Статьи МНЕНИЕ: Почему игроки хейтят Gotham Knights. Сломали систему, уничтожили боевку

МНЕНИЕ: Почему игроки хейтят Gotham Knights. Сломали систему, уничтожили боевку

gotDvamp
Читать в полной версии

Гуляющие по сети слухи подтвердились. Warner Bros. Montreal действительно работает над новым проектом во вселенной DC Comics. Вот только восторженного приема не случилось. Анонсированную в рамках DC FanDome Gotham Knights освистали, не успели разработчики выкатить в интернет дебютный трейлер. Почему так произошло? Давайте разбираться вместе.

Дела сюжетные

Но прежде чем перейти к разбору случившегося, напомню, о чем будет игра. Завязка сюжета проста. Брюс Уэйн, а вместе с ним и Бэтмен, отправляется в мир иной. Вместо Темного рыцаря защищать Готэм-Сити остается преданная бэт-семейка в лице Бэтгёрл (Барбара Гордон), Найтвинга (Дик Грейсен), Красного Колпака (Джейсон Тодд) и Робина (Тим Дрейк).

Вроде бы, все даже как надо: разработчики обещают живой открытый мир, кучу активностей, различные способности у персонажей и целые квестовые линейки, посвященные суперзлодеям. Вот только стоит открыть YouTube или любой англоязычный сайт, как становится ясно: геймерам все это разнообразие и даром не нужно — сотни гневных отзывов, тысячи дизлайков. И, нет, речь не идет о типичном разбрызгивании яда по закоулкам интернета. У цифровых эпитафий есть вполне конкретная причина, и имя ей — без пяти минут гениальная аркхемская трилогия.

Давайте отмотаем время на 10 лет назад. Конец нулевых. Вовсю гремит поколение Xbox 360 и PlayStation 3. Геймеры наслаждаются шедеврами в диапазоне от Gears of War до Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots. Плохо лишь с одним — разработчики перестали выпускать достойные видеоигры про супергероев. Обидно! Особенно если учесть, что именно тогда фильмы про мальчиков и девочек в смешных трико начало становиться серьезным кинематографом.

Нет, конечно, какие-то ростки здравого смысла и креатива в индустрию проникали. Мы тут недавно в одной из подборок вспоминали, например, отличную X-Men Origins: Wolverine от мастеров из Raven Software. Хороший же экшен был, пусть и местами бесстыдно скопировавший отдельные механики у God of War. Однако штука заключалась в том, что Логану фактически приходилось отдуваться за себя и за того парня. И альтернативы всему этому безумию практически не было.

И вот здесь, совершенно внезапно для всех причастных к индустрии, вышла первая или, вернее сказать, единственная и неповторимая Batman: Arkham Asylum. На эту игру, стыдно признаться, изначально вообще никто ставки не делал. Ну, ваяет небольшая английская команда что-то там про человека в костюме летучей мыши — мы таких поделок еще во времена PlayStation 2 несколько штук видели, чего уж там говорить про более ранний период. Однако Rocksteady сумела доказать, что не лыком шита.

Ее видеоигра оказалась не просто достойным экшеном про Бэтмена, но сумела встать в один ряд с общепризнанными шедеврами в лице Bioshock, The Legend of Zelda, Resident Evil 4 и далее по списку звездной аллеи. Опытный глаз, правда, моментально подмечал источники вдохновения. Например, при создании игрового мира авторы немало взяли от метроидваний: локации Arkham Asylum были де-юре открыты, однако в отдельные области Бэтмен мог добраться только после получения определенного гаджета. Битемап-вставки и зрелищные битвы с боссами пришли прямиком из японских видеоигр, а стэлс будто из черновиков Хидэо Кодзимы (Hideo Kojima) — только что без традиционной коробки и пачки сигарет для подсвечивания лазерных лучей.

При этом нельзя было сказать, будто Rocksteady занималась каким-то плагиатом — напротив, ее opus magnum был уникален. Уникален именно как правильное сочетание различных механик — в искусстве это называется эклектикой, поэтому давайте и в случае с Arkham Asylum использовать этот термин. В результате случился хит. Абсолютно из ниоткуда в нашей с вами любимой индустрии возникло уникальное явление, причем это явление было посвящено супергерою в трико. Невиданное прежде по степени дерзости дело.

