ТОП-5 худших игр 2025-го года

ТОП-5 худших игр 2025-го года

Muzafarov9

2025 год был богат на громкие релизы, но наряду с успехами он принёс и несколько заметных разочарований. В этой статье я собрал пять игр, которые не выдержали собственных амбиций или обещаний. Это просто разговор о проектах, которые по тем или иным причинам не вызвали желания продолжать игру уже в первые часы. И прежде чем перейти к каждой игре по отдельности, важно обозначить контекст. Во все эти проекты я реально поиграл, а не посмотрел трейлеры или чужие нарезки. В среднем на каждую ушло от трёх до пяти часов, и, если быть честным, это именно тот момент, когда становится очевидно: дальше тратить время просто не имеет смысла. Не потому что я не понял игру, а потому что она уже показала всё, что способна предложить.

Несколько слов перед началом

Также стоит отметить, что знакомство с этими релизами прошло без ущерба для моего кошелька. Скажем так, мне повезло воспользоваться альтернативными способами предварительного ознакомления, которые не требуют принимать необратимые финансовые решения. И, оглядываясь назад, это было абсолютно правильное решение, ни одна из этих игр не дала ощущения, что я что-то потерял, не проведя в ней десятки часов или не поддержав её рублём.

Важно сразу обозначить формат. Всё, о чём пойдёт речь дальше, не полноценные обзоры и не попытка вынести окончательный вердикт каждой игре. Скорее это отрывочные заметки и зафиксированные впечатления, собранные по ходу знакомства с проектами. Наблюдения о конкретных решениях, которые сразу бросаются в глаза и либо работают, либо ломают игру уже в первые часы. Именно в таком виде эти игры и остались для меня, как набор ощущений, а не завершённых историй.

Скриншот из игры The Lord of the Rings: Gollum (одна из худших игр последних лет)

5 место. MindsEye, большой мир, пустой геймплей

MindsEye с самого начала подаёт себя как большой, уверенный проект, игру с размахом, дорогой подачей и серьёзным настроем. И первые минуты действительно создают иллюзию масштаба: постановка, темп, визуальный стиль будто обещают что-то большее, чем стандартный экшен. Но чем дальше я продвигался, тем очевиднее становилось, что за этим фасадом нет цельного игрового опыта.

Больше всего меня смутил сам подход к структуре мира. Формально он выглядит открытым, но по факту существует исключительно как пространство для перемещения между миссиями. В нём почти нет жизни, взаимодействий или ситуаций, которые могли бы возникнуть естественным образом. Ты не исследуешь мир, ты просто проезжаешь его насквозь, потому что игра требует оказаться в следующей точке. И очень быстро это начинает ощущаться как пустая трата времени, а не как часть погружения.

Проблему усугубляет дизайн миссий. Игра регулярно загоняет тебя в узкие, заскриптованные арены, где любое отклонение от заданного хода событий наказывается. Игра словно настаивает на том, чтобы всё происходило строго по сценарию, из-за чего постоянно сужает свободу действий и сводит экшен к череде эффектных, но содержательно пустых столкновений. Стрельба при этом ощущается примитивной и лишённой глубины: нет интересных взаимодействий, нет развития механик, просто повторяешь одно и то же снова и снова.

4 место. Star Wars: Episode 1: Jedi Power Battles, ностальгия с устаревшим дизайном

Этот ремастер отчётливо показывает, что ностальгия очень плохой фундамент для современного релиза. Визуальные улучшения не способны скрыть устаревшие механики, которые просто не работают сегодня.

Управление ощущается неточным и инертным. Прыжки требуют идеального тайминга, но игра не даёт достаточного контроля, а ошибки часто выглядят несправедливыми. Особенно это заметно на платформах, где ты падаешь не из-за плохого расчёта, а из-за странной физики движения.

Дизайн уровней усугубляет ситуацию. Камера часто скрывает пропасти и врагов, вынуждая прыгать почти наугад. В итоге прохождение превращается не в проверку навыков, а в повторение одних и тех же сегментов из-за плохой читаемости пространства.

3 место. Blood of Mehran, хардкор с рваными анимациями

Blood of Mehran стремится быть жёстким, почти суровым экшеном, где каждое движение имеет значение. На словах это игра про контроль и тайминги, но на практике она сама разрушает эту философию.

