Серия Persona давно стала визитной карточкой Atlus: её знают, обсуждают, ждут сиквелов и сравнивают с другими JRPG. Я сам с огромным удовольствием прошёл игры Persona 3 Reload и Persona 5, поэтому прекрасно понимаю, почему эта серия стала культовой.
На этом фоне новый проект студии, Metaphor: ReFantazio, вышел как будто чуть тише. Но именно в этой тени я нашёл для себя игру, которая подарила куда больше эмоций, чем ожидал.
Я провёл в Metaphor: ReFantazio почти 200 часов и могу сказать с уверенностью: это мой личный шедевр года. У игры есть объективные недочёты, но глубина мира, увлекательный геймплей, проработанные персонажи и впечатляющий саундтрек сделали её для меня особенной. В этой статье хочу рассказать, почему она затмила не только громкие хиты самой студии, но и вообще все игры, вышедшие в том году, и стала моей игрой года.
Metaphor: ReFantazio выделяется своим уникальным арт-стилем, который сочетает средневековую и JRPG-эстетику, создавая впечатляющие и запоминающиеся локации. Карта мира буквально живёт: каждая локация проработана с любовью к деталям — от величественных замков до тихих деревень и данжей.
Игра предлагает огромное количество активностей: вы участвуете в гонке за королевский трон, где каждый соперник ощущается «живым» — вы встречаете их в разных уголках мира, и каждый имеет свои маршруты, историю и характер. Это создаёт ощущение живого и дышащего мира, где каждое ваше действие имеет значение.
Даже во время путешествия на корабле вы не будете скучать: можно остановиться, насладиться видом, пообщаться с напарниками, приготовить еду или почитать книгу. Быстрое перемещение реализовано так, что вы всегда чувствуете себя частью мира, а не просто зрителем.
Хотя боёвка в Metaphor: ReFantazio во многом напоминает серию Persona, игра впечатляет переходами между анимациями и визуальными эффектами. Каждое действие персонажей — от обычной атаки до магического умения — сопровождается плавными и эффектными анимациями, которые делают сражения более динамичными и зрелищными. Некоторые боссы настолько безумно задизайнены, что напоминают боссов из игр Хидетаки Миядзаки в серии Souls.
Геймплей на высокой сложности действительно даёт челлендж, боссы бросают настоящий вызов, особенно если играть на высокой сложности, но сложность остаётся управляемой: по мере открытия всех персонажей для вашего отряда и подбора оптимального билда, сражения становятся легче. Мне удалось собрать такой билд, и финальный босс, даже на сложном уровне, перестал быть непреодолимым.
Система прогресса и исследование мира также продуманы: персонажи развиваются постепенно, вы открываете новые навыки и возможности, а исследование разнообразных локаций всегда вознаграждается интересными находками и событиями.
Геймплей цепляет именно комбинацией знакомой системы, продуманного челленджа и ярких визуальных улучшений, благодаря чему исследовать мир и участвовать в боях хочется снова и снова.
Я не буду вдаваться в спойлеры — хочу, чтобы вы прошли это приключение сами. Скажу лишь одно: сюжет здесь действительно интригует и местами ощущается намного взрослее и драматичнее, чем в той же Persona 3 или Persona 5. В основе истории — серьёзная миссия, от исхода которой зависят не только судьбы напарников, но и гораздо большее. Герои вокруг вас не просто декорация: они живые, у каждого есть свой мотив, своя повестка и свой путь развития.
Персонажи в игре прописаны очень глубоко — это касается не только главных, но и второстепенных. У каждого NPC есть характер, распорядок и реакция на события мира; правильный выбор в диалогах действительно укрепляет связь (bond) с конкретным персонажем и открывает дополнительные сцены или опции. В отличие от серии Persona, здесь главный герой говорит, у него есть характер — и это придаёт истории больше веса. Именно благодаря этому повествование ощущается личным: вы не просто наблюдаете, вы вовлечены.
Некоторые моменты сюжета и отдельные сцены против боссов ощущаются кинематографично и эмоционально напряжёнными — это усиливает впечатление от персонажей и их решений. При этом сама сюжетная линия порой идёт в более серьёзные, «взрослые» темы — без излишней мелодрамы, но с заметной эмоциональной тяжестью.
Насчёт романтических линий: полноценной механики романа с персонажами в игре нет. Зато внимание смещено на реально проработанные связи между персонажами и развитие отношений через побочные задания и активности. Главный герой имеет свой характер и делает выборы, которые влияют на взаимодействие с другими, а внимательное прохождение игры (при улучшении связей с персонажами) может дать игроку намёк на каноничные предпочтения героя (к одной героине), но ничего серьёзного не ожидайте.
Если сравнивать глубину подачи с серией Persona — Metaphor: ReFantazio не копирует формулу, а часто идёт дальше в эмоциональной серьёзности и зрелости тем. Persona больше полагается на подростковые метафоры и социальные архетипы; здесь же история местами кажется более взрослой, а персонажи — менее клишированными и более многослойными.
Музыка в Metaphor: ReFantazio — это не просто фон, а полноценный инструмент создания атмосферы. От тихих и медитативных мелодий в городах до напряжённых, эпических композиций в сражениях с боссами — каждый трек усиливает эмоции и подчеркивает характер сцены. Ambient-композиции особенно удачно передают ощущение пространства, природы и движения в мире Эухронии, создавая чувство живого и дышащего мира.
Музыкальное сопровождение помогает раскрывать персонажей и их эмоции. В диалогах и ключевых сюжетных сценах мелодии подчёркивают внутренние переживания героев, делая их более живыми и близкими игроку.
Кроме того, визуальный стиль игры гармонично поддерживает звук: сочетание средневековой эстетики и JRPG-влияний создаёт цельный художественный мир, где музыка и картинка работают вместе, усиливая ощущение магии и приключения.
Интерфейс Metaphor: ReFantazio — это не просто инструмент для навигации, а полноценная часть художественного выражения игры. Меню, панели и элементы управления выполнены с исключительным вниманием к деталям, сочетая функциональность и визуальную привлекательность.
Каждый элемент интерфейса гармонично вписан в стиль игры: шрифты, иконки, анимации переходов — всё создаёт ощущение цельного и живого мира. Даже стандартные действия, такие как открытие инвентаря или просмотр карт, сопровождаются плавными и приятными визуальными эффектами, которые усиливают погружение и удовольствие от игры.
Взаимодействие с интерфейсом интуитивное и комфортное: вы легко находите нужные элементы, отслеживаете прогресс персонажей и квестов, и одновременно наслаждаетесь атмосферой мира Эухронии. Интерфейс здесь не просто утилитарен — он делает игру ещё более эстетически впечатляющей и увлекательной.
Для меня Metaphor: ReFantazio — это не просто лучший проект студии Atlus, но и один из самых впечатляющих релизов того года. Игра выделяется продуманным миром, уникальным арт-стилем, живыми персонажами, увлекательной боёвкой и музыкой, которая создаёт магию. Каждая деталь, от интерфейса до саундтрека, работает на впечатление живого, дышащего мира.
Metaphor: ReFantazio способна увлечь на сотни часов: исследование мира, открытие новых возможностей, взаимодействие с персонажами — всё это делает каждое прохождение уникальным. Сюжет местами драматичен и взрослый, а персонажи настолько хорошо проработаны, что даже второстепенные герои запоминаются и остаются с тобой надолго.
Она стала одним из лучших JRPG, в которых я когда-либо играл.