Не зря ждали шесть лет? Первые впечатления от Pragmata
Вчера Capcom выпустила демоверсию Pragmata для всех актуальных консолей: PlayStation 5, Xbox Series X/S и Nintendo Switch 2 (ознакомительная версия для PC стала доступна ещё в декабре). Выход демо за месяцы до релиза — довольно нетипичное явление. Впрочем, шаг вполне логичный: Pragmata, как ни один другой проект японской компании, нуждается в более широком освещении. Игру анонсировали ещё в 2020 году, и долгое время она оставалась тёмной лошадкой в портфолио Capcom.
Геймеры были уверены, что компания делает собственный аналог Death Stranding — претенциозную научную фантастику с запутанным сюжетом. Однако с выходом большего числа трейлеров стало ясно: Pragmata — это динамичный шутер от третьего лица, который не гонится за «высокими материями», но при этом вносит нестандартные идеи в привычную жанровую формулу. Настолько необычные, что без ознакомительной версии до конца понять замысел авторов сложно. Мы прошли демо несколько раз и готовы поделиться своими впечатлениями.
Роботы против «змейки»
Pragmata рассказывает историю астронавта Хью и девочки-андроида Дианы, которые пытаются вместе выбраться с исследовательской лунной станции, захваченной обезумевшими роботами. Насколько их приключение будет интересным с точки зрения нарратива — пока сказать сложно: демо почти не фокусируется на сюжете и сразу бросает игрока в гущу событий.
В самом начале демоверсии Диана что-то увлечённо рисует, сидя на полу, прямо как обычный ребёнок, пока Хью отбивается от нападающих машин. В этот момент Pragmata сразу коммуницирует главный посыл — без Дианы герой почти ничего не может противопоставить противникам. Его пистолет наносит мизерный урон: роботы закованы в практически непробиваемую броню.
Хью торопит девочку, она запрыгивает ему на спину — и только тогда у игрока появляется возможность взламывать защитные системы врагов. Делать это нужно прямо в реальном времени, без паузы. Наводишь прицел на противника — рядом появляется отдельное окно, где с помощью кнопок треугольника, квадрата, креста и круга (я играл на PS5) нужно двигать курсор и прокладывать маршрут по цепочке ячеек от стартовой точки к ядру защиты. По ощущениям механика напоминает старую добрую «змейку».
Когда курсор достигает ядра, противник оглушается, а сегменты его брони временно раскрываются, обнажая уязвимые места, по которым и нужно стрелять. Чем опаснее враг, тем сложнее устроена его «матрица взлома».
При этом важно не просто добраться до ядра, но и выбрать оптимальный маршрут, проходя через специальные ячейки, повышающие эффективность взлома. Например, чем больше по пути зацепить синих ячеек, тем сильнее урон нанесёт сам момент успешного хакинга.
Кроме того, исследуя уровень, игрок периодически находит лимитированные ячейки с мощными эффектами — их можно подобрать, чтобы они появлялись в последующих взломах. К примеру, существуют жёлтые ячейки, которые усиливают урон оружия Хью или позволяют оглушать и раскрывать не одного врага, а сразу несколько стоящих рядом.
В первые несколько боёв эта система немного сбивает с толку, потому что заставляет мыслить иначе, чем в большинстве экшенов, где любую проблему можно решить классическим способом — с помощью большой пушки. Здесь же нужно, с одной стороны, целиться во врага и уворачиваться от его атак, параллельно заниматься хакингом, а потом ещё и успеть переключиться на подходящее оружие, которое будет наиболее эффективным в конкретной ситуации. В боях против нескольких неприятелей поначалу порой путаешься, кого именно ты взламываешь, или по ошибке начинаешь палить по врагу, которому вообще-то броню ещё не отключил.
Тем не менее уже к концу демки удаётся войти в состояние потока. Сразу после прохождения я запустил её по второму кругу и пронёсся по уровню, щёлкая матрицы врагов как орешки и разбираясь с машинами на раз-два. Как ни странно, в этот момент Pragmata вызвала у меня позитивные ассоциации с Sekiro: Shadows Die Twice и Doom Eternal. Разумеется, по механикам это совершенно разные игры, однако их роднит общий принцип: они становятся заметно увлекательнее, как только понимаешь основную систему и начинаешь играть по правилам, заложенным геймдизайнерами.
