Геймеры в фильмах — хороший, плохой, уродливый. Часть первая

Геймеры в фильмах — хороший, плохой, уродливый. Часть первая

Павел Хибченко
10 июня 2014, 18:15

Геймеры не субкультура. Да и вряд ли когда-то ей были, несмотря на заявления отдельных групп о своей элитарности. Более того, многие за этим словом пытаются скрыть свою социальную неопределенность, маргинальность. Несмотря на это, молодёжное течение уже оставило след в мировой культуре и в кинематографе в частности.

Стоп-стоп-стоп, уберите пальцы с клавиатуры, успокойте разгневанный нрав. Нет ничего плохого в титуле «геймер»: на самопознание уходят годы, а то и вся жизнь. Нарочитая принадлежность к поклонникам шутеров, гонок или ролевых игр — способ обрести гармонию в поисках себя хотя бы на какое-то время.

Геймер, старающийся быть элитой, каждый раз будет выглядеть так же курьёзно
Геймер, старающийся быть элитой, каждый раз будет выглядеть так же курьёзно

Что не отменяет отсутствие у этой группы идеологии, единых внешних атрибутов и стремлений. Но как поступить в таком случае киноделам? Материал сырой, непроработанный, но популярный и злободневный. Руководствуясь негласным правилом жёлтой журналистики («если нет сенсации, мы её придумаем») Голливуд приступил к работе…

Стоит сразу оговоритья, что в расчёт взяты фильмы, где геймерам или игровой культуре отведена не последняя роль в сюжете. Иначе пришлось бы иметь дело с доброй половиной (а то и больше) кинопроката. Ну, пошутили в «Команде А» про Call of Duty из-за схожести сцен с расстрелом из крупнокалиберных орудий самолёта. Упомянула ли героиня Камерон Диаз одну знаменитую серию про автоугонщика во время погони по городским улицами — такие дешёвые, но приятные отсылки не делают фильмы геймерскими.

Ответ Чемберлену

Как водится, русские не сдаются. А ещё они никогда не отказываются от (на их взгляд) лёгких денег. Только этими тезисами можно объяснить популярность темы геймеров (да и молодых людей, в целом) в русском кинематографе. А также непрекращающиеся попытки снять про них что-то стоящее.

И, знаете, заигрывание отечественных кинопроизводителей с игровой темой (напоминающее, скорее, глумливое насилие) настолько уродливо выглядит, что при знакомстве с ним вам захочется принять очищающий душ.

Геймеры-киллеры

Взять, к примеру, «На игре». Группа молодых друзей выигрывает крупный киберспортивный чемпионат, после чего ребята становятся элитными киллерами на службе ни то у чиновника, ни то олигарха. Не умереть от шальной пули или в автокатастрофе им помогает программа-приз, позволяющая применять игровые навыки в жизни. Теперь они стреляют без промаха, бьют наверняка и водят авто не хуже пилотов Формулы 1

Оставим в стороне, пожалуй, самый неубедительный способ приобретения сверх-человеческих сил, и сконцентрируемся на образе молодых людей. Как ни странно, 44-летний режиссёр Павел Санаев, более-менее, в общих чертах, понимает психологию и проблемы юношей и девушек. Показанные типажи можно встретить в любом учебном заведении: Вампир с его лидерскими качествами и сомнениями в правильности поступков; его легкомысленный, беспринципный друг по кличке Док (сыгранный секс-символом всех школьниц Павлом Прилучным). Все герои — обычные молодые люди, с типичными проблемами, близкими каждому. Это и цена дружбы, выбор жизненного пути, и поддержание любовных отношений ,и давление со стороны родни, которая не одобряет проведённые часы в виртуальных мирах.

Интересно, что отвратительным названием «На игре» обзавёлся не сразу. Изначально заглавие не проводило параллелей с наркотой
Интересно, что отвратительным названием «На игре» обзавёлся не сразу. Изначально заглавие не проводило параллелей с наркотой

Но где же тогда юродивость происходящего? Вся загвоздка кроется в том, что умственно персонажи застряли в периоде полового созревания. Обращаются друг к другу не поименно, а прибегая к бесхитростным никнеймам, хотя давно должны были пережить эту стадию.Получив способности, лёгкие деньги и, можно сказать, лицензию на убийства, они с радостью и наслаждением калечат, губят врагов и себя заодно. Их не волнует моральная сторона вопроса. С увлеченностью одногодки, впервые оказавшегося в песочнице, герои пускаются во все тяжкие, будто они вдвое младше, чем на самом деле. Избежав шаблонный образ игроков-нелюдимов — немытых, скверно пахнущих, бледных — сценаристы пустились в иную крайность. Персонажи «На игре» — модно одеваются, не зажаты в общении, но излишне охочие до новых впечатлений. Их поведение полностью оправдывает название фильма. Юношеский максимализм бьет ключом, круша все на своем пути, в то же время превращая героев в пленников своего эгоизма, эгоцентризма и чувства вседозволенности.

Не удивлюсь, если взрослые,состоятельные люди после сеанса уходили с мыслью «Ага, я знал! Западные игры промывают подрастающему поколению мозги, превращая здоровых „пионеров“ в сущих отморозков!».

Геймер, взявшийся за оружие и калечащий людей — это невероятно стандартный, примитивный и в то же время противный образ. В своей мерзости он сравним разве что с русскими в шапках ушанках, в поношенном тулупе и с водочкой в руке.

Запомните: собираясь кого-то убить (что редакция не одобряет) удалите все игры с компьютера.
Запомните: собираясь кого-то убить (что редакция не одобряет) удалите все игры с компьютера.

