Статьи Реалистичные персонажи и невероятная проработка окружения — главное из анализа Death Stranding от Digital Foundry

Реалистичные персонажи и невероятная проработка окружения — главное из анализа Death Stranding от Digital Foundry

GameLiberty
Читать в полной версии

На канале знатоков Digital Foudry вышел очередной ролик. В этот раз он посвящен одной из самых необычных игр поколения — Death Stranding. Мы умудрились уложить 20 минут речи в короткий дайджест, чтобы сэкономить ваше время. Не благодарите.

  • Разбор проводился на основе версии игры для PlayStation 4 Pro;
  • Death Stranding работает на модифицированном движке Decima — внутреннем наборе инструментов Guerrilla Games, создателей Horizon Zero Dawn.
  • Эксперты одобряют выбор движка, так как он хорошо подходит для создания игр с открытым миром с притягательной и четкой картинкой.
  • Движок использует качественную фильтрацию текстур, а также технологию временной стабилизации изображения. Это позволяет получить плавную картинку, которую можно легко перепутать с пререндеренной заставкой.
  • Объемный свет и туман также способствуют воссозданию максимально правдоподобной графики.
  • Также движок полностью поддерживает цветокоррекцию HDR, причем специалисты Digital Foundry считают реализацию поддержки в движке эталонной для индустрии.
  • Технология HDR позволяет добиться отличного баланса цветов. Особенно хорошо выглядят сцены с большим количеством темных участков.
  • Один из недостатков Decima Engine — примитивный рендеринг воды. Вероятно, поэтому разработчики из Kojima Productions улучшили его работу.
  • При создании Death Stranding разработчики сделали основной упор на визуальное представление персонажей, которые на порядок реалистичнее тех, что были в Horizon Zero Dawn.
  • Благодаря отличной работе дизайнеров и аниматоров, 3D-модели всех персонажей максимально похожи на живых актеров.
  • Особенно реалистичными эксперты назвали глаза персонажей, которые выглядят живыми при любом освещении. Работа с веками и волосами на голове также вышла на новый уровень, задав новый для индустрии стандарт.
  • Для имитации кожи разработчики использовали несколько слоев текстур, на одном из которых можно увидеть волосы и пот.
  • Игра использует сложную систему анимации, которая учитывает вес груза персонажа, тип поверхности, по которой он идет, а также направление движения — вверх или вниз. Все анимации — процедурные, и потому меняются плавно и без видимых «швов».
  • Чем сильнее нагружен персонаж, тем сильнее импульс при движении. Сэм не может остановиться мгновенно после рывка, он всегда сделает еще несколько шагов по инерции.
  • Death Stranding использует процедурную систему генерации реалистичного ландшафта на основе заранее заданных элементов — например, камней и скал.
  • Уровень детализации поверхностей, по которым перемещается главный герой, не идет ни в какое сравнение с любыми другими играми.
  • Чтобы реализовать такой уровень проработки, разработчикам пришлось сделать максимально плавный переход между детализированными моделями вблизи и более простыми на большом расстоянии. Тем не менее, переход все же можно заметить, если смотреть внимательно.
  • В отличие от Horizon Zero Dawn, трава в Death Stranding реалистично реагирует на персонажа.
  • Система динамических облаков, встроенная в движок Decima, отлично работает и в игре Кодзимы.
  • В игре уделено большое внимание дождю, и сцены с ним выглядят просто великолепно. Капли дождя хорошо видны на одежде главного героя, а также на любых объектах в открытом мире.
  • BT, призрачные создания, являющиеся основными противниками в Death Stranding, создаются видеокартой с помощью сотен частиц.
  • Попав в лапы к BT, игрок становится свидетелем работы динамической системы изменения мира. Все вокруг оказывается утоплено в черной жидкости, а статичные объекты, такие как деревья и остовы машин, начинают плавать.
  • Земля под ногами Сэма заметно деформируется, на ней остаются четкие следы.
  • Вода в Death Stranding использует реалистичные отражения в экранном пространстве (SSR). Это свежая наработка Kojima Productions, которой изначально не было в движке Decima.

Эксперты Digital Foundry остались в полном восторге от технического исполнения Death Stranding. Тем не менее, игра не идеальна: в некоторых отдельных моментах счетчик кадров в секунду падает до 28-29. Это происходит в сценах с большой динамикой или обилием объектов в кадре. 99% времени частота кадров держится на 30 без колебаний.

Как итог, специалисты назвали игру одной из самых значимых в текущем поколении. Это касается не только технологий, которые в нее вложены, но и необычного геймдизайна, который при наличии достаточного бюджета привел к созданию столь необычного проекта. Death Stranding не похожа на другие игры с открытым миром, так как делает упор на абсолютно другие вещи.

Комментарии 0
Оставить комментарий