Что думаете про всю эту идею с хакингом врагов?
Возвращение к корням
Отдельно стоит отметить, насколько отзывчивой и плавной ощущается игра, что дополнительно подчёркивает её высокую динамику. Анимации и управление выстроены так, чтобы каждое нажатие кнопки сразу приводило к действию на экране — почти как в аркадных проектах 90-х.
Аркадность Pragmata проявляется и в других аспектах геймплея. Например, во время сражений с группами врагов или боссами на аренах разбросаны точки, где в любой момент можно пополнить боеприпасы для определённых видов оружия или подобрать те самые особые жёлтые ячейки для хакинга, если они закончились. Поэтому важно не только фокусироваться на взломе и стрельбе, но и помнить о позиционировании в бою.
В целом Pragmata постоянно, по крайней мере если судить по демке, требует от игрока максимальной вовлечённости в происходящий хаос. Во время хакинга, как уже упоминалось, нужно искать оптимальный маршрут к ядру матрицы, решать, расходовать ли жёлтые ячейки, а когда дело доходит до стрельбы — в идеале не просто палить по оглушённому роботу, а целиться в его наиболее уязвимые элементы вроде головы. Приходится одновременно принимать решения: тратить ли один из четырёх снарядов дробовика или использовать пистолет с бесконечной обоймой, задействовать ли пушку, которая временно сковывает роботов энергетической сетью, чтобы упростить взлом, или рискнуть, спровоцировать атаку и увернуться в последний момент. Активация рывка в сторону накладывает эффект замедления на врага.
К слову, атмосферу аркадной эпохи навеял и тот факт, что после прохождения демки игроку открывается бонусный контент, дополнительно мотивирующий запустить её снова: скин для костюма Хью, а также доступ к новой пушке и ячейкам взлома. Подобное в современных ознакомительных версиях игр встречается крайне редко.
***
Базовые механики Pragmata достаточно увлекательны, чтобы одного прохождения демоверсии оказалось мало. Однако открытым остаётся вопрос, как долго идея с хакингом сможет не надоедать в полной игре. Всё упирается в то, насколько вариативными окажутся матрицы и враги, какие необычные пушки и ячейки придумают разработчики и не начнёт ли со временем раздражать сама необходимость каждый раз пробивать защиту для нанесения урона — особенно в сражениях с большим количеством противников, которых в демо почти не было.
Pragmata выйдет 24 апреля для PC, Xbox Series X/S, PlayStation 5 и Nintendo Switch 2.
Пробовали демоверсию? Делитесь впечатлениями в комментариях: что понравилось, а что — нет. Если играть не планируете, тоже интересно узнать, что именно отталкивает от проекта.
Не надоели игровые блокбастеры про суррогатных отца и ребёнка?
-
Космический экшен Pragmata добавили в список желаемого более миллиона раз -
В сети показали, сколько FPS выдала демоверсия Pragmata на RTX 4060, RTX 5050, RTX 5060, RTX 5070 и RTX 5080 -
Capcom показала новый геймплей космического экшена Pragmata: релиз 24 апреля -
В Pragmata вместо девочки-андроида могла появиться говорящая собака -
«Важно, чтобы игрок чувствовал напряжение»: Capcom — о балансе стрельбы и хакинга в Pragmata -
Лучшие мобильные стратегии на телефон: ТОП-21 для Android и iOS -
Лучшие бесплатные игры для PS4 и PS5 (2026): ТОП-17 -
Лучшие стратегии на ПК: ТОП-40 -
Лучшие кооперативные игры — 290+ коопов для ПК и консолей (2026) -
Игры, похожие на Dark Souls на ПК и консолях: топ-20 соулслайк аналогов и клонов -
Лучшие игры про советский постапокалипсис: топ-31 в советском и постсоветском сеттинге -
Лучшие мобильные игры для двоих на iOS и Android (2026): топ-35 коопов и на одном экране





