.
Сама игра сильно отличалась от главных конкурентов: Doom и Quake. Вместо серьёзных игр id Software, 3D Realms предлагала по-настоящему безудержное веселье. Инопланетных тварей можно было осыпать градом ракет, паря на джетпаке, взрывать бомбами-липучками или просто запинывать ногами. Причём большую часть времени мы занимались этим не где-нибудь на марсианской базе или в готическом замке, а на вполне современной нам Земле: с парками развлечений, магазинами и порно-кинотеатрами.
В баре не возбранялось поиграть в бильярд или посмотреть по телевизору сцену погони полиции за О. Джеем Симпсоном (O. J. Simpson), а в стрипклубе — оделить танцовщицу долларом или спеть в караоке Born to Be Wild. Именно интерактивность игрового мира, где для восстановления здоровья можно было отхлебнуть из питьевого фонтанчика, а главный герой (редкое по тем временам дело) отражался в зеркале, и была главной фишкой Duke Nukem 3D. Именно она позволила игре на равных конкурировать с Quake — очень технологичным и драйвовым, но далеко не таким обаятельным и местами слишком суровым шутером.
А эти комментарии спасителя человечества, озвученного бессменным Джоном Сент-Джоном (Jon St. John)? Задержитесь перед зеркалом, и Дюк начнёт самолюбование: «Чёрт возьми... Я хорошо выгляжу». Отложите на секунду джойстик в сторону: «Чего ты ждешь? Рождества?». Взгляните на автомат, где запущена игра Duke Nukem 2: «Хмм, у меня нет времени играться с самим собой».
А какие только фразочки не летели в сторону врагов! «Мой сапог, твоё лицо — идеальная пара». «Твоё лицо, твоя задница, в чём же разница?». «Меня зовут Дюк Нюкем — и я пришел за вами, инопланетные ублюдки!» А после победы над боссом Дюк делал из головы зловещего инопланетянина… унитаз и усаживался на него с газетой в руках. Неудивительно, что пришельцы убрались куда подальше.
В итоге синтез бодрого геймплея, отличного левелдизайна и харизмы Дюка подарил нам одну из лучших игр того времени. При бюджете примерно в триста тысяч долларов игра продалась тиражом около трёх с половиной миллионов копий. Оценить её можно и сегодня, ведь в 2016 году вышло переиздание Duke Nukem 3D: 20th Anniversary World Tour. Да, вечная классика и по сей день не утратила актуальность.
Сразу после невиданного успеха, 3D Realms сели за разработку продолжения. Кто бы мог подумать, что новая игра выйдет лишь… спустя пятнадцать лет. Сначала разработчики переходили на новый движок, затем обновляли его, несколько раз меняли издателя, снова меняли движок — и в итоге закрылись, породив длительные скандалы и судебные тяжбы с Take-Two, последним издателем игры.
По словам вице-президента компании Фредерика Шрайбера (Frederik Shreiber), Duke Nukem Forever была готова почти на 90 процентов уже в 2001 году. В игре были элементы открытого мира, возможность гонять на мотоцикле, инвентарь, список заданий, головоломки, а атмосфера получилась намного более мрачной, чем в Duke Nukem 3D. На прохождение той версии ушло бы примерно 15 часов. К сожалению, после очередной смены движка Duke Nukem Forever перестала работать должным образом, и в 3D Realms решили в очередной раз её переделать.
В итоге Duke Nukem Forever доводила до конца Gearbox Software, но… лучше бы разработчики этого не делали. Производственный ад отразился на игре самым скверным образом. Унылые коридорные локации то и дело подгружались, графика устарела, стрелять было неинтересно, даже знаменитый пинок Дюку разрешили исполнять строго по велению геймдизайнера. Играть в такое к 2011 году было попросту скучно, что подтвердили оценки критиков и продажи.
После такого жуткого провала Дюк Нюкем надолго пропал с радаров и встретить его можно было разве что в той же Duke Nukem 3D: 20th Anniversary World и ремастере Bulletstorm, где брутальный качок может заменить оригинального героя. О новых играх с культовым персонажем, увы, ничего не слышно.
Да и стоит признать, что время Дюка, похоже, прошло. Дело в том, что Нюкем — очень несовременный персонаж: слишком самоуверенный, слишком некорректный, слишком… оскорбляющий. В наше толерантное время такой герой получит по судебному иску за каждое произнесённое слово. Игра, какой бы она ни получилась в итоге, обязательно окажется между двух огней. Если Дюк останется прежним — ждите волну негодования от униженных и оскорблённых, прогнётся под SJW — получит критику олдфагов, которые тут же вспомнят старые добрые.
Сейчас индустрия делает акцент на противоречивых героях: полных сомнений и неуверенности, со сложным внутренним миром и склонностью к рефлексии. С Нюкемом всё иначе, ведь он практически непобедим, сломить его нельзя, да и противоречий в нём не найти. Современному игроку, хорошо это или плохо, такое уже не слишком интересно.
Хотя порой, получая день за днём одинаковые игры, где главные герои плачут и страдают, хочется вспомнить про старую добрую Duke Nukem 3D и спустить пар, забыв про вежливость и толерантность. Дюк Нюкем — действительно уникальный и культовый персонаж, вот только, вероятность, что мы увидим новые приключения этого мускулистого красавца, крайне мала.
К слову, уже более десяти лет планируется экранизация приключений Дюка Нюкема, похожая на «Дэдпула» по тону повествования. Главную роль должен исполнить Джон Сина (John Cena). Вот только до дела всё никак не дойдёт.
***
Duke Nukem 3D, как и сам герой, заслуживает того, чтобы о ней вспоминали почаще. Всё-таки это одна из игр, которая наряду с сериями Doom, Quake, Wolfenstein и Half-Life сформировала шутеры от первого лица такими, какими мы их знаем по сей день. А что думаете о Дюке Нюкеме вы?
Как вы относитесь к Дюку Нюкему?
Пройти опрос
«Пришёл, увидел, надрал задницу»
«Мой сапог, твоё лицо — идеальная пара».
«Твоё лицо, твоя задница, в чём же разница?»
«Duke Nukem не Forever»
«После такого жуткого провала Дюк Нюкем надолго пропал с радаров...»