Гид по настройкам видео и графики в ArmA 3

Настроек видео в ArmA 3 целое множество, однако не все они влияют на красоту игры, но сильно влияют на производительность. Данный гид поможет вам настроить игру с максимальным соотношением качество/производительность и расскажет больше о некоторых видеопараметрах игры.

  • Вертикальная синхронизация или V-Sync. Она отвечает за синхронизацию кадров видеокарты с монитором. Включение этой опции может избавить вас от разрывов кадров. Не стоит забывать, что эта настройка влияет на мышь, она тоже сглаживается, попасть по врагам будет труднее. Советую ее отключить, она также влияет на FPS.
  • Сэмплирование — это соотношение 3D разрешения к разрешению монитора, советую ставить одинаковое значение с разрешением монитора.
  • Текстуры. Эта настройка не сильно влияет на FPS, но сильно влияет на качество изображения. Советую не ставить на ультра, так как это полностью загружает видеокарту.
  • Объекты. Эта настройка влияет на геометрию объектов, но не влияет на качество земли. Также объекты начинают прорисовываться дальше.
  • Ландшафт. Эта настройка влияет на геометрию земли на дальной дистанции, также на дальность прорисовки травы.
  • Тени. Эта настройка сильно влияет на FPS. Я играю с выключенными тенями, это прибавляет FPS в лесу, также нет глюков на зданиях. Также с выключенными тенями можно легче обнаружить противника (читерский метод).
  • Частицы. Эта настройка влияет на качество дыма, пыли и других эффектов. Почти не влияет на FPS.
  • Облака. Эта настройка меняет количество облаков, сильно влияет на FPS.
  • PIP. Это настройка картинки в картинке. Меняет дальность прорисовки в зеркалах, почти не влияет на FPS.
  • HDR. При включении этой настройки на низкий уровень, картинка становится неестественного цвета, советую оставить этот параметр на стандартном уровне.
  • Динамический свет. Влияет на дальность прорисовки искусственных источников света: фонарей, света фар.
  • Видимость — общее. Это дальность прорисовки, сильно влияет на FPS
  • Видимость — объекты. Влияет на дальность прорисовки объектов, влияет на FPS.
  • Видимость — тени. Влияет на дальность прорисовки теней.
  • Постобработка — подсвечивание. Создает эффекты отражений, все объекты начинают светиться. Не влияет на FPS.
  • Постобработка — размытие. Создает размытие, когда персонаж поворачивается. Не влияет на FPS.
  • Постобработка — глубина резкости. Создает размытие по краям экрана. Не влияет на FPS.
  • SSAO. Настойка затемнения, также влияет на качество света. Разницы в настройках почти нет, оказывает небольшое влияние на FPS.
  • Каустика. Влияет на качество лучей под водой, делает изображение под водой более ярким. Не оказывает влияния на FPS.
  • FSAA. При низком значении появляются лесенки, при повышении значения эти лесенки становятся более сглаженными. Оказывает влияние на FPS.
  • ATOC. Сглаживание травы и деревьев, при выключении трава и деревья становятся не такими красивыми. Не влияет на FPS.
  • PPAA. Настройка FXAA делает изображение более четким, не советую выключать. Не влияет на FPS.
  • Анизотропная фильтрация. Делает некоторые текстуры более четкими.
+9
Author's Userpic
Автор новостей
Увлекаюсь компьютерными играми, моддингом ПК и автомобилями.
Комментарии 4