Самое главное, что в дальнейшем Rocksteady Studios сумела избежать так называемого «синдрома второго альбома/фильма» — это когда после яркого дебюта исполнитель, группа или студия выпускает абсолютно посредственную вторую пластинку или фильм. Arkham City, а следом и Arkham Knight, повторила судьбу первой игры. И ей в этом даже не помешал открытый мир, который обычно на корню губит почти любые сюжетные начинания.

Англичане поступили хитро: песочница в их играх служила лишь фоном для развития мощной истории. То есть побродить по подворотням и набить морду сотне-другой бандитов никто не запрещал, но и не принуждал. Не хочешь — иди по дорожке из желтого кирпича и смотри заставки. По мелочам всей трилогии Arkham можно было, что называется, «предъявить», однако решающий трехочковый остался за авторами. В памяти геймеров аркхемская трилогия осталась приятным событием — чем-то вроде новогоднего вечера в кругу семьи, когда наутро находишь под елкой охапку картриджей или книг. Безотносительное счастье от чего-то очень светлого, теплого и в каком-то смысле родного.

Рыцари Готэма

А теперь переносимся обратно в 2020 год. Warner Bros. Montreal представляет Gotham Knights. И оказывается, что игрушка-то елочная, поддельная. Что видят геймеры в геймплейном видео? Абсолютный «дженерик» — миссию в духе, если угодно, «Мордора», но никак не развитие идей, заложенных когда-то Rocksteady. Пропала магия, та самая эклектика, которая отличала творчество англичан от царившей кругом попсы. Элементы сервисов, циферки уровней над врагами, линейка заряда суперспособностей — поменяй персонажей вселенной DC Comics на кого-то другого, и даже не поймешь, что перед тобой новая игра про Бэтмена и его семью.

Я не стану пересказывать содержание всего ролика, он доступен в сети, — лучше заострю внимание на отдельных моментах. Во-первых, конечно, элементы RPG. Прокачка в «Бэтмене» и раньше была, вот только оставалась этакой надстройкой над геймплеем. При желании трилогию можно было пройти, практически не заходя в соответствующее меню. Будет ли это сохранено в Gotham Knights? Увы, но очевидно, что нет. Разработчики прямо говорят, что делают Action/RPG в духе беспощадного времени. И на это указывают сразу несколько маркеров.

Что за маркеры? Как минимум, разграничение квестов и зон по уровням, необходимость тратить время на развитие персонажей, изучение локаций и прохождение дополнительных квестов. Сменой жанра WB Montreal сломала сложившуюся систему. Если раньше можно было просто пройти мимо задания со Шляпником, то теперь его, судя по всему, обязательно придется выполнять.

Разумеется, кто-то скажет, дескать, дождитесь официальных деталей — всё расскажут, покажут и в пресс-тур с коктейлями позовут. Однако сама система уровней у врагов невозможна без описанных выше костылей. Не работает она иначе, и вообще предназначалась для полноценной RPG в лице The Witcher 3: Wild Hunt. Побочным явлением здесь выступает боевка. Старая, основанная на ритмической сетке, система драк попросту не будет работать в игре с уровнями и обязательной прокачкой. Собственно, в дебютном пре-альфа футаже оно и видно: Бэтгерл буквально «затыкивает» противников, некоторые из которых, очевидно, превышают ее по уровню.

Где режим детектива? Почему миссия целиком состоит из стелса? Какого черта Мистера Фриза надо просто бить руками, изредка уклоняясь от его атак? Разработчики в Arkham City не играли? Таких вопросов после показа Gotham Knight набралась целая охапка. Геймеры не то чтобы не хотят новой игры про Бэтмена — они недоумевают, зачем было ломать идеально работающий механизм и «прогибаться под изменчивый мир» со всеми этими сервисами, кооперативами и циферками над головами врагов.

Не судите, люди, меня строго

Впрочем, строго судить игру на данном этапе все же не стоит. И на то есть несколько причин. Во-первых, очевидно, что авторы ориентируются на вселенную комиксов. Об этом говорят все эти экивоки к Суду Сов как главному антагонисту, да и само использование бэт-семейки. Тот же Робин последний раз в кино появлялся аж в девяностые, а Найтвинга массовый зритель видел разве что в «Титанах» и отдельных анимационных полнометражках с пометкой Direct to Video.