Создавая современный продукт для подрастающего поколения киноделы паразитируют на старой как мир теме, не отвечая на насущные вопросы аудитории: что делать, если хочешь игры из хобби превратить в работу, как это совмещать с учёбой, личной жизнью и как всё объяснить несведущим родственникам.

Но фильм, наоборот обращается в сотый раз к аудитории постарше с омерзительным посылом: Игры=зло, геймер=потенциальный маньяк. Под видом неплохого боевика, не лишённого зрелищных моментов, получилась анти-агитация на уровне дневных ток-шоу для домохозяек. Не хватает только, чтобы в эпилоге герои фильма отправились на шоу к Андрею Малахову.

Геймеры-уроды

Не одной лишь взрослой аудитории адресован посыл о тлетворном влиянии видеоигр. Производители кино столкнулись с дилеммой: людям за тридцать нет смысла рассказывать о смраде компьютерных игр (те сами об этом знают), а подростки уже во всю бороздят виртуальные вселенные (да и вообще слишком умны и хорошо разбираются в теме, чтобы не вестись на пропаганду). В такой ситуации остаётся обратиться к самой младшей аудитории — детям.

Фильмы «Крейк» и «Тридесятое царство» спонсированы государственными структурами, отчего вносят сумятицу. С одной стороны, депутаты сами организуют встречи с деятелями игровой индустрии, где обсуждаются насущные проблемы. Да и сам (уже) премьер-министр Медведев предлагал создать патриотическую ММО. Но в то же время Министерство Культуры и Фонд Кино спонсируют картины, где интерактивные развлечения выставлены не в лучшем свете. Хотя для российской (да и мировой) бюрократической машины такое отсутствие координации между конечностями вполне типично.

«Крейк» рисует безрадостную картину: жил-был зажиточный, но жутко занятой бизнесмен. Человек неплохой, но рохля, чем и пользуется его засранец сын. Получив всевозможные достижения науки и сфер развлечения, чадо даже не думает быть благодарным за то, что родился с золотой ложкой во рту. Напротив, он ведёт себя нахально по отношению ко всем знакомым людям, устраивает истерики (если что-то идёт вразрез его воле) и вообще живёт как маленький парализованный ниже пояса Джабба Хат.

Образ героя более чем актуален и хорошо подходит для донесения подрастающему поколения нравственных идеалов от противного. Проблема заключается лишь в том, что авторы картины во всех бедах винят видеоигры: развлекательная программа под названием «Крейк» постепенно захватывает душу мальчишки, и всю киноленту нам недвусмысленно намекают, что пора слезть с игры.

Одного кадра мало, чтобы оценить уродивость геймера из «Крейк». Но всё равно лучше воздержаться от просмотра ленты
Одного кадра мало, чтобы оценить уродивость геймера из «Крейк». Но всё равно лучше воздержаться от просмотра ленты

«Приключения в Тридесятом Царстве» вышел в прокат примерно в тот же временной период: здесь в основе истории лежит конфликт в сказочном мире. Существа из славянской мифологии против готично выглядящих геймеров. Видите ли, последние хотят украсть всё волшебство, чтобы... Чтобы... Ну, хорошо, геймеры просто злые. Смиритесь.

В фильме любители виртуальных забав напоминают повадками племя гоблинов: глупо, злобно смеются, почти не думают своими мозгами. Коллективное бессознательное преобладает.

И ведь при правильном сценарии можно было выйти на интересную тему столкновения личности с воинствующим коллективом. Или посоветовать в перерывах между учебой и видеоиграми не забывать разминать воображение, страдающее от проработанности компьютерных миров. Но! Разве популярные среди аудитории младшеклассников Майнкрафт и Террария не способствуют работе фантазии? Более того, игровые вселенные способны вдохновить на собственный рассказ или картину. А сколько замечательного мерчендайза сделано любителями видеоигр из подручных средств!

Что готы, что эмо, что геймеры — для российского кино вы на одно лицо
Что готы, что эмо, что геймеры — для российского кино вы на одно лицо

Если бы режиссёр «Приключения в Тридесятом царстве» видел дальше своего носа, он бы заметил, что многие игры а)развивают когнитивные функции (в тч внимание, память и умение принимать решение) б)помогают визуализировать абсолютно абстрактные вещи (скорость луча света на примере майнкрафт).

Подобные работы это анти-агитация игр и отрицание всех благ, которые они и индустрия несут. Сценаристы наносят удары по шаткой (становящейся) самодостаточности игровой индустрии и самих игроков. Почему в российском кино мы видим лишь перегибы в образах геймеров? То это инфантильные, безответственные люди («На игре»), то просто, замкнутые избалованные уроды (Крейк). А группы поклонников виртуальных развлечений представлены чуть ли не как секты. Интересно, отчего такая несправедливость: обычно даже лютых отморозков сценаристы оживляют неожиданными положителтными качествами...

Без вины виноватые

Думается, здесь вина в том, что геймер — размытое понятие, а игровой культуры в России почти не существует. Точнее последняя переживает перерождение — от эстетики компьютерных клубов и прогула уроков, пиратства — к заработкам для приобретения консолей, обмена играми и посещению конвентов. У последних уровень культуры соответствует общепринятым нормам и остаются позитивные впечатления.

Отчасти, геймеры сами виноваты в нелестном отображении на большом экране. У такой группы нет единой культуры и цели. Многие игроки как и анимешный фэн-дом скомпроментировали себя вызывающим поведением. Киношники в отображении геймеров припозднились: уже набирает обороты «движение» гиков. Но об этом в следующий раз.

+4
Комментарии19