Анимации выглядят рваными и несогласованными. Удары не совпадают по времени с визуалом, парирования ощущаются запоздалыми, а враги иногда словно скользят по полу. В такие моменты теряется доверие к механикам и ты не уверен, что именно произошло и где допустил ошибку.

Дополнительное давление создаёт камера, которая в ближнем бою слишком приближается и теряет обзор. Когда на тебя выходит несколько противников, половина экрана превращается в мешанину из моделей и эффектов. Вместо тактического позиционирования ты борешься за право просто видеть происходящее.

2 место. Captain Blood, камера против игрока

Captain Blood ощущается как игра, застрявшая между эпохами. В ней есть энергия и желание быть динамичным приключением, но технические решения постоянно мешают этому ощущению закрепиться.

Камера здесь это источник постоянного раздражения. Она застревает за окружением, выбирает неудобные углы и не поспевает за резкими движениями персонажа. В бою это особенно болезненно: удары прилетают из-за кадра, и ты умираешь, так и не поняв, что произошло.

Ситуацию не спасает и система автозахвата целей. Она часто цепляется за дальних или второстепенных врагов, ломает ритм атак и вынуждает тебя вручную исправлять решения игры. Вместо ощущения контроля появляется чувство, что ты постоянно споришь с интерфейсом.

1 место. Game of Thrones: Kingsroad, королевство скуки

Game of Thrones: Kingsroad выглядит как игра с большим бюджетом и громким именем, но ощущается удивительно пустой. Она использует знакомую вселенную, не извлекая из неё никакой драматической силы.

Квесты быстро начинают сливаться в однообразный поток заданий: дойти до точки, поговорить, убить одинаковых врагов, вернуться обратно. В них нет ни интриг, ни неожиданных последствий, ни ощущения опасности, всего того, за что любят Game of Thrones.

Боевая система при этом выглядит функциональной, но без характера. Она не плохая в прямом смысле, но и не запоминается: удары не имеют веса, а враги редко требуют осмысленного подхода. В итоге сражения превращаются в формальность между диалогами, которые сами по себе не несут напряжения.

Диалоги и персонажи существуют в каком-то вакууме. Они говорят много, но редко что-то значат. Выборы либо отсутствуют, либо не имеют заметных последствий, из-за чего любые разговоры воспринимаются как фон, а не как часть мира, который должен реагировать на игрока. Это особенно странно для франшизы, где слово часто опаснее меча.

Отдельного упоминания заслуживает экономическая модель игры. Несмотря на то, что игра сейчас бесплатна, внутриигровой донат сделан крайне агрессивно. Почти каждая механика, от прокачки героев до доступа к лучшему снаряжению, завязана на премиум‑валюту или временные ограничители, а battle pass ощущается скорее как способ заставить игрока тратить деньги, чем как приятное дополнение.

В итоге это игра, которая использует имя Game of Thrones, но избегает всего того, за что эту вселенную когда-то полюбили. И именно поэтому для меня она стала главным провалом и разочарованием этого года, заслуженно занимая первое место.

Когда времени жаль больше, чем денег

После всех этих игр остаётся одно общее ощущения, разочарования. Ни один из этих проектов не выглядит как полный крах на уровне идеи. Почти везде видно, что разработчики хотели сделать, какие эмоции вызвать и на какие механики опирались. Проблема в том, что между замыслом и реализацией образовалась слишком большая пропасть.

Каждая из этих игр ломается не целиком, а в критически важной точке: камера, управление, анимации, ИИ, структура заданий, когда такие базовые элементы работают нестабильно, никакая атмосфера, бренд или амбиции уже не спасают твой игровой опыт.

В конечном итоге для меня эти игры стали не столько примерами неудач, сколько напоминанием о простом правиле: игрок всегда может уйти. Не обязан терпеть, надеяться, что потом станет лучше. И чем раньше мы научимся принимать это как норму, тем быстрее индустрия начнёт внимательнее относиться к тому, что именно она предлагает игроку!

Пост создан пользователем

Каждый может создавать посты на VGTimes, это очень просто - попробуйте!
Комментарии0