В русском и вообще славянском фольклоре хватает всего: и детских сказок, и мрачных легенд, и таинственных преданий. Ну а былины — это вообще отдельный культурный пласт. Правда, в современной мировой культуре народное творчество наших предков представлено чрезвычайно скудно. Даже вездесущая Walt Disney Animation Studios, которая успела снять роскошные полнометражки чуть ли не о каждом уголке планеты, от арабского «Аладдина» до «Моаны» из далекой Океании, прошла мимо славянского вопроса. Что ж, зато на эту тему есть немало хороших видеоигр.
Начнём, правда, совсем не с фольклорного произведения, но с вещи, очень народной по своему духу. Если обратиться к преданьям старины глубокой, то можно вспомнить советский игровой аппарат «Конёк-горбунок». Появился он ещё в конце 1980-х, во времена безраздельного господства чудовищных агрегатов вроде «Морского боя». От сказки Ершова в «Горбунке» было немного, но первоисточник вполне узнавался. А вот процессом игра особо не блистала: Иван-дурак скакал на Коньке от экрана к экрану, прыгал через камни и проделывал прочие незамысловатые действия. При этом сложность была зверской, и аппарат глотал пятнадцатикопеечные монеты, как голодный питон. Но картинка была яркой, анимация — забавной, и возле автоматов собирались настоящие толпы. Был в тех толпах и автор этих строк.
В начале 1990-х ПК-разработчики не раз обращались к русской народной теме: вспомнить хоть квест «Царевна: Древнерусские приключения» или аркаду «Ворона, или Как Иван-Дурак за кладом ходил». В середине 1990-х промелькнула — и пропала — игра «Подземелья Кремля» о полчищах московской нечисти, заселившей те самые подземелья. Это был особо ничем не примечательный шутер на механике Doom, но геймерам тех лет он запомнился как минимум русским народным бестиарием. Потомки, помните: призраки бояр — мерзавцы почище какодемонов.
Но первым большим успехом на ПК стала изданная в 1999 году ролевая игра «Князь: Легенды лесной страны» отечественной, как несложно догадаться, сборки. И издана она была российским концерном «1С», ещё не ставшим на тот момент лидером российского геймдева.
В «Князе» три героя (почти как в анекдоте: славянин, викинг и византиец) в изометрической перспективе вливались в эпическое приключение. Сюжет с русским фольклором особо не заигрывал, но вот двухмерный движок рисовал сплошь знакомые картинки, да ещё в деталях. Всё здесь было родным и знакомым: и наряды, и своеобразная архитектура, и отвечавшие за музыкальное сопровождение гусли с балалайками. У игры было много недостатков, но её, в целом, оценили неплохо, особенно в России. Жаль, будущее франшизы погубил неудачный сиквел.
Нельзя не вспомнить и дилогию «Златогорье» от российской студии Burut CT. Здесь в масштабных страстях участвовал сам Чернобог, а в кадре постоянно мелькали сугубо русские товарищи, вроде князя Ярополка. Игрокам пришлись по душе разнообразный контент, просторная глобальная карта и хардкорные пошаговые бои. Обе части обрели своих поклонников, уходивших в «Златогорье» натурально на сотни часов. Игру сравнивали с великими Fallout и Baldur's Gate, и даже последнее для серии дополнение «Холодные небеса» получило признание, несмотря на совсем уж слабую для 2004 года графику.
В начале нулевых русскоязычные разработчики ролевых игр вообще обращались к славянской мифологии нередко, например в «Заклятии» и даже, в определенной мере, в культовых «Аллодах». Не остались в стороне и другие жанры. Скажем, «русские квесты», которые в те времена переживали свой золотой век. Вспомнить хоть полные гоголевской атмосферы «Вечера на хуторе близ Диканьки» или пошловатые, но популярные, «Недетские сказки» и «Три богатыря или Очень страшная сказка».