Вторая причина чуть проще — это более «живой» открытый мир с готэмцами на улицах и возвращение боссов как полноценных противников, а не статистов, коими они были в Arkham Knight. Да, я сейчас говорю как раз про те «шероховатости», которые в своей трилогии допустила Rocksteady Studios. Наконец, финальный аргумент: авторы прямо заявляют, что Gotham Knights — это никакое не продолжение трилогии. У игры собственная вселенная, а всё, что ее связывает с работой англичан, — это герои и злодеи. То есть, формально, мы не можем говорить о проекте WB Montreal как о части серии. Это нечто другое, отдельное и отличное от действительно гениальной трилогии Arkham. И судить «Рыцарей Готэма» надо будет как самостоятельную творческую единицу.

***

Точнее всего реакцию публики, на мой взгляд, описал один из пользователей ресурса Gamespot. Он назвал Gotham Knights игрой о Бэтмене, созданной Джоэлем Шумахером (Joel Schumacher). Вот только стоит помнить, что Шумахер снял две картины о Темном рыцаре, и лишь одна из них считается абсолютным провалом. Время покажет, чем же станет в итоге Gotham Knight: «Бэтменом навсегда» или «Бэтменом и Робином». Но верить хотелось бы в лучшее.

Евгений Васильев, специально для VGTimes.

Комментарии 32
Оставить комментарий
4 года
Как по мне это тот же Assassins Creed,только латексных костюмах))

-Почему этот враг так опасен?
Ты не видишь цифры над его головой? Значит он опасен
-Значит у него есть какие-то дополнительные способности или спецприемы?
Нет,просто придется больше бить
🤩
Ответить
4 года
Если враг особо опасен, то цифры появляются в специально отведённом фрагменте экрана, а не над головой.
Ответить
4 года
Суть от этого не меняется.
Ответить
4 года
Но разработчики-то это не понимают и думают, что тогда персонаж сразу превращается мега-особого-удивительно-босса.
Ответить
4 года
Я и это написал.
Ответить
4 года
Да и анимации заставляют желать лучшего. Я на 90% уверенно могу сказать,что на релизе не станет лучше. РПГ боевка в той же самой Assassins Creed выглядит поршива. Просто очень жаль рекламировать секретный проект-игру аж целый год намекая на новый Бэтмен,а потом пац,выпускать игру в котором нету Бэтмена,так и вселенная превратилась в RPG. Ожидаешь одно,а получаешь совершенно иное.
Ответить
fastinn Забанен
4 года
игру будут доделывать до 2021 года
Ответить
4 года
У RPG боевка обычно выглядит так.Тот же Asssasins Creed это доказывает. К сожалению боевка и во время выхода будет ни чуть не лучше :(
Ответить
fastinn Забанен
4 года
это точно
Ответить
4 года
Я сам лично против RPG ничего против не имею,но это можно считать не полноценной RPG,а дешевый))
Ответить
4 года
Гифка кстати показывает наверное лучшую боевую анимацию в презентации. Там есть гораздо хуже пример — когда девушка зажала противника и там вообще не разобрать как она его бьёт
Ответить
4 года
К сожалению да...
Ответить
4 года
Сейчас популярны РПГ с открытым миром, все компании очень захотели запилить «своего Ведьмака 3» и заработать на этом. Но понятное дело, что желания сделать «крутою эрпэг игру с аткрытым мирам» мало и тут нужно много усилий, чтобы игра действительно была годной.
Ответить
4 года
Пока только, увы, ни у кого не получилось повторить феномен The Witcher 3. Horizon Zero Dawn, к примеру, попытка хорошая, но игра откровенно не дотягивает до планочки, взятой поляками.
Ответить
4 года
Просто часть компаний почему-то думает, что популярность Ведьмака придёт к тебе сама, как только назовёшься РПГ с открытым миром и усилий прикладывать вовсе не нужно.
Horizon Zero Dawn хорошая игра, но всё же не тот уровень, может когда-то, частей через несколько дойдёт и до нужного уровня, но это будет не скоро. И когда эти несколько частей выйдет — то Ведьмаку будет уже лет десять, и по сути игре придётся догонять игру, которая уже будет технически старой.
Ответить
4 года
Тут дело не в технологии. Ведьмак цеплял своими квестами и завязанной на них атмосферой. Когда идешь по условному лесу и совершенно внезапно натыкаешься на приключение. Оно необязательное, но написано на уровне основного квеста. Что-то подобное много лет назад было в TES 3: Morrowind, когда поиск беглого раба оборачивался интересной игрой в «узнай, что значит его имя на самом деле».

Товарищи вроде Ubisoft, профукивают именно этот момент. Они думают, что достаточно скопировать внешний слой — механику. Но голая механика никогда не будет работать на интерес без наполнения — самих квестов. У них же второстепенные задания (в особенности это Origins касается) заготовки напоминают.