В 2008 году команда Cats Who Play отметилась довольно неплохой action-adventure «Три богатыря». Причём игра не имела ничего общего с пресными мультиками студии «Мельница». «Богатыри» не стали шедевром, но собрали в основном положительные отзывы (вот только не за рубежом). Разработчики удачно попали в нужную атмосферу: богатыри гоняли басурман среди березок, а роль рассказчика исполнял, кажется, настоящей гусляр. На волне успеха Cats Who Play объявили было о разработке целой серии, но очередной кризис отправил богатырей на покой.
В общем, славянский фольклор в играх никогда не сводился к экшенам или ролевым играм. Скажем, дилогия Thea сочетает механики сразу нескольких жанров и очень любопытно смотрится даже в отрыве от темы славянского эпоса, мотивы которого здесь очень сильны. В основу геймплея украино-польские разработчики из маленькой студии MuHa положили пошаговую стратегию с элементами RPG, выживания и CCG — и, представьте, получилось отлично!
Мирового Древа больше нет, на мир упала хищная Тьма, а мы играем за одного из славянских языческих богов. За Сварога, к примеру. Никакого Зевса или Анубиса не позвали, стилистика соблюдена строго. Разве что Перун изначально недоступен, он слишком крут для старта. Нам нужно хранить и опекать выживших людей, как и предписано порядочным богам. Здесь нашли себе место и менеджмент поселений, и система квестов, и развитие божественных навыков. Для команды, где трудятся всего шесть человек, очень неплохо, а за тематику — отдельный респект.
В современных играх тоже несложно отыскать отдельные элементы славянского фольклора, даже если сам проект немного про другое. Например, в удачной action-RPG The Incredible Adventures of Van Helsing венгерские разработчики предлагают встретиться с самим Кощеем Бессмертным, хотя Ван Хельсинг, вроде как, проходит по совершенно иному ведомству. Даже сама Лара Крофт вплотную сталкивалась с русскими легендами. Если в Tomb Raider (2013) героиня плутала среди древних японских преданий, то в продолжении, Rise of the Tomb Raider, неугомонная дамочка попадает в былинный Китеж-град — со всеми вытекающими.
А вот такая классика, как трилогия о ведьмаке Геральте, со славянской мифологией обращается неоднозначно. Многие критики поспешили приклеить к этой серии ярлык «восточноевропейское фэнтези». И если это вполне применимо к оригинальным книгам Анджея Сапковского, то по поводу игр стоит поспорить.
Значительную часть бестиария можно отнести к условно-западным тварям. Например здешние гули будто только что выползли из парижских катакомб. А во время охоты на кикимору не ищите болотную старушку: кикимора в The Witcher похожа на помесь Чужого с тарантулом. Хотя очень крутое попадание в славянский фольклор есть в третьей части сериала. Речь про ведьм с болот — трёх чудовищно жутких персонажей. И это явная отсылка к Бабе Яге — причём не к той поющей частушки пенсионерке из мультика про летучий корабль, а к древней колдунье-людоедке, любительнице закусить маленькими детьми.
Наконец, за последний год тоже вышла пара неплохих тематических игр. И если Pagan Online, изначально заявленная как славянское фэнтези, оказалась фэнтези вполне обычным, то с RPG Yaga дела более радужные. Румынские разработчики из Breadcrumbs Interactive сделали действительно славянскую игру, да ещё с неординарными механиками. Арт — настоящая ожившая книжка русских народных сказок. Баба Яга, волшебная щука, самоходная печь — набор классических персонажей богатый, это не просто реверанс в сторону фольклора, это чуть ли не доска сказочного почёта.
Конечно же, славянская тема в играх далеко не исчерпана. Так, из игр, которые ещё находятся в разработке, можно отметить Black Book, релиз которой запланирован на следующий год. Нам обещают и гармоничное сочетание классического приключения с карточной RPG, и симпатичную картинку, и «загадочный мир русских сказок»… И это точно не последний проект с настоящим русским духом. Но вот какими они будут и как преподнесут наш родной фольклор, можно только гадать. Как говорится, поживём — увидим.
Как вы относитесь к играм по славянскому фольклору?
Пройти опрос
SPARTAcлавянский фольклор в видеоиграх...