Ой, мне надо чувака найти. Ой, он пьяный с крокодилами разговаривает — и чо? За пределами внешней арки, точки входа в квест, сплошная пустота. Для сравнения в том же Ведьмаке простой квест по поиску товарища из школы Кота оборачивается моральной проблемой: ведь и он сволочь редкостная, но и селяне те еще уроды. Вот и выбирай между одним дерьмом и другим.

И так по всей игре.
Ответить
4 года
Morrowind же имеет ещё и простую «неожиданность» появления квестов, ты можешь просто идти куда глаза глядят, но окажется, что ты сам того не подозревая начал идти по квесту, а Ведьмаке поход по квестам всё же чуть боле явная вещь.
В Ведьмаке «маленькие» на первый взгляд хорошо дополняют процесс и что важно подаются не как «технической необходимостью в доп. квесте». Что в цело было присущим ещё и прошлым частях Ведьмака, (Которые, к удивлению, не получили такой же успех, как третий.) дополнительные квесты так вплетены и проработаны, что ты даже начинаешь забывать какие из заданий даны по сюжету, а какие просто созданы для выполнения «по пути». И чем Ведьмак хорош и превосходит многие игры — так это тем, что все эти квесты подают часто неоднозначные истории где действительно нужно делать серьёзный выбор, а не «Поступить хорошо» и «Поступить плохо».
Ответить
4 года
У ведьмака мир и вправду живой,а не картонный. У них даже побочные задания по сюжету лучше,чем основной сюжет в других играх. В той же Odyssey побочные задания заключалось в том,чтобы доставить клочок бумаги в 100 метрах от него.. всё 😂В Valhalla скорее попросят собрать 100 волос Одина
Ответить
4 года
Ну, справедливости ради в Одиссеи все же с квестами дела чуть лучше отстоят, но проблемы это не решает глобально.

Тем более что этих проблем у игры дофига и больше.
Ответить
4 года
Написано конечно всё верно, и что это отдельная игра и судить ее надо будет как отдельную единицу и что да, нужно сначала дождаться конкретной инфы и вообще это эльфа, да... Вот только хотелось и ждалось не этого... Хотелось то Аркхема, сюжетного, продолжения, ответвления, но именно сюжетного, а не вот этого... Я более чем уверен что игрушка найдёт свою аудиторию, но... Мне например безумно нравится последнее Бетездовское переосмысление Вульфика. Сюжет, персонажи, постановка, музыка, блин, да всё нравится! Я специально ее проходил подольше, и на топовых сложностях, дабы растянуть удовольствие. Обе части и аддон. Но вот Youngblood... Сколько времени с релиза прошло? А желания в нее поиграться так и не приходит... Причём даже в пиратку...
Ответить
4 года
Я же написал что эти 2 игры тупо сервис ,играл в марвел бетку и кроме уничтожения данных и качание с серверов данных интереса нету
Ответить
4 года
В чем тут разбираться, уже вошло в моду продавать кривые и неоптимизированные поделия, а также обсирать их задолго до выхода и, так сказать, открытого тестирования.
Лично мне из Бэтменов зашёл только Arkham Origins
Ответить
4 года
Бабомышь, ахаха. А где бабофлеш, бабомен, бабоджокер???
Ответить
4 года
Бабоджокера зовут Харли Квинн.
Ответить
4 года
Не, боевая раскраска как у Джокера должна быть.
Ответить
4 года
В чём смысл коммента? Варенька, тащемта, одна из лучших персонажей. А в комиксах, которыми тут вдохновлялись авторы (где появляется база Колокольня), вообще 3/5 команды — мышебабы: Бэтвумен, Спойлер (Бэтгёрл II) и Сирота (Бэтгёрл III).
Ответить
4 года
Не знаю в чём смысл твоего комментария. Мышебабы отстой.
Ответить
fastinn Забанен
4 года
игра неплохая будет если за бэтгёрл играть
Ответить
Комментарий скрыт
4 года
Да ладно? Открытый мир, новые и крутые боссы в Arkham City, обновлённая линейка гаджетов, бэтмобиль (Knight) — это только первое, что на ум приходит, без учета обновлений геймплейных механик.
Ответить
4 года
В конце хочется сказать «нуу мистер фриз, намекает на сходство с последним»
Ответить
4 года
не буду играть в это.
Ответить
4 года
😪Хнык... верните плизззз бабушку бэтмена! Не надо нам этих недобэтмэнов...
Ответить